Terres de Chasse 23
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Hello, je me permets de déterrer le sujet pour un petit brainstorm de règles.
D'ici quelques séances/mois, mes joueurs devraient arriver dans les terres de chasse vu qu'on joue la campagne les derniers fils, adaptée par mes soins version SWADE. J'ai du coup quelques questions quant à la manière d'adapter les règles au niveau des arcanistes :
- Dans Les derniers fils, il y est dit que les arcanistes récupèrent leurs PP à vitesse x 2, et que les savants fous ont un malus de -2 pour activer leurs pouvoirs, et les hucksters peuvent pactiser avec le diable gratuitement sans contrepartie (p65)
- Dans Compagnon de l'ouest étrange, il n'y a aucune mention des arcanistes dans les terres de chasse (p57)
Perso je suis pas fan de l'absence de règles spéciales dans la version SWADE, je me tâte du coup : vous en pensez quoi ? Je peux prendre telles quelles les infos des derniers fils ? (pour info, on a un chaman et un savant fou dans l'équipe)
Honnêtement je vois rien qui pose problème dans la version des Derniers Fils
Si elle te plait, go for it !







