[Earthdawn Anarchy] Règles en Wip 26

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Les règles des services d'invocation sont celles officielles de Shadowrun remise juste dans la Compilation pour Anarchy, car elles n'y étaient pas.

OUi je vais retoucher les bords colorés pour les rendre moins présent. Mais je ferais cela à la fin.

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Nouvelle version du WIP, j'ai changé la couleur des pages, dites moi si ca vous va ?

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La couleur me va bien, à voir ce qu'en pensent les autres content

Pour la demi magie, je me suis fais des noeuds pour rien. Je considère que la race et la discipline sont des mots clefs de base du personnage. Il n'y a donc pas besoin d'inscrire dans le marbre le paragraphe p9 sur la demi magie, le systeme Anarchy le fait déjà. Du coup, je pense que ce paragraphe ne sert à rien, ni les diverses descriptions de demi magie de chaque discipline. Ca fait gagner de la place et c'est aussi beaucoup plus simple content

En p 6 il parait donc utile d'ajouter un paragraphe Mots clefs avant celui de la répartition.

Mots-clés
Chaque personnage est défini par 5 mots-clés. Les 3 premiers sont imposés, il s'agit de la race, de la discipline et d'une compétence d'art.

Avec ça, le probleme de demi magie est résolu et on n'a même pas besoin d'en parler plaisantin

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Ok je m'en occupe.

Je vous place pour exemple mon T'Skrang de l'époque où je jouais, en mode Compagnon :

Shaa'Staack - Maître d'armes

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Pas mal avancée sur la mise en page, le WIP a été modifié.

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J'ai rajouté un devant de couverture au WIP, je m'occuperais de faire le dos demain.

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