campagne calice: questions diverses 38

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Bonjour tout le monde, je m'appréte a faire jouer calice et mes joueurs ont déjâ des concepts de personnages, c'est là que ça se gâte.

J'ai un arquebusier, un magicien, un voleur et pas d'humains.(nain, elfe haut et elfe sylvain)

Pour ceux qui l'ont fait jouer (ou qui l'ont écrit plaisantin )je leurs conseil de nouvelle classes ou on peut faire fi de ces limitations (poudre, permis magique et nombre d'humains)?

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À mon avis, ce sera surtout la limitation dans l'utilisation de la magie qu'il faudra conserver. Pour le reste, la poudre et les races, ça ne devrait pas poser beaucoup de problème au final.

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Il y a beaucoup d'évènement en dehors de la cité de Calice au final. Où l'utilisation de la poudre ne sera pas problèmatique, et où le contrôle de l'utilisation de la magie ne sera peut-être pas respecté.

Lorsque les personnages seront à Calice, ça génèrera du RP avec des prises de décisions franches. Poussant les PJs à réfléchir à leurs actions et à ne pas agir avec précipitation.

Pour la magie, le PJ pourra se founir le formulaire d'autorisation (ça peut être un petit scénario ou un moment de RP rigolo à base de problèmes administratifs bien clichés où il faut récupérer le formulaire 12B etc.) et sinon, il devra jouer de discretion.

Pour la poudre, le PJ pourra l'utiliser en cas d'urgence. Mais sinon, il devra jouer des pieds et des mains pour limiter son utilisation (ou se replier temporairement sur des arbalètes).

Concernant l'absence d'humain j'ai un doute par contre... Je ne me rappelle plus si ça a des conséquences impactantes côté RP et interractions sociales. Dans le doute je ne me prononce pas sur ce point.

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Pour les humains, c'est plus une question de couleur locale, mais elfes et nains sont des classiques à Calice. Le but c'est simplement qu'il y ai aussi des humains, déjà parce qu'ils se sentiront sans doute plus impliqués.

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Bon je viens de finir la lecture du tome1, déjâ c'st bien fichu, ça donne envie!

Par contre je comprends pas bien comment les pjs trouvent la tombe secréte des vigilants ou se trouve le portail (les squelettes résucité par le fantôme les méne par là mais quoi d'autres parce que c'est mince non?)

beaucoup de taff avant de faire ce 4 éme épisode parce que effectivement c'est un gros bac a sable et c'est pas facile de recouper les informations entre les différents lieux et ce qui permet aux pjs de naviguer entre!

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Bon je viens de finir la lecture du tome1, déjâ c'st bien fichu, ça donne envie!

Par contre je comprends pas bien comment les pjs trouvent la tombe secréte des vigilants ou se trouve le portail (les squelettes résucité par le fantôme les méne par là mais quoi d'autres parce que c'est mince non?)

beaucoup de taff avant de faire ce 4 éme épisode parce que effectivement c'est un gros bac a sable et c'est pas facile de recouper les informations entre les différents lieux et ce qui permet aux pjs de naviguer entre!

Taru

C'est bien cela, suivre la piste des squelettes et qq autres indices (les gobelins, le nain disparu). Mais surtout, le fantôme les y envoie (il parle avec le maudit d'Ulceria) et les PJ cherchent à faire cesser les attaques, suivre la piste qu'il leur indique semble la seule solution viable (après la fausse piste du nécromant). Laisse les PJ venir tranquillement, ils en arriveront à cette conclusion.

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  • Taru
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Laurent Kegron Bernasconi

Merci Laurent ! C'est du bon boulot en tout cas, j'adore la scène de la tour avec les gobelins et les ogres !

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Quelles infos ont les pjs sur calice lorsqu'ils embarquent sur le bateau à part que c'est une grosse ville sur une île?

sont-ils au courant de l'aspect antique de la ville?

Connaissent-ils sa forme si particuliére?

Le panthéon de calice est-il connu sur le continent?

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A toi de voir la dose de vérité, de rumeur et d'exagération que tu veux divulguer...

Et tout dépend à qui tu t'adresses, un gars dans un bars, le patron du bar, un marchand sérieux ?

Mais globalement on dit que la cité est un monument colossal, plus haut qu'une montagne dont la forme rappelle son nom et qu'elle est gouvernée par 7 déesses.

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Premiére partie jouée il y'a quelques semaines, le huit clos a super bien marché option in media res car j'ai une équipe de trois joueurs que je ne voulais pas éclater à droite à gauche), la théorie du vapire marche trés bien, les PJs pensent qu'il n-a pas de rats sur le bateau car des vampires les bouffes. Prochaine partie vendredi!

j'ai une pj druide dans le cas de la rencontre avec les rats on est d'accord qu'elle peut comuniquer mais qu'ils sont super agressif?

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Oui, avec bon jet de CHA elle pourrait toutefois les calmer, mais le problème des rats resterait entier, peronne n'a envie de nourrir des rats géants à bord !

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Bonjour. Je me permets de rebondir sur la question des rats. En préparant ce premier scénario de la campagne, je me suis demandé comment les PJ allaient pouvoir occire les rats puisque les armes leur sont confisquées lorsqu'ils arrivent à bord (démarrage In Media Res). Il ne serait pas très logique qu'ils soient soudainement de nouveau en possession de celles-ci. Je penche donc pour la solution de Memrek qui autorise à ce qu'elles leur soient remises, la confiance s'étant installé. Cela permet par ailleurs de justifier qu'ils puissent commencer le second scénario avec leurs armes. Qu'en pensez-vous ?

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Moi j'ai géré avec les dagues qu'ils ont eu le droit de conserver et une arbaléte prété par le garde qui filait un coup de main (3pj+1 garde et un arquebusier dans le lot donc bon...).

Dans tout les cas ils pourront récupérer leurs armes dans l'épave au début du scénario.

Pck sinon les deux événements ont quelques jours d'écart donc difficile de justifier qu'ils puissent garder leurs armes a bord pendant ces quelques jours.

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Merci pour ton retour Taru, juste avant que je ne fasse jouer ce 1er scénario dimanche content
Je pense que je vais privilégier l'option de Mermek qui, à titre exceptionnel, autorisera à ce que des dagues leur soient remises, le temps de combattre les rats.

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Si la capitaine leur donne pour mission de tuer des rats géants, elle n'est pas complètement stupide, elle leur donne accès à leurs armes plaisantin ou leur fourni des armes de base (sabre de marine) qui seront sans doute récupérées par la suite.

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  • Tiramisu Rex
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Laurent Kegron Bernasconi

Et cette offre de leur prêter des dagues sera rat-ifiée?

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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Tiramisu Rex

mort de rire Complètement !

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Finalement, en trois heure de session, ils ne sont pas encore arrivés à l'affrontement avec les rats. Cela sera pour la prochaine séance content

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  • Taru
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Olmyster

Je fais aussi des sessions de trois heures et les rats ont cloturé la deuxiéme session, ils ont passé beaucoup de temps sur l'enquête, ce qui nous a ralenti, 3 éme séance demain avec le nauffrage, je sens qu'ils sont pressés d'avoir les coudés un peu franche, je me demande si la situation (déjâ tendu entre golmas/cornélius vs pj) ne vas pas rapidement dégénéré une fois la capitaine partie et leurs armes retrouvées. On part avec un indice de révolte a 2 à cause de l'altercation avec les brutes du pont inférieur.

Les pjs ont déjâ capté que la commandante prenait des potions, ils pensaient que c'était elle le vampire...

Lestrad est mort malheuresement et son cerceuil jeté à la mer (il réapparaitera quand même, le destin tout ça)

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Super ! oui