Problème avec les PV d'un PJ 39
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Bonjour, j'aimerais partager avec vous le petit problème d'ordre technique que j'ai avec le PJ appartenant à un joueur.
Ce joueur a décidé de jouer une fée mentaliste, et a pour caractéristiques finales ceci :
FOR 6 (-2) DEX 18 (+4) CON 2 (-4)
INT 13 (+1) SAG 17 (+3) CHA 18 (+4)
Ma question est la suivante : Comment gérer les PV dans ce genre de situation ? le dé de vie du personnage est fixé sur D4 (Compagnon, p.23), et donc son dé de vie donne 1d4-4 ce qui fait un maximum à 0. Quelle est la règle dans ce cas très particulier ?
Note : Le joueur a insisté pour conserver ces caractéristiques.
Merci de votre patience.
Bonjour, un personnage gagne toujours au moins 1 PV par niveau.
En même temps, si le PV est indestructible, ça peut passer.
"D'accord, avec cette répartition ton personnage a donc un total de 0 pv. Il est donc dans un état inconscient en permanence. Ça te va de jouer quelqu'un dans le comas pendant que les autres vont s'amuser ? Non ? Bon je te laisse faire quelques ajustements alors."
Si le joueur s'entête et bien tant pis, joue avec les autre en leur rappelant que leur connaissance est dans le coma de temps en temps. Fais une apparté pour lui signifier que des gens s'occupent de lui (ou pas) et reprend l'aventure avec le groupe qui a choisi de ne pas faire du minimaxage à outrance.
amuses toi un peu avec son 2 en constitution, maladie chronique, quinte de toux en sous sol dès qu'il y a un peu de poussière malus sur tous les jets, allergies, fièvre, cloué au lit tu perds 2 jours de voyage, ....
et tu finis par une pneumonie qui lui sera fatale sur un jet de constitution ratée.
CO à des règles extrêmement proches de DD/PF. Or un PJ qui a moins de 5 dans une caractéristique c'est une débilité profonde pour le personnage (débilité au sens de handicap/faiblesse) ! C'est pas autorisé.
C'est même plus de l'optimisation mais de l'abus flagrant du système.
Un personnage à 8 (donc -1) à déjà un malus conséquent en terme de RP. Un personnage à 5 en INT sait parler mais est clairement l'idiot du village. Un personnage à 2 en INT à une intelligence animale.
Donc un un 2 en CON et un 6 en FOR traduisent un personnage qui peut à peine se déplacer en fauteuil roulant avec assistance respiratoire et cardiaque. C'est un personnage à l'article de la mort en soins palliatifs.
Clairement pas un héros ni un aventurier. Même pas un bon sac de sable.
Je plussoie : si tu l'autorise à jouer une telle catastrophe, aucun pardon lors du premier combat/déplacement risqué : mort directe.
- Cedrole
Je vous trouve un peu dur : vu les valeurs, je pense qu'il s'agit d'un tirage au dé, peut-être un peu trop chanceux, mais le joueur a décidé de mettre ses plus mauvais jets en FOR et CON. Il n'y a rien de mal à ça. Ça va faire une fée toute fragile, ça pourrait être amusant pour certaines tables.
- Sined
Non, le total semble cohérent avec la méthode par répartition, il est bien à +6 au total des bonus. Sauf qu'il devrait y avoir 3 scores impairs, mais ça peut être une erreur.
Par contre, où trouve-t-on les caractéristiques (et modificateurs) pour faire une fée PJ.
- Renfield
- et
- Ulti
Le concept en lui-même est pas absurde, juste trop abusé. Avec 6 en constitution et en force, ça redevient intéressant en autorisant DV max aux 2-3 premiers niveaux et si le reste du groupe trouve sympa de prendre soin d'une petite chose toute mignonne (on est pas loin de caracs d'un enfant ). L'idée d'un "don" avec 1PV résistant comme Kroc est excellente (n'oublions pas qu'il le doit à sa mère une nymphe...), et raccord avec l'idée de "chance" des fées.
Ce qui est curieux et dépend de ton style de jeu, c'est que COF semble être le jeu le plus bastonneur de tous les avatars D&Dlike actuels, on parle beaucoup de profils de dégâts par round et d'équilibrage de combats, terme qui semble interchangeable avec rencontres et monstres.
Si tu as une campagne basée sur l'aventure, l'exploration, les rencontres, l'infiltration, les intrigues pas nécessairement brutales ça peut être drôle et sympa si tout le monde est impliqué et joue honnêtement le jeu. Si c'est juste un mini-maxeur pour enchaîner des combats vaguement articulés, alors il doit encore progresser pour s'approprier les règles !
Par ailleurs le mini-maxage pour créer un personnage qui correspond à son envie de jeu en accord avec les MJ n'est pas de la triche, mais une motivation parfois un peu maladroite pour le jeu et ses règles ...
il y a un exemple de personnage de fée minuscule particulièrement savoureux dans le roman La Guerre des fleurs de Tad Williams, un peu comme dans les spin off de Peter Pan dédiés à Clochette, mais plus "piquante". Par ailleurs le roman est excellent, ce qui est étonnant tant la série arcanes des épées était poussive et convenue.
Avant les modificateurs de fée, le personnage est à FOR 10, DEX 16, CON 4, INT 13, SAG 17, CHA 16. La méthode par répartition ne peut pas avoir de caractéristique en dessous de 10, et pour celle par achat on ne peut pas descendre en dessous de 8.
Oui, mais là on parle d'un PJ qui fait 20 cm.
Une fée avec 10 en FOR serait l'équivalent fée de Wonder Woman !
D'ailleurs une fée ne peut pas dépasser 6 en FOR.
Les modifs sont : -4 FOR (Max 6), -2 CON, +2 DEX et +2 CHA.
En revanche, elle pourrait avoir plus en CON.
EDIT : Dans le DRS une créature minuscule a -4 en FOR et CON pour 1 PV. Donc sa répartition n'est pas si déconnante.
Qu’il inverse sa FOR et sa CON. Et vu sa taille, il peut rester dans la poche d’un des autres PJ et profiter de sa défense (comme un familier). On a eu ça en partie (c'était un sorcier), c’était sympa. Très pratique pour l’espionnage, difficile à toucher et vrai mascotte du groupe. 😁
Nightbird
CQFD.
J'ai eu l'occasion a Agone de jouer une fée Noire qui avait sympathisé avec un Minotaure maître d'armes blasé philosophe et "pacifiste" et c'était total éclat' .
Inverser FOR et CON le mettrait à 8 en CON et 0 en FOR. Pas sûr que ce soit mieux.
FOR 8 - 4 = 4
CON 8 - 2 = 6
et comme j'ai plus les valeurs des points en tête, sacrifier le 13 en INT pour un 12 si besoin, voire augmenter une des 2 caracs si y a du rab !
CO à des règles extrêmement proches de DD/PF. Or un PJ qui a moins de 5 dans une caractéristique c'est une débilité profonde pour le personnage (débilité au sens de handicap/faiblesse) ! C'est pas autorisé.
Dans les premières versions de D&D, tu lançais 3d6 dans l'ordre pour les 6 caractéristiques, avec un score de 3 à 18 soit -4 à +4. Dans l'idée, les PJ avaient les mêmes caractéristiques qu'un PNJ normal - avec une répartition statistique, des extrêmes moins fréquents (1 chance sur 216 pour 3 ou 18). Au fur et à mesure des versions, les PJ sont de plus en plus au dessus des simples mortels avec de moins en moins de défauts : c'est un choix de design, via les 3 choix possibles de répartition de caractéristiques à COF2.
S'il y a un modèle à suivre pour COF2 pour une fée ce serait effectivement les créatures très petites ou minuscules que l'on a dans la section adversité du LdB... En attendant les futurs bouquins 
On peut également s'inspirer des sorts de changement de taille de l'Atlas, d'ailleurs.
Edit: et perso je trouve intéressant de jouer des perso avec des faiblesses manifestes - les personnages sans faiblesses c'est un peu trop lisse pour moi. A COF2 ça se voit dans l'historique et les secrets des PJ, il y aurait moyen de faire quelque chose dans un futur compagnon, je dis ça je dis rien 






