[Discussion générale] sur la gamme 27

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Voilà qui est fait !

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Jeu d'origine : https://www.montecookgames.com/store/product/old-gods-of-appalachia-roleplaying-game/

C'est du Cypher System...

Et c'est tiré de ce postcast d'horreur : https://www.oldgodsofappalachia.com/

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Quelques précisions du jeu et du F.P avec Tony sur Rôliste TV >> Ici

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J'hésite encore... le pitch et l'ambiance me hypent. Mais ayant commencé à suivre le podcast, j'ai peur de ne pas apprécier le jeu à sa juste valeur. Je parles anglais tous les jours, je lis les jdr en anglais et écoute des podcasts anglais en vitesse x1.5 mais pour celui-ci je dois vraiment me concentrer (vocabulaire et accent) même à vitesse normale... Je vais persévérer un peu et surement prendre le pdf en vo. Mais en vf, probablement pas.

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A priori le podcast n'est aps obligatoire.

Vu qu'il y avait le lien pour le podcast, j'ai écouté pour voir un peu et ma foi, j'étais surpris d'avoir saisi la plupart, mais oui il faut se concentrer un peu. Bon les épisodes durent 15-20 min, ça reste gérable en terme de tenue de concentration.

Cela dit, même sans tout piger, ça donne quand même une sacrée ambiance et rien que pour ça, cela vaut le coup de se le mettre en toile de fond.

(edit : pourquoi ça met tout en gras alors que je ne l'ai pas activé ?)

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Le CF d'OGoA n'est plus dans la liste des financements à venir de GoT...

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Il est remplacé par une PP Cats c'est expliqué dans la dernière news.

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Le complot des chats triomphe !

La dernière news sur OGoA se trouve à la fin de la news exclusivement consacrée à CATs . Si vous êtes une des rares personnes à ne pas suivre l'actualité de CATs vous n'en saurez rien !

Aussi je me permet de la reproduire pour les malheureux atteints d'ailurophobie !

Et Old Gods of Appalachia alors ?!

Nous avions prévu de vous proposer à la fin du mois de novembre la VF de la très attendue gamme de folk horror Old Gods of Appalachia. Toutefois, le succès du récent financement de la suite de la gamme par son éditeur VO Monte Cook et nos réflexions récentes nous incitent à repenser le contenu et le timing de l'offre prévue : nous allons en rediscuter avec Monte Cook Games dans l'espoir de pouvoir vous proposer ultérieurement la meilleure offre possible.

En conséquence, le projet Old Golds of Appalachia est pour l'instant reporté. On en reparlera !

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Aussi je me permet de la reproduire pour les malheureux atteints d'ailurophobie !

Je ne connaissais pas cette phobie. Je n'en suis pas atteint. C'est juste que comme les chats, c'est rien que des branleurs, ils ne m'intéressent pas. Je n'avais pas eu l'info. Donc merci oui

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  • Darky42
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Federico67

Et puis ils dépensent tout leur pognon au babyfoot....

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Vive le C.C.C !

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Merci pour la news, je me demandais aussi pourquoi ça avait disparu...
Bon, ben ça me fera des économies.

Un peu bizarre de mettre ça dans les news consacrées à un autre jeu. N'ayant rien à carrer de Cats, aucune chance que je voie l'info...

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N'ayant rien à carrer de Cats, aucune chance que je voie l'info...

Fenrirdarkwolf

Pas mieux

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C'est un jeu que j'ai fait joué cet été.

Je vais en parler rapidement. La première chose à savoir c'est que le JdR est un produit dérivé du Podcast et non l'inverse. MonteCookGame (que je vais nommer MCG) suis la même logique de franchise avec leur dernier jeu "The Magnus Archives"

Globalement c'est de l'horreur fantastique dans les années 20 ... et ce n'est pas du Cthulhu. Et croyez moi ça m'a fait un bien fou. Globalement enfin un jeu ou les joueurs ne savent pas ! On a tellement l'habitude de jouer à faire semblant de ne pas savoir à Cthulhu ...

J'ai du avoir à faire à un gros travail de préparation

- Pas mal de traduction perso (globalement les premiers chapitres hors du system pour définir les persos)

- Ecoutes du Podcast ... AVEC LE TEXTE sous les yeux indispensable (disponible en téléchargement pour chaque épisode), on est pas loin du deep south, et les acteurs font exprés de garder des accents bien tranchants
Il n'y a officiellement pas de "nécéssité" de connaître le podcast, mais il y a un nombre très important de renvois vers des épisodes. Le Podcast n'est pas linéaire ce qui n'aide pas mais le jeu fourni une table des événements avec les épisodes associées. C'est la table la plus importante pour aller chercher certains épisodes clés.

L'autre point important du Podcast c'est le bestiaire parce que là c'est plus délicat. Jouer dans un cadre d'horreur sans connaître l'histoire canonique ce n'est pas très grave. Mais ne rien comprendre au bestiaire c'est plus délicat.

A priori à la première lecture c'est un bric à brac d'entité flolklorique dont certaines sont assez "exotiques". Mais certaines et pas forcément les plus puissante, ont des "agendas", des "objectifs", des "manipulations" et ça malheureusement on ne le retrouve pas dans le livre de régle à part des références à des épisodes. Et encore même dans les épisodes certaines de ces entités peuvent être "masquées".

Est ce important ? Parce qu'à priori on pourrait prendre les entités et juste des adversaires. Bah c'est important car certains éléments de création des persos sont associés à ces entités et la quasi totalité des cypher et des artefacts sont des éléments là aussi associées à ces entités. Là MCG a plutôt "créer" autour d'ailleurs pour caler le jeu dans son système.
Donc coté MJ .. y a du taf .. si la traduction/adaptation pouvait vous éviter tout ce travail ce serait très bien.
Coté joueur par contre, c'est très très simple, car globalement vous jouez des ignorants de tout ça et le setting c'est celui des années 20 ... donc rien d'indigeste. J'avais même 2 joueuses débutantes cet été. Donc si vous avez fait le travail de préparation, c'est assez simple à "transférer".

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Intéressant tout ça !

Du coup on a une date pour le retour du financement ?

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Bon

1 - pourquoi tout est en gras .. qui n'a pas fermé sa balise content

2 - Pas compris BBE vis à vis de la réussite du financement des suppléments. Que veulent ils faire ? Un "All in" Jeu de base + suppléments. Je dis Ok pourquoi pas, mais la seconde campagne est censé être livré en anglans fin 2025 début 2026 ...

3 - Est ce vraiment "attendu" .. les quelques dizaines MJ du cypher system français qui sont sur le Discord de MCG, préférent pour le moment suivre la gamme en VO. C'est un systéme peu populaire dans notre pays. Peut être que la derniere production sortie Diamon Throne .. pure Heroic Fantasy conviendrait mieux.

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  • Darky42
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Zoisite

Salut @Zoisite

j'ai pris le temps de relire ton topo très clair, je t'en remercie, et j'ai l'impression que c'est une "expérience" para-rolistique sur l'ambiance qui semble délicate à tranférer en RPG sans beaucoup de travail et une écoute attentive du podcast ?

En fait on est proche des démarches hors Lovecraft des XII Singes ou de l'Héritage Greenberg ?

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Coté Géographie, le RPG est super bien décrit, tu as un chapitre sur tous les états .. sur toutes les villes, les lieux importants

Tu as un superbe chapitre sur la vie "full" bouseux dans les années 20 dans la zone avec le prix des biens et des élements pour vivre. A noter un petit manque, c'est que l'on ne sait pas comment les persos peuvent avoir de l'argent. Il m'a fallut aller sur certains sites US pour connaître les salaires des professions. Après on peut jouer en en ayant rien à foutre de l'économie.
Coté Histoire (donc timeline officiel) tu n'as qu'une seule page avec des références sur des épisodes. Les USA en question, tu n'as pas de référence à la ségrégation (ultra violente à l'époque .. massacre de Tusla en 1921) et rien non plus sur les amérindiens.

Coté fantastique.. tu n'as qu'une double page (oups) qui te présente les 3 forces "mystiques" en présence .. et après le bestiaire ou chaque élement peut être référencé a une des 3 factions

J'ai perso choisi de garder l'atmosphére en oubliant le protagonistes "humains" du podcast. J'ai gardé les éléments industriels (globalement la société de la mine). Reste les protagonistes "non humains" c'est à dire le fantastique et là j'attendrais d'une traduction une meilleure présentation que des blocs de stats.
Reste l'épineux problème ... au fait "comment on fait une série de scénars la dedans" car oui il y a des scénars d'introduction mais après c'est assez demerdes toi ...
Ca reste un jeu d'ambiance, je préfére ça .. faut trouver le bon rythme, la bonne musique, être dedans et surtout faire des histoires pour les persos (je veux dire pas des histoires ou les persos sont les "témoins" inutiles et impuissants de ce qui se passe)

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Pour ceux qui cherchent de l'inspiration et ne connaissent pas : John the Balladeer, de Manly Wade Wellman


Dans John the Balladeer, Manly Wade Wellman a créé l'un des plus grands personnages de toute la littérature d'horreur et de fantasy. Armé de sa guitare à cordes argentées et d'un trésor infini de chansons folkloriques, John parcourt les forêts reculées des Appalaches, luttant contre le mal surnaturel avec son propre charme et son inventivité sans fin. Dans ces contes, John erre dans les montagnes du Sud, rencontrant des hommes hoodoo et des femmes sorcières, d'étranges bêtes surnaturelles, des esprits malveillants et même le fantôme de George Washington.

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Alors je viens de lire les pitchs des livres de la Préco de Cthulhu Origines.

C'est exactement le créneau de OGoA ?! Peut-être plus au Nord-Est, Nouvelle-Angleterre que les Appalaches..

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