[Question système] En SF, meilleur système de combats spatiaux ? 27
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Salut,
N'étant jamais totalement satisfait des systèmes de combats spatiaux dans un jdr SF, j'aurais voulu savoir lequel avait votre préférence et pourquoi ?
Personnellement, je cherche un système simple qui ne prennent pas 20 minutes par tour de jeu pour faire un combat à rallonge.
Merci d'avance pour vos retours 
J'allais te proposer celui de GURPS mais là, du coup, on tombe dans le cas des tours de jeu qui durent longtemps...
Du coup, je te proposerai plutôt d'aller regarder celui de Chroniques Oubliées Galactique. Simple, efficace, amusant (chaque PJ peut y jouer un rôle, pas seulement les pilotes) et avec des réflexions stratégiques (notamment en ce qui concerne la gestion de l'énergie).
J'attends, non sans une certaine impatience, l'arrivée de ma précommande de Traveller (dont je ne connais pas encore le système de combat, donc).
[message supprimé]
Ce n'est surtout pas Starfinder ! 😭
Je déconseille. Beaucoup beaucoup trop longs.
- GlobuleRouge
J'aime bien le système de Coriolis (système MYZ), et je pense que les versions plus récentes de ce système (comme Alien) risquent de proposer des versions plus abouties de ça 
C'est relativement simple globalement.
j'aime bien aussi celui de Omega d'ailleurs
- GlobuleRouge
D6 Star Wars ou mieux D6 Galaxies (avec Arsenal). C'est complet, simple car ça se gère comme un combat de perso, la gestion/customisation des vaisseaux est gratifiante. Bon, il y a quand quelques jets à faire pour obtenir des résultats et les conséquences étant liées à des marges de réussite, pour le spectacle, il vaut mieux affronter queqlues petits adversaires qu'un gros de niveau de puisssance équivalent car là c'est logiquement plus laborieux. En tout cas les règles permettent de piocher ce que l'on veut, on peut même faire dans le narratif au final avec 2 jets en oppositions....
Il y a les 2 jeux de SF Métal Adventures et La Bannière de la Liberté (livret de découverte) que j'ai à peine survolé. Celui de La Bannière me semble plus simple et dynamique mais bon je les ai à peine survolé.
Je serai preneur d'un comparatif entre les deux.
- GlobuleRouge
J'ai joué la campagne El Barco d'El Sol pour Metal Adventures.Le système m'avait l'air complexe (plutôt géré par le MMJ), mes calculs de dégâts capilotractés (comme tous les combats du jeu).
La Bannière de la liberté me plaît bien plus. Fan de Lore & Legacy, je trouve la Bannière dans le même ton. Le système a l'air bien plus simple. Un peu l'ambiance de Coriolis mais plus simple.
Le système de combat naval de Capitaine Vaudou fonctionne aussi très bien pour des combats spatiaux en adaptant un peu. Et il est très simple à utiliser.
Sinon moi j'aimais bien le système de combat spatial de Space Opera de FGU. Il date et il est à l'image de ce genre plutôt complexe avec beaucoup de calcul.
- Le Decharne
Perso, j'aime les systèmes qui ne se contentent pas de reprendre la mécanique de combat. Et celui qui, de mon point de vue, fait ça très bien, c'est The Expanse.
Chaque tour de jeu est divisé en phases dans un ordre précis, chaque phase ou presque ayant un impact sur la suivante : le commandant donne des ordres, le pilote effectue une manœuvre, les techniciens s'affairent, les canonniers canonnent, etc. Chacun a sa place dans le tour et on ressent la notion de travail d'équipe. Ça rend peut-être les tours de jeu un peu long (sans atteindre les 20 min) mais l'immersion qui en découle vaut le coup, je pense.
- Olivier windsurf
- ,
- GlobuleRouge
- et
- Alf
J'aime bien aussi, je lui reproche un certain manque de variété quand même si on multiplie les séquences de combat. Il faut injecter une bonne dose de narratif pour en faire quelque chose de cinématographique
Après les combats étant particulièrement mortels, les joueurs les évitent et le combat spatial est rare
Coriolis est sur le même principre.
Le commandant donne des ordres donnant un bonus à celui qui va les suivre.
L'ingénieur répare si besoin et distribue les points d'énergie du vasseau.
L'opérateur des senseurs verrouille une cible, fait une attaque informatique sur le système adverse.
Le pilote manoeuvre.
L'artilleur ben... tire en gros.
Mais je trouve que cela donne des tours trop longs. On aime bien les combats rapides :p
Mais est-ce qu'il permet de faire des tours de combats en moins de 20 minutes ? Parce que c'est quand même ça que demande l'OP et pas juste du name dropping des systèmes de combats spatiaux qu'on aime.
C'est en ce sens que je propose le système de combat naval de Capitaine Vaudou que j'utilise aussi pour du combat spatial occasionnellement. Il permet des tours rapides pour des combats se terminant rapidement tout en étant ludique, au dépend du simulationisme.
- Le Decharne
- et
- Alf
Alors pour le coup, le système de The Expanse fait les tours de jeu en moins de 20 minutes. Il n'y a pas de spacialisation des vaisseaux les uns par rapport aux autres, uniquement des calculs de portée (courte, moyenne longue). Chacune permet d'utiliser telle ou telle arme. En général on arrive rapidement a un poursuivant et une cible, chacun fait des jets pour réduire/augmenter la distance et voilà.
Peu de surprise en général, le plus rapide se barre si il esquive les coups. Je n'ai jamais donné de vaisseau de guerre a mes joueurs donc je n'ai pas vécu ce qui se passe en cas de combat à mort, mais globalement l'issue est rapide
D'ailleurs ça me donne envie de relancer une mini campagne
La physionomie est peu conventionnelle, tu as 3 à 6 actions par tour mais chaque action n'est résolu que par un jet d'un seul des joueurs. Donc, la partie technique va vite. Par contre, il faut que les joueurs soient d'accord sur l'action à faire et là, ça dépend des tables et des moments, tu peux plier un tour en 5 minutes chrono si tout le monde est d'accord.
