Dungeon Crawl Classics - Focus Regles 31

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Salut à toutes et à tous.
J'entame une serie de video ayant pour sujet les classes de persos à DCC et leur mecaniques specifiques.
Pour commencer j'introduit les regles generales qui s'appliquent à toutes les classes.
Alors si ca vous dit, ca se passe ici :
Dungeon Crawl Classics - Les classes de perso - Introduction

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Et j'attaque la premiere video :
Vous voulez tout savoir sur le guerrier a DCC ?
Mon analyse de la classe et de ses mécanismes.
Dungeon Crawl Classics - Les classes de perso - Le Guerrier

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Merci pour tes vidéos !

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  • Ariok
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Metatron777

Merci à toi content

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Je continue aujourd'hui avec la classe du Nain.
la deuxieme classe "guerriere" de DCC. Le nain partage la majorité des mecaniques du guerrier.

Mais alors qu'elles sont ses spécificités ?

Découvrons ça ensemble sur ma petite video :
Dungeon Crawl Classics - Les classes de perso - le Nain

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Amis racleurs de donjons, je continue mon exploration des classes de Dungeon Crawl Classics, affectueusement appelé DCC par les intimes.

Aujourd'hui, focus sur le voleur, aide précieuse a tout groupe, ce dernier bénéficie des avantages "historique" de tout voleur dans un monde d'heroic fantasy, mais également de caractéristiques bien particulières et très intéressantes développées par Goodman Games.

Suivez le guide, ça se passe par la.
Dungeon Crawl Classics - Le Voleur

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Toujours aussi intéressant et complet, je conseille vivement !

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  • Ariok
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JIEL

Merci beaucoup content

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Salut a vous racleurs de donjons je continue mon tour des classes de DCC ( Dungeon Crawl Classics ).

Aujourd'hui je vous présente le porte bonheur du groupe.

Le Halfelin Un petit commentaire, un like, ou meme un abonnement serais hyper cool content
Dungeon Crawl Classics - Le Halfelin

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Et petit à petit on avance dans la presentation des classes de Dungeon Crawl Classics.
Aujourd'hui, voici ma cinquieme video sur le sujet.
Je vous parle du Clerc, la classe de perso indispensable à tout groupe racleurs de donjons.
Ca se passe ici :
Dungeon Crawl Classics - Le clerc

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Bonjour tout le monde.
avant derniere video de la serie. AUjourd'hui j'aborde le Mage et le systeme de magie de DCC qui pour moi est une petite merveille.
Dungeon Crawl Classics - Le mage

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Bonjour les racleurs de donjons.
Aujourd'hui je termine ma serie de presentation des classes de Dungeaon Crawl Classics. ( DCC ).
Aujourd'hui je vous parle de la derniere classe que je n'avais pas encore abordé : L'elfe, le bouffe salade, le mec hautain avec des grandes oreilles !
La video est ici : https://youtu.be/oBof-KLR7t8
Voila, c est la derniere, je ne vous embeterai plus.
La serie complete c'est 8 videos, 3H45 a blablater des classes de DCC.
En tout cas, j'ai pris beaucoup de plaisir a tourner ces videos. Puissent elles etre utilies.
ET merci a tous ceux qui ont regardé, liké, et commenté. C esy toujours un plaisir d'echanger.
La serie :
Règles communes : https://youtu.be/tVNC7dCPwv8
Guerrier : https://youtu.be/eP2kwcaTR-E
Nain : https://youtu.be/kRd0cWeNLtE
Halfelin : https://youtu.be/mwpubQW9fGQ
Mage : https://youtu.be/JRJIYou3HlY
Le Clerc :https://youtu.be/Qr3FgiRgW8A
Le voleur : https://youtu.be/SdPZpAfEDz8
L'elfe : https://youtu.be/oBof-KLR7t8

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Merci pour tes vidéos ! oui

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Super boulot, merci beaucoup, tu m'as converti à DCC... mort de rire

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C' est vraiment un jeu a etre mechament connu ! Top ! tes vidéos , j'espere que tu couvriras la sortie de modules , ton point de vu m'interesse sur l'approche du scénard , Comment l'aborder etc , c'est bon de chopper quelques conseils de maitrise au passage

Il nous faut aussi un focus sur Péril sur la Planète Pourpre, et, Le Cercueil enchaîné

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J'ai regardé tout ça et c'est bien expliqué ça m'as permis de revoir certains points que j'avais mal compris et surtout l'intérêt de toutes les classes. Bravo et merci pour le travail.

J'adore ce jeu, j'y joue avec mes filles de 12 et 14 ans, je pensais pas qu'elles aimeraient mais ça le fait bien, en fait c'est très fun.

il n'y a qu'un truc que je n'ai pas su voir dans les règles c'est le cas du voleur en mode attaque sournoise, s'il touche il fait un critique auto, mais si il fait 20 fait-il un double critique ?

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il n'y a qu'un truc que je n'ai pas su voir dans les règles c'est le cas du voleur en mode attaque sournoise, s'il touche il fait un critique auto, mais si il fait 20 fait-il un double critique ?

Mikael

Pour les pj niveau 1 ,Tu appliques 2 fois le résultat sur la table de critique (1D10/ tableau 2), m'enfin moi je fais comme ça .

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Hop, je vais essayer de ré-activer ce fil de discussion.

J'ai découvert DCC il y a peu, et J'ADORE !!!!

Les règles m'ont semblé simples à la lecture, mais une fois en jeu, il y a pas mal de cas de figures qui m'ont posé problème. Je pose mes questions ici :

- Fait t'on faire un test de détection des pièges à une Voleuse qui passe à un endroit où il y a un piège grossier ? En imaginant que son expérience lui permet de le repérer de fait. On les fait à la demande des joeureuses ?

- Un personnage peut-il s'il a une arme en main, faire un mouvement et frapper direct ? J'ai proposé en partie que ce soit possible si on ne fait pas son mouvement au complet.

- Pour la course : c'est le MVT x 2 ?

- Un perso qui veut frapper un monstre qui est déjà en train de se battre : doit on rétrograder le dé d'action pour l'attaque (vu que le monstre bouge) ? Ou bien au contraire, concidère t'on que le monstre est submergé et l'attaquant améliore son dé d'action ?

Voilà je m'arrête là, mais je suis sûr que je vais encore en avoir plein bientôt !
On a fait le module "une étrange nuit à la choppe du poney" > c'est en anglais, mais ce funnel est vraiment hyper fun !

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  • Fooby
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Gibier

Salut ! Coool, welcome to the band!


- les pièges: J'annonce qu'il y a clairement un truc étrange (fissure dans le mur, cadavre au sol, etc) ensuite aux joueurs de décrire leurs actions pour valider qu'il y a bien un piège et l'esquiver / le désamorcer. J'utilise les compétences du voleurs que pour les petits pièges, style mécanisme cachés dans un coffre qu'on ne pourrait pas désamorcer par une description.


- mouvement: les humains ont 10 m par action. Dans un round tu peux faire 1 action + 1 mouvement. Ton action peut aussi être un mouvement, donc si tu veux courir le plus vite possible sans rien faire d'autre: mvt x 2 comme dit , oui.


- combat: tu peux faire 1 mouvement + 1 action dans n'importe quel ordre.


- combat 2 contre 1: le mouvement saccadé d'un combattant pour éviter les coups est déjà comptabilisé dans son AC. Il n'y a pas de règles officielles qui donnent un bonus quand tu attaques à 2 contre 1. Perso je crois que ça fait sens et si mes joueurs demandent, je leur donnerais un bouns.

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  • Gibier
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Fooby

Merci Fooby, tes proposition me sembent bien adaptées, merci !!

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