Bonjour, je suis Justine_Fuel_Brain 23

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Bonjour à tous !

Installée depuis peu sur Lyon, je souhaite jouer en ligne ou IRL à des JDR plutôt "sombres".

J'ai joué à l'Appel de Cthulhu essentiellement, mais aussi à Kult, Alien, Notre Tombeau et Z-Corps. Ce sont mes univers préférés ! J'avais beaucoup aimé Mage sorti chez White Wolf, mais je n'entends plus parler de ce jeu depuis longtemps. Y a t-il encore des joueurs ?

J'aimerais découvrir Delta Green, avis aux pratiquant(e)s !

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Bonjour Justine.

Bienvenue sur ce site où tu trouveras plein de gens avec qui jouer, en distanciel et peut-être aussi IRL (selon l'endroit où tu habites).

Et tu trouveras aussi des occasions de parler de Mage (il y a plein de vieux de la vieille dans le coin).

Tu peux changer ton pseudo de No.oB en allant dans les paramètres de ton compte.

Bons jeux et bonnes discussions.

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Bonjour Gollum,

Merci pour cet accueil !

En effet, je ne suis pas de toute première jeunesse, et c'est avec joie que je m'impatiente de parler de Mage avec de "Grands Anciens " comme moi ! 😉

Je suis à Lyon, c'est une grande ville ! Je devrais pouvoir trouver des joueurs aux goûts communs....

Merci pour l'astuce du changement de pseudo, je vais m'empresser d'en changer !!

Bon après midi, Justine.

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Bienvenue Justine ! content

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  • Justine Fuel Brain
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Dox

Merci Dox !

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  • Tiramisu Rex
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Justine Fuel Brain

Bonjour, bienvenue. COC ou COC2 peuvent couvrir l’horreur. COF ou COF2 ont parfois des éléments d’horreur ; l’atlas de COF2 a une section « Lutte contre l’Ombre » pour du med-fan plus sombre. Enfin, GURPS, dont Gollum est très fan, a plusieurs suppléments d’horreur.

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  • Justine Fuel Brain
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Bonjour Justine,
Je suis dans le 5eme, mais je joue rarement du sombre ...
Cependant j'ai peut être des connaissances si tu veux des mises en relation ?

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  • Zim
  • et
  • Justine Fuel Brain
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HallaanLoske

Si tu cherches du sombre, tu as "sombre" évidemment.

sombre Je ne connais pas l'auteur, mais il a l'air d'être super sympa, il fait preuve d'une résilience assez époustouflante et il passe régulièrement par ici.

Un autre genre complètement différement mais toujours aussi dark,

L'Ombre du Seigneur Démon, avec une gamme VF étendue

ODS

Ca tourne comme du papier musique. J'y joue avec mes enfants et on s'éclate bien (oui moi aussi je suis un modèle historique).

Bienvenue content

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  • Justine Fuel Brain
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Bienvenue dans la meute !

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  • Justine Fuel Brain
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Bienvenue !

Pleins de bons jeux dans ta liste 🙌

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  • Justine Fuel Brain
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Tiramisu Rex

Merci Tiramisu !! 😃 Y a t il une discussion autour de Gurps, je ne connais pas... Est-ce que Chroniques Oubliées "contemporain " se prête t-il mieux aux ambiances horrifiques ?? J'avoue moins apprécier le medfan.....

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  • Gollum
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HallaanLoske

Bonjour Hallaan, je suis dans le 5e également et je veux bien être en contact avec tes connaissances qui jouent à du sombre....😄 merci !!

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Zim

Merci pour tes infos Zim !! J'irais voir tes liens.

Quel âge ont tes enfants ? Je joue avec ma fille de 11 ans, nous avons fait 2 parties mais elle est déjà assez impliquée, ça fait plaisir !!

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  • Zim
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flyingwerewolf

Merci Loup-garou volant !! 😄

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Sama64990

Merci Sama !!!

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Bonjour Justine ...

Ahhh ! Je vois que nous avons une candidate pour venir nous rejoindre dans la maison de retraite d'Arkham, résidence virtuelle des amateurs d'histoires poulpiques ayant fêtés leurs 20 ans au 20eme siècle ! content

Blague à part .. bienvenue ! Il y à beaucoup de JDR existants pour aller toucher à l'horreur et à la peur ... Je vois que tu as joué à Alien, avec le même système il y a du post apo flippant qui existe (Métro 2033 par exemple).

Pour l'horreur "classique" je suis team Appel de Cthulhu (jeu que j'ai fait jouer un nombre incalculable de fois) donc rien de novateur pour toi ... mon évolution personnelle a été d'aller vers le meilleur jeu (de loin) que j'ai trouvé lorsque je cherchais à faire du Cthulhu en SF. Je parle bien sûr du big boss Eclipse Phase (mais il vaut mieux apprécier la langue anglaise pour ce dernier plaisantin )

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  • Justine Fuel Brain
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Dany40 le Fix

Bonjour Dany merci pour cet accueil ! 😉

J'ai vu le teaser de Métro 2033 sur le site de Arkhane asylum, en effet ça a l'air vraiment bien !

C'est toujours un plaisir de jouer à Cthulhu et je ne m'en lasse jamais.. je ne connais pas du tout Eclipse Phase par contre j'aimerais jouer à Delta Green vu que c'est un mix Cthulhu / X files c'est fichtrement attractif !! 😃

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Justine Fuel Brain

14 le second et 17 l'ainée. Ca fait quelques années qu'on a commencé (vers 2019 /20 je ne sais plus).

Initialement c'était l'ainée qui était en demande, mais je vois que le second joue avec ses potes (et sans moi du coup) et c'est super.

Testé Delta Green et c'est exactment ça. Un mix ADC/ X files. Ce n'est pas fondamentalement mon jeu préféré mais disons que ça fait le taff et que cela reste agréable.

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Justine Fuel Brain

Bonjour Justine.

Poser une question sur GURPS sur le forum BBE revient à faire une invocation de Gollum (même si d’autres sont tout aussi compétents que moi, voire plus, sur le sujet).

Me voici donc ! clin d'oeil

Comment ? Tu ne connais pas ce monument du jeu de rôle ?

Je blague… C’est normal. Beaucoup de rôlistes pourtant bien renseignés ne le connaissent pas non plus et, parmi ceux qui le connaissent, nombreux sont ceux qui en ont une fausse idée. Fausse idée qui a d’ailleurs participé à ce qu’il soit boudé en France. Trop complexe, trop lourd, trop universel et donc ne collant pas vraiment au thème du jeu (fameux débat du system does matter)… Voilà ce qu’on entend généralement… Et qui n’est pas vrai.

GURPS est le Generic Universal RolePlaying System écrit par Steve Jackson et publié par Steve Jackson Games (maison d’édition basée au Texas et célèbre pour son jeu de cartes Munchkins, entre autres). La première édition de GURPS est sortie en 1986. Nous en sommes actuellement à la quatrième, parue en 2004. Et la quatrième édition révisée va sortir au début du mois d’avril (avec si peu de changements par rapport à la quatrième qu’elle restera 100 % compatible).

La seule qui ait été traduite en français est la troisième édition. Elle a connu deux versions, chez deux éditeurs différents, et n’a marché ni chez l’un, ni chez l’autre. Comme je le disais, c’est un jeu qui n’est pas aimé ici parce qu’il a été mal compris… Et parce que ceux qui l’avaient compris ont préféré continuer en vo…

Alors, c’est quoi exactement ? L’un des tout premiers jeux vraiment universels. Un ensemble de règles, toujours le même, pour tout jouer. Universel, autrement dit, qui permet de s’aventurer dans tous les univers possibles et imaginables. Mais aussi générique, c’est-à-dire dans tous les genres : historique ou fantastique, très réaliste, héroïque, super-héroïque ou complètement délirant (façon film de kung fu chinois)… Et toujours avec les mêmes règles, juste des options qu’on utilise ou pas, comme la localisation des blessures et les hémorragies (pour le côté très réaliste), ou bien la possibilité d’être un génie qui connaît tout sur tout mieux que tout le monde et la possibilité de mieux résister aux balles ou aux explosions (pour le côté héroïque délirant)…

La création des personnages se fait grâce à des points avec lesquels on achète ses caractéristiques, ses avantages (comme le fait d’être ambidextre, nyctalope, particulièrement riche, d’avoir une mémoire photographique…) et des compétences. Et on peut aussi prendre des désavantages (vertige, myopie, phobie des araignées, alcoolisme...), qui rapportent des points supplémentaires… Du coup, on peut créer exactement le personnage que l’on veut. Sans classe, métier, ou quoique ce soit qui oblige à prendre certaines capacités ou qui en interdit d’autres. On veut que notre magicien sache crocheter les serrures et tirer à l’arc à cheval ou que notre détective soit aussi doué pour le karaté que pour mener des enquêtes ? Aucun souci. On fait exactement ce qu’on veut, avec pour seule limites le nombre de points dont on dispose et… ce que le meneur de jeu permet ou non dans son univers. Ben oui, si on joue dans un monde où il n’y a pas de magie, notre héros n’aura pas de pouvoir magique, même si le jeu en propose plein (puisqu’il est universel)…

Et le système est simple à comprendre.

  • Tout est noté sur 20 (avec une moyenne de 10 – certains scores extraordinaires pouvant bien évidemment dépasser 20).
  • Pour réussir une action, on lance 3d6 et il faut obtenir un résultat inférieur ou égal à sa caractéristique ou sa compétence pour réussir son action.
  • La difficulté de l’action est prise en compte sous forme de bonus et malus allant de +10 (presque immanquable) à -10 (presque impossible).
  • Quant aux oppositions entre personnages, elles se font de deux manières : le duel rapide (les deux opposants font leur jet de dés et celui qui obtient la meilleure marge de réussite l’emporte) ; et le duel standard, avec plus de retournements de situations (les deux opposants font leur jet de dés ; si les deux réussissent ou échouent, personne ne l’emporte ; si l’un réussit alors que l’autre échoue, c’est celui qui a réussi qui gagne).
  • Le combat est un cas détaillé du duel standard : l’attaquant fait son jet d’attaque ; s’il réussit, le défenseur effectue un jet de défense ; et si le défenseur échoue, l’attaquant fait son jet de dégâts…

Tout cela est donc très simple à comprendre et a appliquer.

Mais… Oui, il y a un mais… Tout cela est aussi agrémenté d’une foule de détails !

Les personnages peuvent être aussi détaillés qu’on le souhaite (on peut customiser les avantages, les désavantages, prendre des spécialisations pour ses compétences – pourtant déjà très nombreuses – voire des techniques particulières – choses que l’on sait très bien faire dans la compétence et pour lesquelles on a un bonus particulier), les bonus et malus indiqués dans les règles concernant les actions sont très nombreux (en fonction du temps consacré, du matériel utilisé, de la familiarité que l’on a avec ce matériel, de la visibilité, de la fatigue que l’on accepte de subir si on souhaite faire un sur-effort…), les dégâts sont gérés de façon précises (selon que l’arme est contondante, tranchante, perforante, et selon le membre atteint), etc.

Bref, le livre de base de la quatrième édition fait plus de 500 pages à lui tout seul ! Et il y a plusieurs centaines de suppléments qui viennent détailler encore certains aspects pour à peu près tout ce que l’on souhaite. Les combats comme les relations sociales, le matériel disponible pour les personnages ou de nombreux thèmes (horreur, science-fiction, arts martiaux, etc.).

Tout cela a participé à la réputation de jeu trop complexe de GURPS

Le truc, c’est que c’est optionnel, que le meneur de jeu et les joueurs peuvent utiliser toutes ces règles ou pas. Et c’est ça qui n’a pas été perçu par bon nombre de joueurs français (et de débutants à GURPS). Le jeu a donc été abandonné majoritairement, sauf par quelques fans qui ont fait l’effort de le lire très attentivement… et de comprendre que c’est une boîte à outils. Or, dans une boîte à outils, on n’utilise jamais tous les outils en même temps.

Il y a plusieurs fils de discussion qui en parlent sur ce forum.

Pour en venir à ton autre question, maintenant, Chroniques Oubliées Contemporain est un jeu avec beaucoup moins de détails, donc bien plus simple à appréhender, à mettre en place pour le meneur de jeu et les personnages y sont beaucoup plus rapides à créer que ceux de GURPS (quand on peut faire tout ce qu’on veut, dans les moindres détails, on passe forcément beaucoup de temps ne serait-ce qu’à choisir)… Mais Chroniques Oubliées Contemporain est aussi un excellent jeu. À tel point que même si je suis un immense fan de GURPS, comme l’a très bien dit Tiramisu Rex, c’est mon deuxième chouchou. J’adore aussi Chroniques Oubliées Contemporain ! Et il réussit le pari d’être très réaliste lui aussi. La première édition était excellente, la deuxième l’est tout autant. Elle a un supplément Horreur qui est très bien fait.

Mon troisième chouchou est L’appel de Cthulhu, cité ci-dessus et le système d100 de Chaosium, sur lequel il repose.

Pour du dark et de l’horreur contemporains, ces trois jeux sont extraordinaires. Mon conseil, donc : choisis celui qui te parlera le plus de part son sytème et sa façon d'aborder le genre.

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Bonjour Gollum,

merci infiniment pour cette explication très détaillée et facile à comprendre pour un débutant. J'aurais cru que GURPS était une onomatopée pour décrire un trouble digestif !! 😄 Je vois qu'il n'en est rien !!

Si je j'ai bien compris, c'est un socle polyvalent pour créer un personnage en détail, réguler les interactions et peut s'adapter à tous les univers et à toutes les époques ?

Et le livre des règles 2e édition de Chroniques Oubliées " Contemporain " a un peu la même fonction mais en plus simple ? Je crois qu'il n'y a pas encore de date de publication définitive suite à la précommande, ni pour le supplément horreur, donc j'attendrai !!

Merci pour ce retour d'expérience Gollum, tu dois être un formidable MJ qui sait installer l'atmosphère et faire vivre de grandes émotions à tes joueurs !! 😉

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  • Gollum
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