Dungeon Crawl Classics - Focus Regles 31

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Après notre épique partie en entonnoir (12 personnages au départ 5 à l'arrivée), je me rends compte que la plupart des modules est pour "entre 10 et 15 personnages"...ce qui veut dire que les joueureuses doivent gérer plusieurs persos.
J'avoue que ça m'embête beaucoup, c'est toujours beaucoup de gestion de groupe, d'équipement... Si je veux que mon groupe ne soit que de 4 persos, quelles solutions sont possibles ?


1- Baisser le niveau des adversaires ?
2- Donner plus d'objets magiques aux persos ?
3- Leur laisser des potions de soin ?
4- Ajouter un PNJ prêtre qui soigne régulièrement ?

Sinon, j'ai bien envie de faire des scénarios maison, mais ceux que j'ai acheté ont quand même l'air excellents content
Et donc : si je veux faire mes scénarios maison, existe t'il un règle de correspondance pour la puissance des adversaires en fonction du nombre de personnages et leur niveau ? Je trouve ça bizarre que ce ne soit pas inclus dans les règles de base des jeux (en tous cas pas dans ceux que j'ai)

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Il n'y a pas de règles de "CR" ou autre pour mesurer l'adversité. Dans la mouvance OSR globalement on se fiche de l'équilibrage pour plusieurs raisons:

* les PJs sont supposés être créatif pour bypass les rencontres

* il y a trop de variance: un critique ou un spell surpuissant annihile une rencontre.

* osr met le réalisme en avant, c'est à dire que si dans l'écologie du donjon il y a un monstre hyper balèze qui y réside,

hé bien il est là et c'est tout. Aux joueurs de faire avec, de l'éviter, négocier ou l'attaquer par surprise (et prendre le risque de tous mourir). Le monde se veut vivant et réaliste, pas adapté pour que les PJs puissent tuer tous les monstres de chaque salle.


Pour ta question précisément, perso mon objectif est dans faire le moins possible, donc je ne modifie pas les adversaires ou le donjon, de toutes façons l'équilibrage c'est secondaire.
C'est à discuter avec tes joueurs. Ce qui se fait généralement c'est qu'ils recrutent des level 0 pour partir à l'aventure avec eux. (cf chapitre 6 du livre de base), les pjs peuvent leur acheter de l'équipement pour qu'ils soient un peu plus solide.

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Merci Fooby !

J'avais lu la règle des suivants, mais justement je trouve la gestion de gros groupes trop lourde et handicapante. Je vais re-faire un topo à mes joueuses et joueurs sur la nécecité de devoir fuir parfois. Dans ma campagne de l'Appel de Cthulhu mes joueurs ont fini par comprendre plaisantin

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Je viens de découvrir ce magnifique jeu. Avez vous des conseils pour l'achat de modules? J'ai déjà acheté le cercueil enchaîné.

merci!

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J’ai lu et trouvé très sympa "navigateurs sur une mer sans étoile" et "le rouge vous va si bien".

J.ai aussi "le fléau des rois barbares" qui est bien mais m’a moins donné envie d’être joué que les 2 précédents.

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Je n'ai pas encore fait jouer, mais a la lecture personnellement et de mémoire Le rouge vous va si bien, Fléau des rois barbares m'a bien plus ainsi que Quand les lames défient la mort et Derrière la porte noire aussi mais c'est haut niveau.

Si ça peut aider, dans mon travail de préparation pour une eventuelle campagne, j'ai fait un listing des modules avec quelques informations qui pourraient t'intéresser. Je n'ai pas encore consigné les dernieres sorties.

Listing module

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Balsa
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merci beaucoup !

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J’ai lu et trouvé très sympa "navigateurs sur une mer sans étoile" et "le rouge vous va si bien".

sheerargetru

J'ai joué les deux dont le 1er comme funnel et ils sont très bien. Je recommande aussi.

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Navigateur sur une mer sans étoiles comme funnel est incroyable

Les glaces du temps est vraiment marrant dans son approche

Le fléau du roi des barbares est un mini settings ultra cool avec rp, exploration, fight

La promise du manoir ombreux est un huis clos de dingue mais a l'air compliqué a faire jouer

Le Fanum du Batracien est un donjon qui finit en apothéose

Le Peuple de la fosse est un grand donjon, un peu a la indiana jones, avec des cultistes

L'enchanteur d'emeraude est un donj pur et dur mais très intéressant

Intrigue à la cours du Chaos c'est du rp pur et conflis inter joueur mais remarquablement bien fait

Le Guetteur des profondeurs un gros donjon avec des énormes barres de rire en perspective grâce a un accessoire, final en apothéose

Voilà mon top perso pour les bas niveau. Merci à 7thgoblin pour le listing! oui

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7thGobelin

un grand merci pour ton partage. Que signifie dans ton tableau "entonnoir" ou les différents arcs?

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Entonnoir signifie que ce sont des scénarios qui peuvent être joué niveau 0 et pour lesquels DCC recommande que chaque joueurs aient plusieurs personnages. C'est la traduction des scénarios Funnel en VO.

Les arcs sont un premier regroupement par catégorie, sujets abordés ou points communs. Du genre si je voulais faire une campagne science fantasy qui utiliserait le setup de la désolation du nord, j'ai taggé tout les scenar à dégrossir dans le même arc, pareil pour une campagne qui ferait intervenir l affrontement Loi et Chaos.

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