[COF2] - Comment construiriez-vous un paladin dans COF2 ? 25
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Bonjour !
L'un de mes joueurs est forcé de quitter la campagne que je mène actuellement
Mais j'ai trouvé un autre joueur pour le remplacer !
Je n'ai pas encore fais la création de personnage de ce dernier. Mais on en a un peu discuté et son souhait serait de créer un paladin de Morn, si possible elfe. Et probablement avec la voie de la noblesse car la possibilité d'être exécrable et hautain envers son écuyer le tord de rire.
J'ai déjà commencé de mon côté à regarder les possibilités. Le profil "paladin" n'éxistant pas, je pourrais lui proposer un profil de chevalier. Ou bien un profil hybride chevalier/prêtre. Et c'est ici que je me pose quelques questions.
Pour commencer : on est bien d'accord que sur ce type de profil, si le PJ souhaite utiliser un sort de prêtre il doit respecter les limitations d'armure du prêtre (donc petit bouclier et chemise de mailles au maximum) même s'il sait porter des armures de demi-plaque ?
La capacité Autorité naturelle (rang 3 de la voie de la noblesse) permet au chevalier de porter l'armure de plaque complète (+7 DEF). Mais dans le cadre d'un profil hybride de combattant ça peut à la place permettre d'augmenter le niveau d'armure d'un cran pour les voies de combattant. Autoriseriez-vous cela sur des voies de prêtre (notamment voie de la prière, de la guerre sainte ou de la foi) ? Et si oui, uniquement sur l'armure (pour la cotte de maille) ou bien également sur le bouclier (pour le grand bouclier) ? Ca collerai au concepte du paladin, et je ne pense pas que ce serai trop fort. Je me trompe peut-être ?
Ensuite, le prêtre ne peut utiliser que des armes contondantes ou armes sacrées. L'arme sacrée de Morn est la faux (2 mains, 1d10 DM). Je trouve ça un peu faible. Les autres armes à 2 mains font du 1d12 ou du 2d6. Si elles ne font que 1d10 alors il y a des effets en plus (vivelame avec le crit 19-20, ou fléau avec la possibilité de relancer une attaque ratée 1 fois par combat). Vous penser que c'est judicieux d'accorder nativement le bonus de crit à la faux comme pour une vivelame (sans dire qu'il s'agit d'une arme magique ou autre) ? Ou alors d'ajouter un autre type de bonus, comme celui du fléau.
Alternativement, ça me donne envie d'ajouter en jeu une nouvelle arme du style serpe ou faucille pour avoir un équivalent à 1 main si mon PJ souhaite utiliser un bouclier (avec une catégorie de dés en moins aux DMs comme pour la faux, donc 1d6 DM à une main sur une arme non légère). Sur laquel j'appliquerai le même bonus que pour la faux (crit ou autre)
- Ulti
- et
- meama
J'ai oublié une question !
Comment interprétez-vous la compétence "arme bénie" (rang 1 de la guerre sainte) avec des armes qui utilisent plusieurs dès pour les DM (2d6 par exemple) ?
Lorsqu’il obtient un résultat de 1 sur son dé de DM, il relance le dé et garde le second résultat.
Est-que vous feriez relancer tous les dès montrant 1 ? Est-ce que vous ne faite relancer qu'un seul dés montrant 1 ? Est-ce que vous faite relancer tous les dés, mais uniquement si le résultat minimal a été obtenu (soit double 1) ?
Je serai d'avis d'utiliser la 1ere option, mais je suis curieux d'avoir votre avis
Alors, en soit, c'est toi qui vois!
Si on prend les règles ainsi, il ne pourra pas utiliser les sorts du prêtre avec des armures au dessus de la maille.
Néanmoins tu as dans les règles de high fantasy de l'atlas des trucs à prendre, par exemple augmenter le cout en PM des sorts s'il dépasse l'armure maximum qu'il peut porter.
Pour autorité naturelle, perso je l'autoriserais que sur le bouclier, histoire que ça ne soit pas trop fort mais qu'il puisse quand même allez au bout du concept.
Pour la faux, je passe, je trouve le concept du paladin avec une faux assez bizarre, mais bon... c'est lié au dieu donc ça reste logique. A la limite oui, une faucille à 1d6 donc (crit sur 20, je ne vois pas pourquoi il y serait augmenté).
Pour l'arme bénie, je pense que ce serait un seul dé s'il en fait 2 à 1.
Perso je ferai :
Armure jusque demi-plaque, mais malus sur le cout en PM des sorts de +1 par différence entre l'armure portée et l'armure maximale autorisée.
Autorité naturelle -> autorisation grand bouclier
Faux (crit d20) ou faucille
Arme bénie -> si arme à plusieurs dé de dommage : un seul dé relançable par attaque.
Voilà, ça reste mon avis et il faudrait surement voir si ça ne le rend pas trop fort comparé aux autres et adapter ses alliés en conséquence ainsi que les adversaires. Mais ça me semble plutôt bien pour lui autoriser à jouer son padalin de manière viable.
Pour commencer : on est bien d'accord que sur ce type de profil, si le PJ souhaite utiliser un sort de prêtre il doit respecter les limitations d'armure du prêtre (donc petit bouclier et chemise de mailles au maximum) même s'il sait porter des armures de demi-plaque ?
KIX
Non, les sorts de prêtre peuvent être lancés sans limitation d'armure. C'est précisé page 178 en haut `de la colonne de droite.
J'ai oublié une question !
Comment interprétez-vous la compétence "arme bénie" (rang 1 de la guerre sainte) avec des armes qui utilisent plusieurs dès pour les DM (2d6 par exemple) ?
Lorsqu’il obtient un résultat de 1 sur son dé de DM, il relance le dé et garde le second résultat.
Est-que vous feriez relancer tous les dès montrant 1 ? Est-ce que vous ne faite relancer qu'un seul dés montrant 1 ? Est-ce que vous faite relancer tous les dés, mais uniquement si le résultat minimal a été obtenu (soit double 1) ?
Je serai d'avis d'utiliser la 1ere option, mais je suis curieux d'avoir votre avis
KIX
Pour cette capacité, je fais relancer tous les dé de base de DM qui font 1. Chacun une fois max. Ce n'est pas si fort que ça.
Pour les armes maniées par le prêtre, il me semble qu'il ne s'agit pas de limitations, juste de formation martiale. Un profil hybride chevalier/prêtre saura manier toutes les armes des deux profils (à condition d'investir dans les 2 profils).
Merci pour vos réponses !
@Ulti :
Non, les sorts de prêtre peuvent être lancés sans limitation d'armure. C'est précisé page 178 en haut de la colonne de droite.
Ah oui en effet ! Il fallait le voir, je trouve ce point de régle pas très bien positionné...
Mais ça répond à un grand nombre de mes questions
merci
Pour les armes maniées par le prêtre, il me semble qu'il ne s'agit pas de limitations, juste de formation martiale. Un profil hybride chevalier/prêtre saura manier toutes les armes des deux profils (à condition d'investir dans les 2 profils).
Hummm... Ce n'est pas comme ça que je le comprend. Du moins, ça va à l'encontre de ce qui est dit à la page 122 du ldb dans la section "Armes & armures" :
Les prêtres ont l’interdiction morale de faire couler le sang (!) et n’utilisent donc pas les armes tranchantes ou perçantes pour des raisons religieuses. L’arme sacrée d’un prêtre spécialiste constitue une exception.
@Susuchiyo :
Oui je trouve aussi étrange le concept de paladin à la faux... Mais l'idée est rigolote alors pourquoi pas 
Pour la faucille à 1d6 "boostée", c'était parce que l'équivalent dans mon esprit était l'épée longue (à 1d8 de DM) et donc la diminution d'une catégorie de dés pour les DMs et un boost (sur le même modèle que la vivelame) me semblait cohérent. Mais c'est vrai que finalement, ça revient à créer une épée courte en plus fort... Donc oui tu as peut-être raison, pour le moment je vais me contenter d'une faucille à 1d6 DM. Je verrai par la suite.
En soit je ne pense pas que ce sera trop fort. En partie car mon joueur ne cherche pas le min-max. Mais surtout car il compte partir sur un elfe, et donc avec un malus de -1 FOR à la création de personnage. Il aura probablement un bonus de +1 ou +2 en FOR s'il prend les stats polyvalentes ou expertes. +3 au max s'il prend les stats spécialistes, mais dans ce cas il devra faire des concessions (un paladin chevalier/prêtre ça veut à la fois de la FOR, de la CON, de la VOL et du CHA). S'il voulait partir sur un demi-orc, entre le +1 de FOR à la création de personnage et le potentiel critique brutal du rang 3 de la voie de peuple, j'aurais surement considéré les choses autrement.
En soit je ne pense pas que ce sera trop fort. En partie car mon joueur ne cherche pas le min-max. Mais surtout car il compte partir sur un elfe, et donc avec un malus de -1 FOR à la création de personnage. Il aura probablement un bonus de +1 ou +2 en FOR s'il prend les stats polyvalentes ou expertes. +3 au max s'il prend les stats spécialistes, mais dans ce cas il devra faire des concessions (un paladin chevalier/prêtre ça veut à la fois de la FOR, de la CON, de la VOL et du CHA).
KIX
Le Paladin est souvent très compliqué à équilibrer dans un jeu de role. Soit il est trop fort par rapport aux autres, (il tape fort au contact avec une arme "bénie", il a grosse armure, il soigne et il envoie quelques sorts), soit il n'est pas assez fort (il fait des dégats anémaiques, n'a pas une si grosse défense que cela, soigne mal et envoie trois sorts moisis).
Par contre la question du : il lui faut de la For, de la constituion, de la volonté et du charisme a en partie été résolue, par des talents du style "Précision" du Barde :
"Le barde peut remplacer sa FOR par son AGI pour ses tests d’attaque au contact (mais pas aux DM) lorsqu’il emploie une arme légère à une main (les armes légères sont la dague, l’épée courte et la rapière)."
Je ne trouverais pas illogique qu'il y ait une version "le paladin peut remplacer sa FOR par son CHA (ou sa VOL) pour ses tests d'attaque au contact". Tu appelles ça "vertu" et roule ma poule.
Mouais... Je comprend pour la capacité "Précision" du barde. Mais à la création de personnage on ne peut pas proposer un profil hybride sur 3 classes. Je préfère proposer le Chevalier/Prêtre plutôt car c'est carrément plus dans le thème du paladin de Morn.
Si mon joueur souhaite se mettre à min-max et veut obtenir la capacité "Précision", il devra chercher et trouver un mentor capable de lui apprendre le maniement des armes légères et d'ouvrir la voie de l'escrime. Et il ne pourra appliquer cela qu'aux armes légères (donc pas à la faux à 2 mains). Je ne pense pas qu'il voudra faire ça car pas dans le thème voulu (ce n'est pas un paladin de Mondovael ou ce genre de chose).
Pour l'utilisation du CHA ou de la VOL sur les tests d'attaque au contact, l'équivalent du paladin c'est le châtiment divin (rang 3 voie de la guerre sainte). Si le joueur veut utiliser son CHA au combat pour s'autoriser à prendre moins de FOR, il peut viser cette capacité. Mais ça ne retire pas l'intêret de la FOR car cette dernière est toujours utilisée pour le test d'attaque et les DMs (la compétence permet de faire un test d'attaque au cac avec avantage, et d'ajouter le bonus de CHA aux DMs en plus du bonus de FOR). Et ça reste une capacité (L), parfois le joueur va simplement attaquer normalement car la cible ne sera pas immédiatement à portée.
Je trouve ça normal que ce type de profil demande plusieurs stats différentes pour fonctionner : c'est un combattant avec une grosse DEF (même sans AGI), qui peut utiliser une arme à 2 mains ou un grand bouclier, capable de faire des sorts de soutien (voir de soin) et de dégât, et d'avoir de bonnes interractions sociales. Il faut que la répartition des stats soit complexe, sinon le profil sera trop puissant et polyvalent. Je ne pense pas que ce soit nécessaire d'apporter des ajustements à ce sujet.
- Zim
Une autre option que j'ai beaucoup apprécié c'est le mélange combattant/ forge sort (les sorts peuvent être renommés pour correspondre au domaine de la divinité, le type de dégât ). Comme le forgesort utilise des fabriquations de potions (qui peuvent devenir des doses d'eau bénie?) quotidiennes ou des poses de runes (des bénédictions quotidiennes ?) il ne faut pas tenir compte de la règle d'incompatibilité sort et armure.
C'est un peu différent pour sortir de l'optimisation de la CA avec des gros soins.
J'ai du mal m'exprimer, je ne voulais pas dire : il faut lui coller la précision du barde, mais il faut lui trouver quelque chose qui s'inspire de précision du barde.
Mon idée et tu n'es pas obligée de la partager, c'est que si un perso a besoin d'être fort dans des tas de caractéristiques eh ben
soit il est fort dans des tas de caractéristiques (c'est le cas par exemple du paladin à ADD1 il y 45 ans). et du coup il est super fort. tout court. (et je trouve ce raisonnement hors d'age).
Soit il n'est pas fort dans toutes ces caractéristiques et tu te retrouves avec un perso en toc. Un palouf sans charisme ou sans force qui du coup ne fait pas ce qui est attendu d'un paladin.
Soit tu as des mécansimes plus modernes comme le talent précision du barde dans COF2 (et je revois les memes idées dans COF). Tu le trouves aussi dans DD5. L'athétisme est sur la force. Le roublard n'est généralement pas fort mais on peut avoir besoin pour le concept du personnage qu'il puisse grimper facilement courrir vite, il a la possibilié de choisir certaines compétences ou il va doubler son bonus de maitrise. Il va rester pas fort mais si ça se trouve pour l'athétisme dès le niveau 1 il va avoir - 1de sa carac en force et +4 de niveau de maitrise doublé pour un total de +3 ce qui est très correct et bien mieux que le +1 qu'il aurait sans ce mécanisme.
L'idée n'est pas de donner de la force au barde (de COF2) ou au roublard (de DD5), l'idée c'est de dire: on va trouver une mécanique de jeu pour qu'une force un peu basse ne vous endicape pas trop dans ce que votre personnage est supposé savoir faire.
Mon idée (est encore une fois, très personnelle) est qu'un paladin dans COF2 a besoin de ce genre de mécaniques.
Je pense que ça fait clairement parti du concept de ne pas être bon partout, même pour un paladin. Les test d'attaque c'est surtout en prennant des niveaux qu'on peut plus facilement les réussir, c'est rarement car on a +3 au lieu de +2 en force.
Avec une répartition polyvalent, pour un elfe haut on peut avoir un truc du genre:
+1 FOR, +2 CHA, +2 CON, +1 AGI, +1 VOL, +0 PER, +0 INT
ou en expert:
+2 FOR, +2 CHA, +1 CON, +1 AGI, +0 VOL, +0 PER, +0 INT
Après ça dépend de ce que vise le joueur, mais clairement les deux me semblent ok, pas besoin d'avoir des stats à +4. De plus la volonté n'est pas si important que ça pour le paladin, déjà les sorts de soin n'en ont pas besoin, après bien sûr ça augmente les PM, mais les sorts de rang 1 et 2 en (A) coute 0PM avec la concentration. Perso je partirai quand même avec +1 VOL pour le PM en +.
Quoi qu'il en soit, s'il ne fait pas n'importe quoi il pourra taper très correctement, avoir une bonne défense et en + de ça il pourra soigner. (A ne pas oublier que niveau 2 il est obligé de prendre la capacité masque mortuaire s'il est un disciple de Morn.
"Chaque prêtre spécialiste maîtrise une arme sacrée qui dépend de son dieu et obtient une capacité divine issue d’un autre profil. Elle remplace une capacité du même rang de n’importe quelle voie choisie par le joueur. La capacité divine doit obligatoirement être la première capacité de ce rang choisie par le joueur"
Pour les armes maniées par le prêtre, il me semble qu'il ne s'agit pas de limitations, juste de formation martiale. Un profil hybride chevalier/prêtre saura manier toutes les armes des deux profils (à condition d'investir dans les 2 profils).
Hummm... Ce n'est pas comme ça que je le comprend. Du moins, ça va à l'encontre de ce qui est dit à la page 122 du ldb dans la section "Armes & armures" :
KIXLes prêtres ont l’interdiction morale de faire couler le sang (!) et n’utilisent donc pas les armes tranchantes ou perçantes pour des raisons religieuses. L’arme sacrée d’un prêtre spécialiste constitue une exception.
Ce paragraphe, pour moi, c'est du lore, pas de l'équilibrage. Ça donne une explication raisonnable aux armes maîtrisées par les prêtres. Toute la question pour toi, est de savoir si le paladin est un prêtre. Il a dans son profil quelques voies de prêtre, et sa raison d'être est clairemennt religieuse, mais doit-il respecter les mêmes obligations morales qu'un prêtre ? À toi de voir. Mais quel que soit ton choix, je pense que tu devrais autoriser le paladin à utiliser des armes d'une puissance équivalente à celles du chevalier pour garder les choses équilibrées.
@Meama
Comme le forgesort utilise des fabriquations de potions (qui peuvent devenir des doses d'eau bénie?) quotidiennes ou des poses de runes (des bénédictions quotidiennes ?)
Ce n'est pas une mauvaise idée du tout. J'aime bien le fait de remanier la voie des runes pour en faire des bénédictions quotidiennes. Je proposerai l'idée au joueur.
@Ulti
Ce paragraphe, pour moi, c'est du lore, pas de l'équilibrage. Ça donne une explication raisonnable aux armes maîtrisées par les prêtres. Toute la question pour toi, est de savoir si le paladin est un prêtre. Il a dans son profil quelques voies de prêtre, et sa raison d'être est clairemennt religieuse, mais doit-il respecter les mêmes obligations morales qu'un prêtre ?
Pas simple parfois de déterminer ce qui est une règle et ce qui est du lore 
Mais en effet, d'un point de vu diégétique, un paladin n'est pas forcément soumis aux mêmes contraintes/doctrines qu'un prêtre. En réalité je vais simplement en discuter avec le joueur pour voir ce qu'il a en tête pour son concept. En soit, côté équilibrage l'accès aux armes me faisait moins peur que l'accès aux armures.
@Susuchiyo
La VOL pour le profil ça améliorerai l'attaque magique et donc... l'écuyer 
Plus sérieusement : je suis tout à fait d'accord. Je ne pense pas du tout que la répartition des stats posera problème. Actuellement le guerrier de notre groupe est un gnome avec +2 FOR et il fait déjà très bien le travail (au niveau 1 il a presque tué un ours NC 2 à lui tout seul). Certe c'est moins fort que +4 en FOR, mais on n'a pas besoin de tout min-max pour être utile et s'amuser, surtout à COF2.
Et dans le pire des cas, si à la longue j'observe qu'il y a un vrai manque côté score d'attaque au contact dans le groupe (ce que je doute), je pourrai toujours faire loot des armes de qualité voir magique pour compenser. J'ai le temps de le voir venir, et les solutions à ce sujet sont légions. C'est plus simple de booster des PJs pas assez fort que de nerfer des PJs trop fort.
Et je ne m'en fais pas trop pour les autres stats. +2 (voir +1) c'est déjà suffisant en CON, VOL et CHA pour être utile. D'ailleurs, vu que le futur joueur de paladin souhaite avoir accès à l'écuyer, il aura aussi accès à la capacité "Eduqué" (rang 1 voie de la noblesse). Donc il pourra se permettre de mettre un -1 en INT sans se poser de question car la capacité compensera les désavantages d'une INT négative (savoir lire et écrire, connaitre une langue de plus, etc.). Ce qui libérera de la place pour les autres stats et facilitera les choses.
@Zim
Personnellement, je n'aime pas du tout les règles d'attaque en finesse ou assimilé dans DnD. Je trouve que ça améliore trop des stats déjà suffisamment puissantes, et que ça créé des stats poubelles pour lesquelles personnes n'a d'intêret à investir. Les rares fois où j'ai joué à DnD j'ai eu l'impression que tout le monde utilisaient la DEX ou le CHA pour attaquer (à l'exeption du magicien), et se retrouvaient avec des stats faibles en FOR et en INT sans trop de contreparti. Je n'adhère pas au fait d'avoir une seule stat pour les tests d'attaque au contact, les tests d'attaque à distance, les DMs (au contact et à distance) et la défense. Dans COF2 ce genre de mécanique est rare et plus équilibrée. Ca correspond plus à ma philosophie de jeu.
- meama
Pour ma part j'aurais fait au plus simple avec un hybride prêtre/chevalier, en remplaçant la voie des soins par celle de la noblesse.
Je considère les capacités de prêtres suffisament "fortes" pour un profil orienté CaC (tu lui mets +2 en FOR minimum), une arme 1d10 c'est pas non plus dégueu hein, surtout avec Arme bénie et Arme de Lumière.
Un profil polyvalent genre +2 FOR, +2 CHA, +2 VOL, et le reste comme tu veux.
- Cathelineau
...j'ai oublié de préciser que l'intérêt d'utiliser les talents de forgesort (recontextualiés en paladin ou sorceleur etc..) c'est surtout de ne plus avoir besoin de mettre des points en VOL, le PJ peut garder un équilibrage classique dans ses compétences, l'amélioration des talents se fera naturellement en y mettant des points d'experience.
tout est fabriqué ou béni durant la prière du matin et utilisé au besoin.
Je pense que pour un paladin classique, on peut effectivement partir sur un profil chevalier/ prêtre assez facilement : le jeune chevalier pourrait même remporter une épreuve divine avant d'accéder aux voies de prêtres, et effectivement devoir respecter les interdits des prêtres.
Le paladin de Morn, dieu de la mort et du passage dans l'au-delà, on n'est pas trop dans le classique 
On pourrait imaginer pour Morn :
- châtier ceux qui échappent à la mort, et ceux qui précipitent la mort - ce paladin ne doit pas massacrer tout ce qui bouge mais punir les morts-vivants et les meurtriers (edit : vu que le pouvoir du prêtre spécialiste de Morn est le masque mortuaire, peut-être à changer pour les morts-vivants - c'est peut-être une sorte d'homme-poussière, à la Planescape Torment : dans ce cas il punirait les meurtriers et ceux qui prolongent leur vie par des moyens contre nature - et il protégerait les morts-vivants !).
- dormir dans un cercueil, toujours donner les derniers sacrements aux défunts
- porter un linceul par dessus son armure , chanter des mélopées funèbres chaque matin
- interdits sur les armes : on peut reprendre l'idée de manier des armes contondantes - les morts ne saignent pas... Et au lieu d'un marteau spirituel, avoir une faux spirituelle. J'imagine qu'il faudra une quête pour que le paladin trouve une faux sacrée.
par suite, quelques twists :
l'arme du dieu est la faux : pourquoi pas un fauchard : quand il bénéficie de l'effet de l'arme bénie c'est la lame qui se redresse !
voie de la noblesse
éduqué : connaît des langues mortes, a plutôt un comportement surané en haute société (il a appris les bonnes manières d'il y a un siècle ou deux)
écuyer : l'écuyer est assez passif, parle par grognements, et s'appelle Igor (un zombie !)
autorité naturelle : s'applique en particulier aux morts-vivants
ensuite, à voir quelles autres voies le PJ choisira, mais côté voies de prêtres, remplacer les bonus contre les morts-vivants par des bonus contre les meurtriers et immortels je pense.
Je suis assez d'accord, le profil de Prêtre de COF2 est déjà celui d'un prêtre de guerre implorant la mort. Il a accès au bouclier, à l'armure de mailles (qui est presque le top) et plein de capacités offensives. On est loin d'un confesseur, d'un éducateur, d'un prédicateur ou d'un scribe, qui sont les rôles plus classiques et traditionnels de la prêtrise.
@JyP :
J'aime beaucoup l'idée du fauchard ! Je lui proposerai. Il s'agit d'une arme d'hast, un peu comme une hallebarde. Le profil n'éxiste pas dans COF2, mais on peut facilement utiliser les mêmes stats qu'une lance (1 main pour 1d6 ou 2 mains pour 1d10), ou qu'une épée bâtarde (1 main pour 1d8 ou 2 mains pour 1d12).
Ma campagne comporte quelques morts-vivants et spectres, mais pas non plus tant que ça. J'aimerai ne pas sur-spécialiser le profil autour de la chasse aux morts-vivants. Ce n'est pas bête du coup d'intégrer dans le code moral le fait de châtier "ceux qui précipitent la mort". C'est plus ouvert, et ça peut être drôle si le reste du groupe a justement tendance à mettre à mort un peu facilement. Mais là, on touche plus au RP qu'aux règles. J'en discuterai avec le joueur au moment de créer le personnage pour ne pas lui imposer un RP qui ne lui plairait pas.
Je suis moins fan de l'écuyer zombie par contre. Dans ma conception d'un paladin/prêtre de Morn : un zombie est un individu qu'on a privé d'une mort légitime, c'est lui rendre service que de l'envoyer dans l'au-delà une bonne fois pour toute plutôt que de l'exploiter comme le ferai un nécromancien.
@Cathelineau :
Pas faux. Il y a bien la voie de la spiritualité et les 2 premiers rangs de la voie de la foi qui penchent plus vers la prêtrise "traditionnel".
Pour le moment, je pense lui proposer un profil du genre :
3 voies de prêtre (foi, guerre sainte et prière) avec l'accès au masque mortuaire au rang 2
2 voies de chevalier (noblesse, et soit la voie du preux, soit la voie de la guerre)
Eventuellement la voie des runes du forgesort (renommé en voie des bénédictions) car l'idée de meama à ce sujet est sympathique.
Il y a plus de voies de prêtre, je pense considérer ça comme un profil de la famille des mystiques du coup.
En tout cas merci à tous pour vos réponses
Je pense que j'ai suffisamment d'élément pour lui proposer un profil qui lui plaira. Je vous dirai ce que ça donne une fois qu'on aura terminé la fiche de personnage.






