Bestiaire fantastique 27
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Salut,
Je suis en train de bosser sur la traduction d'un bestiaire fantastique, afin d'étoffer un peu ce qui est proposé dans le livre de base et histoire d'avoir un truc dans lequel taper en cas d'alerte-aux-PJ-qui-suivent-pas-le-scénar.
C'est beaucoup de taf, donc ça arrivera pas tout de suite, mais avant d'attaquer la phase de trad' "industrielle", j'aimerais avoir votre avis sur ce petit échantillon de 5 pages.
Échantillon (pdf à télécharger)
Vos remarques sont les bienvenues, c'est plus facile de les intégrer en amont plutôt qu'une fois que tout est fait.
En ce qui concerne les statblocks je prévois de les regrouper sur des planches à découper en annexe où ils ne seront pas à moitié sur deux pages... un peu plus pratique.
Je suis en train de bosser sur la traduction d'un bestiaire fantastique, afin d'étoffer un peu ce qui est proposé dans le livre de base et histoire d'avoir un truc dans lequel taper en cas d'alerte-aux-PJ-qui-suivent-pas-le-scénar.
C'est beaucoup de taf, donc ça arrivera pas tout de suite, mais avant d'attaquer la phase de trad' "industrielle", j'aimerais avoir votre avis sur ce petit échantillon de 5 pages.
Échantillon (pdf à télécharger)
Vos remarques sont les bienvenues, c'est plus facile de les intégrer en amont plutôt qu'une fois que tout est fait.

En ce qui concerne les statblocks je prévois de les regrouper sur des planches à découper en annexe où ils ne seront pas à moitié sur deux pages... un peu plus pratique.
Je plussois ! 
Comme le signalait Torgan, oui il faut absolument éviter de couper les stat-blocs par contre, sinon, ça rend le truc un peu pénible à suivre.
Une légende aussi c'est pas mal. Par exemple, c'est quoi les "A" en exposant à côté des dés de traits ? C'est quoi la valeur entre parenthèses qui est parfois à côté de la Résistance ? Bref, une explication de comment lire les stat-blocs.
En tout cas bon courage, parce que ça fait du taf !

Comme le signalait Torgan, oui il faut absolument éviter de couper les stat-blocs par contre, sinon, ça rend le truc un peu pénible à suivre.
Une légende aussi c'est pas mal. Par exemple, c'est quoi les "A" en exposant à côté des dés de traits ? C'est quoi la valeur entre parenthèses qui est parfois à côté de la Résistance ? Bref, une explication de comment lire les stat-blocs.
En tout cas bon courage, parce que ça fait du taf !
Le doc original est le Savage Free Bestiary : Reformatted que j'avais chopé sur Savagepedia (pour l'Explorer Edition à la base), qui était lui-même une mise à jour de Savage Beasts.
D'ailleurs comme un gros goret j'ai pas demandé l'autorisation à l'auteur, faudra que je m'en occupe demain, tiens...
Pour les blocs je vais essayer de pas les couper... je tâcherai de coller quelques illustrations. Et bien noté pour les explications (y'a toute une partie de notes avant le début, je les calerai à la suite).
D'ailleurs comme un gros goret j'ai pas demandé l'autorisation à l'auteur, faudra que je m'en occupe demain, tiens...
Pour les blocs je vais essayer de pas les couper... je tâcherai de coller quelques illustrations. Et bien noté pour les explications (y'a toute une partie de notes avant le début, je les calerai à la suite).
Voici un petit test en mode "carte" (8x11,5cm). C'est le format que j'utilise en ce moment, j'imprime ce dont j'ai besoin et je le colle dans un cahier A4, mais jusqu'à présent j'avais des hauteurs variables.
Télécharger le test.
J'aime bien le côté standardisé de la chose.
Télécharger le test.
J'aime bien le côté standardisé de la chose.
Moi le verso ne me dérange pas, c'est normal d'avoir un verso sur une carte, après que ce soit une illustration générique ou la suite de la carte, du moment que c'est pratique...
par contre, je ne supporte pas trop l'initiative de CoC de faire une carte par page d'impression, merci Torgan de faire des vraies planches d'impression, sinon bonjour le papier perdu...
bref, hormis ces considérations génériques, ton test montre qu'on peut faire rentrer un pnj sur une carte
sur la disposition, elle manque un peu de design, et du coup c'est plus dur de repérer les points importants. un compteur d'état (secoué, nombre de blessures) serait top à rajouter.
mais tu es sur une piste qui sent très bon (la lavande)
par contre, je ne supporte pas trop l'initiative de CoC de faire une carte par page d'impression, merci Torgan de faire des vraies planches d'impression, sinon bonjour le papier perdu...
bref, hormis ces considérations génériques, ton test montre qu'on peut faire rentrer un pnj sur une carte
sur la disposition, elle manque un peu de design, et du coup c'est plus dur de repérer les points importants. un compteur d'état (secoué, nombre de blessures) serait top à rajouter. mais tu es sur une piste qui sent très bon (la lavande)
Ouais super idée, très prometteur 
super boulot déjà
Sur la mise en forme, ça serait bien de mettre une ligne de couleur aussi pour la défense (et pour les pouvoirs aussi éventuellement)
L'alignement de "Notes" fait un peu bizarre je trouve
et personnellement j'aurai bien mis la section "Pouvoirs" après Défense et Attaque, mais c'est un goût personnel
ça peut être bien de rajouter la valeur de course au niveau de l'allure
pour les marqueurs d'état, par contre je suis pas sûr que ce soit indispensable: l'avantage avec uen carte, c'est qu'on peut mettre des marqueurs / jetons dessus
(et dans le document mieux vaut une page en plus qu'un stat block coupé, on semble tous d'accord
)
NB: pour Belshalam, tu n'as pas incorporé son bonus de +4 au toucher (car Enorme) dans les attaques, c'est normal?

super boulot déjà
Sur la mise en forme, ça serait bien de mettre une ligne de couleur aussi pour la défense (et pour les pouvoirs aussi éventuellement)
L'alignement de "Notes" fait un peu bizarre je trouve
et personnellement j'aurai bien mis la section "Pouvoirs" après Défense et Attaque, mais c'est un goût personnel
ça peut être bien de rajouter la valeur de course au niveau de l'allure
pour les marqueurs d'état, par contre je suis pas sûr que ce soit indispensable: l'avantage avec uen carte, c'est qu'on peut mettre des marqueurs / jetons dessus

(et dans le document mieux vaut une page en plus qu'un stat block coupé, on semble tous d'accord
)NB: pour Belshalam, tu n'as pas incorporé son bonus de +4 au toucher (car Enorme) dans les attaques, c'est normal?
déterrage de sujet,
Aigri-man ton projet tient toujours?
je me demandais de mon côté dans quel cadre il y aurait moyen ou non de traduire les monstres du Savage bestiary?
(sachant qu'il y a eu des updates/changement par rapport à ce qu'on peut trouver en ligne, comme là par exemple: http://savagepedia.wikispaces.com/Monsters+and+Mooks)
Aigri-man ton projet tient toujours?

je me demandais de mon côté dans quel cadre il y aurait moyen ou non de traduire les monstres du Savage bestiary?
(sachant qu'il y a eu des updates/changement par rapport à ce qu'on peut trouver en ligne, comme là par exemple: http://savagepedia.wikispaces.com/Monsters+and+Mooks)






