CObis, la minisuite de CO 30
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Après avoir 'pas mal' creusé les possibilités de règles 'avancées' pour Chroniques Oubliées sous la forme de CO2 je me suis dit qu'il manquait sans doute une marche intermédiaire entre les 2 pour ceux qui voudraient juste prolonger un peu CO sous la forme de quelques parties sans se lancer dans la création de nouveaux personnages ni la transition vers des règles un peu plus solides.
Pour combler ce vide voici donc CObis. Ca tient en 2 pages à peu près, ne change aucune règle de CO initiation et prolonge de 4 niveau (donc niveau 8-10). J'ai ajouté un nouveau personnage, le Barbare mais si certains sont intéressé, je pourrai en ajouter quelques autres (moine, barde et druide sont des exemples qui me semblent les plus évidents).
J'espère que cela pourra convenir à ce que certains d'entre vous pourraient utiliser
Comme d'hab, les retours sont les bienvenus.
Vous trouverez le lien ici comme toujours :
http://mapage.noos.fr/kegron/
La suite serait de m'atteler à une minicampagne niveau 5-8 pour aller avec...
Pour combler ce vide voici donc CObis. Ca tient en 2 pages à peu près, ne change aucune règle de CO initiation et prolonge de 4 niveau (donc niveau 8-10). J'ai ajouté un nouveau personnage, le Barbare mais si certains sont intéressé, je pourrai en ajouter quelques autres (moine, barde et druide sont des exemples qui me semblent les plus évidents).
J'espère que cela pourra convenir à ce que certains d'entre vous pourraient utiliser

Comme d'hab, les retours sont les bienvenus.
Vous trouverez le lien ici comme toujours :
http://mapage.noos.fr/kegron/
La suite serait de m'atteler à une minicampagne niveau 5-8 pour aller avec...
Sympa Kegron 
Par contre, tu as osé parler d'une classe de "Mo...ne" dans ce forum. Attends-toi à voir débarquer quelqu'un ...
J'ai posté les 2/3 règles supplémentaires qui permettent de jouer tout ce qu'on veut (classes, niveaux) sur le blog de la dernière fois (http://www.au-fil-dargent.fr/jdr/wp-content/uploads/2011/03/CO-Regles-additionnelles.pdf).

Par contre, tu as osé parler d'une classe de "Mo...ne" dans ce forum. Attends-toi à voir débarquer quelqu'un ...

J'ai posté les 2/3 règles supplémentaires qui permettent de jouer tout ce qu'on veut (classes, niveaux) sur le blog de la dernière fois (http://www.au-fil-dargent.fr/jdr/wp-content/uploads/2011/03/CO-Regles-additionnelles.pdf).
Vous trouverez le lien ici comme toujours :
http://mapage.noos.fr/kegron/
La suite serait de m'atteler à une minicampagne niveau 5-8 pour aller avec...
Kegron
yep ! merci Kegron, ça correspond bien à une attente de ma part, le saut de CO à CO2 me semblait un peu trop haut !
J'attends avec impatience une mini campagne !!!
Très bonne initiative Kegron, le fait de ne rien changer aux règles est un + incontestable pour les débutants et ceux qui veulent une continuité directe avec la boîte marron.
A noter que la compilation des voies héroïques épinglée au dessus propose 3 voies qui peuvent toujours servir.
Pour continuer à enrichir Cobis (sans le rendre plus complexe) il faudrait couvrir l'ensemble des classes de base de DD 3.5. Avec les classes de barde druide, paladin et moine on aurait alors une version complète de Donj à la sauce CO.
A noter que la compilation des voies héroïques épinglée au dessus propose 3 voies qui peuvent toujours servir.
Pour continuer à enrichir Cobis (sans le rendre plus complexe) il faudrait couvrir l'ensemble des classes de base de DD 3.5. Avec les classes de barde druide, paladin et moine on aurait alors une version complète de Donj à la sauce CO.
Merci pour le lien Philippe
Pas mal l'idée de créer pleins de 'classe' en mélangeant/réorganisant les Voies des différentes classes de Chroniques Oubliées
D'après vos tests, n'y a-t-il pas risque de Supercombo ? Par exemple le Sicaire cumule Assassin, Combat et Déplacement, ça ROXX un peu non ?
Kegron
Ce ne sont que des exemples. J'ai de mon côté testé des déclinaisons de guerriers et de magos.
Tu dois avoir raison pour les combos mais :
- ces exemples peuvent servir pour la création de PNJ voire d'adversaires.
- je crée plutôt les persos de la façon suivante : le joueur choisit une classe et me décrit ses capacités, sa petite histoire, ... je peux alors échanger 2 voies.
C'est plus sympa que faire ses courses pour trouver la meilleure combo.

Déjà que mes joueurs trouvent qu'il n'y a pas assez de trésor (argent ou objets magiques) dans mes parties. Alors en plus si je ne leur permets pas d'agrémenter leurs persos, j'imagine leurs têtes ...
Dans tous les cas, ça me semble effectivement une excellente idée, lorsque j'aurais fini de décliner Druide et Paladin pour CObis, je pense faire un petit tableau à ta façon pour proposer des alternatives de façon simple et sans rien ajouter, c'est l'idéal. si tu me prêtes l'idée 
Merci pour cette bonne trouvaille.

Merci pour cette bonne trouvaille.
Merci
, je viens d'ailleur d'ajouter le Druide aujourd'hui même.
J'ai aussi fait une remise en forme (ordre alphabétique)
Pour le Paladin, je ne pense pas ajouter cette classe car le prêtre de CO est déjà bien typé Palouf, non ?
Je pourrais toujours à la place ajouter une classe de duelliste/maître d'arme pour avoir un guerrier combattant en finesse mais est-ce bien nécessaire ? Qu'en pensez-vous ?
, je viens d'ailleur d'ajouter le Druide aujourd'hui même.J'ai aussi fait une remise en forme (ordre alphabétique)
Pour le Paladin, je ne pense pas ajouter cette classe car le prêtre de CO est déjà bien typé Palouf, non ?
Je pourrais toujours à la place ajouter une classe de duelliste/maître d'arme pour avoir un guerrier combattant en finesse mais est-ce bien nécessaire ? Qu'en pensez-vous ?
Vraiment superbe le nouveau fichier Cobis. Je pense même que c'est la version que je vais adopter pour jouer. Je me servirai des voies de CO2 pour permettre des petites variations à partir des classes de base (substitution d'une des voies de la classe de base par une des voies de CO2) pour les joueurs qui veulent personnaliser un peu ou pour typer mes PNJ.
Dans tous les cas, ça me semble effectivement une excellente idée, lorsque j'aurais fini de décliner Druide et Paladin pour CObis, je pense faire un petit tableau à ta façon pour proposer des alternatives de façon simple et sans rien ajouter, c'est l'idéal. si tu me prêtes l'idée
Merci pour cette bonne trouvaille.
Kegron
Pas de souci, c'est fait pour cela (sinon je ne l'aurais pas mis ici).
De mon côté, la vue va bien, par contre, je mets 10 jours à réagir.

Fin de ma deuxième campagne faisant suite à ma version augmentée de la campagne de base. J'ai utilisé cobis et les gamins ont adoré (et moi aussi). Indubitablement le fait de ne rien changer aux règles de base des CO est un avantage énorme. Les voies héroïques sont une pure merveille et donnent vraiment l'impression de rentrer dans la légende sans alourdir un brin la mécanique. Le groupe finit au niveau 7, il me reste une petite marge pour une dernière épopée qui installera les joueurs comme des personnages incontournables des royaumes de Cobis 
Merci à Kegron pour ce retour aux sources qui à mon avis a profité du travail de fond mené sur CO2.
P.S : les persos de CO envoient vraiment du bois, le Krush en colère a plié tout seul un otyugh que j'avais pompé du bestiaire Pathfinder........e n deux rounds. Double attaque + une attaque puissante de la voie héroïque. Je me suis demandé si le D12 des dégâts de son épée bâtarde ne contenait pas que des 11 et des 12
Dans son genre le Karoom est pas mal non plus , bonne frappe et soins impressionnants.
Bref des persos bien puissants sans avoir besoin d'un niveau de dingue et une gestion hyper facile (j'arrive à jouer et gérer karoom tout en maîtrisant).
Avec les classes supplémentaires de cobis et l'option des classes hybrides il y a franchement de quoi jouer un long moment et en toute simplicité.
A mon avis il ne manque plus qu'un petit bestiaire pour ceux qui n'ont pas d'autre jeu que les CO.
Je vais maintenant lire le premier scenario de la campagne Cobis qui m'a l'air bien appétissant.

Merci à Kegron pour ce retour aux sources qui à mon avis a profité du travail de fond mené sur CO2.
P.S : les persos de CO envoient vraiment du bois, le Krush en colère a plié tout seul un otyugh que j'avais pompé du bestiaire Pathfinder........e n deux rounds. Double attaque + une attaque puissante de la voie héroïque. Je me suis demandé si le D12 des dégâts de son épée bâtarde ne contenait pas que des 11 et des 12

Dans son genre le Karoom est pas mal non plus , bonne frappe et soins impressionnants.
Bref des persos bien puissants sans avoir besoin d'un niveau de dingue et une gestion hyper facile (j'arrive à jouer et gérer karoom tout en maîtrisant).
Avec les classes supplémentaires de cobis et l'option des classes hybrides il y a franchement de quoi jouer un long moment et en toute simplicité.
A mon avis il ne manque plus qu'un petit bestiaire pour ceux qui n'ont pas d'autre jeu que les CO.
Je vais maintenant lire le premier scenario de la campagne Cobis qui m'a l'air bien appétissant.

, vous pouvez à nouveau télécharger le fichier, j'y ai ajouté le Mystique (le M...ine) et le Barde.




