mon aventurie, mon karmakhorteon 25
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Bonsoir all.
Alors mon 2ème PJ est une arpenteuse elfe des bois. Mon joueur n'a pas regardé la table âge de départ, il a mis 121 ans il pensait que c'était très jeune pour un elfe. Son histoire a donc débuté bien avant celle des autres.
Elle a fait le périple monts de la salamandre, albernie afin d'éxecuter une requète que les anciens ont accepté ( à sa très grande surprise ), celle d'apporter un gland issu du plus vieil arbre des monts. Elle a assez mal vécu d'être choisie, et de devoir quitter les terres de son clan, et n'a pas compris comment les ainés avaient pu répondre par l'affirmative à une demande provenant d'êtres humains. En l'occurence la maison fenwasian.
Tout ceci se passe environ 90 ans avant le début des aventures de mon groupe ( environ en l'année 946).
Son périple se passe sans encombre, et arrivé sur place on lui demande de livrer l'objet dans la fôret de farindel, une escorte la guidera. Mon joueur a réfléchit environ 1.7 seconde et a accepté, il a comme son personnage le désavantage curiosité
. De plus il a déjà entendu parler de cette fôret soit disant habitée par la reine des fées.
En bref j'organise une rencontre, on lui demande de continuer seule sur un chemin, qui finit par l'amener dans une clairière, au centre de laquelle trône un très bel arbre d'essence indefinissable et ou un être ayant l'aspect d'une petite fille l'observe assise sur une racine.
valaria de son prénom pose un pied dans la clairière et à la net sensation d'avoir un peu comme descendu une marche quand on ne s'y attend pas. Je lui décrit un peu la scène, je vous laisse imaginer ambiance féérique, sensation de bien être etc etc . Toutefois il n'arrive pas à distinguer les traits de son interlocutrices. Il y a comme une magie à l'oeuvre. La rencontre est rapide l'entité lui fait bien comprendre que le gland n'était qu'un pretexte pour la rencontrer ( mon PJ n'a aucune idée de comment farindel a pu faire plier le conseil des anciens ). C'est à ce moment là comme je l ai dit dans un de mes premiers posts que valaria lui demande pourquoi elle et que farindel répond quand tu es née les étoiles m'ont souri. Je peux vous assurer que je rigole encore en repensant à la tête de mon joueur. Il a tout noté dans son précieux carnet et je suis certain que ça le taraude toujours. En plus j'ai en décrivant la rencontre tendu le bras comme pour montrer le ciel, il a jouer le jeu et fais comme ci il regardé, ce qui m'a donné l'idée de faire comme je ne sais plus quelle déesse celte d'apparaître selon le moment comme une jeune fille, une vieille femme etc etc. A chaque fois qu'il l'a quittait des yeux elle changeait de forme, pour finir il n'avait plus aucune certitude quand à sa forme réelle.
farindel lui explique sans vraiment donner plus de précision que les fruits de l'arbres ont muri et que leurs chutes pourraient ébranler les fondations mêmes de ce monde, emportant tout les peuples elfes compris. Elle lui offre l'opportunité de ne pas être simplement passive mais de participer à la possible nécessité de sauvegarde de son peuple . Elle doit pour ça attendre la venue dans la région de winhall de 2 femmes qu'elle décrit comme les soeurs de la flamme et de l'émeraude. Et de préter attention à ce mot karmakhortéon si d'aventure elle le trouve dans un écrit ou si elle l'entend de vive voix. Elle est libre de refuser auquel cas, elle ne se souviendra simplement pas de cette rencontre car cette mission si vous l'acceptez ....
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Vous devinez la suite . Elle a désormais le titre secret ( qui ne rapporte rien à par peut être des emmerdes ) d'héraldesse de farindel et amie des fées. elle à une toute petite opale scellée sur son front qui va avec son titre ( merci du cadeau hahaha ) qu'elle essaie de cacher en permanence et que l'on peut considérer comme un stigmate en terme de jeu.
Elle s'est installée un peu au nord de winhall dans un tout petit clan d'elfe des prairies que j'ai crée les luneciel ( finalement ça tombe bien dans le LdB il disent qu'il y en a quelques uns à la frontière nostrie/Albernie ) . Par contre mon joueurs ne s'attendait pas à attendre quelques 80 et quelques années lol.
Et donc c'est par une belle nuit à l'automne 1034/35 je sais pas encore, alors que valaria chasse et scrute sur le domaine des luneciel, dans la partie la plus au nord pour être exacte, qu'elle surprend une scène relativement peu commune. Une ombre passe d'arbres en arbres suivant à ce qu'il semble une petite chouette. La petite silhouette semble ne pas vraiment connaître le concept de discrétion, jurant à chaque fois qu'elle s'accroche à une ronces ou qu'elle butte sur une racine.
-Alors à ce moment j'ai demandé un jet d'acuité que j'ai volontairement rendu très difficile car je trouvais plus rigolo qu'il le rate et bien sur il me sort un coup de maître .-
Ne se laissant pas déconcentrer par l'improbable cacophonie que forme les jurons et les hulullements, valaria repère du coin de l'oeil une forme sombre se faufilant furtivement dans les bois et suivant de loin le duo. Elle se décide à ne pas intervenir, mais sa curiosité piquée au vif la convainc de suivre discrètement tout ce petit monde.
-Et bien devinez quoi sur le jet de discrétion à l'inverse il me fait un funball-
Essayant de ne perdre personne de vue, valaria pose le pied sur une branche trop ténue qui ploie sous son poids, sa jambe glisse alors et l'emporte dans une chute dont elle n'arrive qu'avec peine à freiner en se rattrapant comme elle peut, dans un fracas qui fait taire les petits bruits nocturnes de la fôret.
Bref pour la discrétion c'est raté, s'ensuit donc la rencontre entre mon PJ et mon fameux couple d'aubergistes ( ancienne mercenaire et son mari un ancien balayan de fasar dont elle à racheté la vie ). ils s'accordent une confiance relative ayant déjà eu l'occasion de s'apercevoir 1 fois ou 2 à winhall. Ils sont à la recherche d'une femme disparue depuis 3 ans. Elle est rousse flamboyante aux yeux verts, comme l'aubergiste.
Mon joueur qui était du matin donc debout depuis 3 h du mat et qui avait fait un repas pour son anniv avec son équipe etait en mode au bout de la vie, il a eu un mal de chien à faire le lien , donc ma pnj insiste en disant que d'après ses interlocuteurs elle et la disparue se ressemble tant leur beauté à toutes deux paraît surnaturelle ( toutes les deux ont beauté 2 ). Il finit par percuter que ça ressemble furieusement aux 2 personnes dont lui a parlé farindel ( allélouia).
Dans la direction où les emmenène la chouette, il n'y à qu'un batiment qui semble être une petite exploitation forestière et du côté de laquelle valaria n'a jamais aimé patrouiller sans qu'elle puisse donner de raison particulière, à part le fait qu'elle rechigne à cotoyer des humains.
Ils y arrivent donc, au milieu d'une clairère se trouve une longère en pierre 2 gardes à la porte, ce qui semble bizarre pour une exploitation. l'ex balayan faisant le tour découvre une entrèe/sortie cachée. ( je vais raccoucir un peu lol)
le couple passe par devant, le mari se faufilant pour dégommer les gardes par surprise.
Mon PJ souhaite utiliser invisibili, il se fout à poil mais garde tout de même son épée m'expliquant qu'en fait il ne passera que sa tête au coin des murs gardant ainsi son arme hors de vision. Pas de bol c'est que un long couloir
, en sous sol, il voit une dernère personne monter car il y a du grabuge au RdC. valaria avance dans le couloir et entends sangloter ( jet réussi ouf ), en fouillant une salle de agrde à priori, elle tombe sur un jeu de clés accroché au mur. Elle peut ainsi ouvrir la pièce ou elle découvre un être misérable, crasseux recroquevillé dans un coin de la pièce.
Alors là c'est une scène entre mes 2 PJ l'un essayant de convaincre l'autre qu'il est là pour l'aider, et l'autre terrorisé, ne voyant qu'une épée volante et pensant que c'est une nouvelle forme de torture. Assez drôle à regarder en vérité. On y arrive tout de même, ils s'enfuient par là ou valaria est arrivée elle tiens par la main la sorcière dénommée aurora, mais à ce moment là un des employés, le préposé aux prélévements de sang, redescend et court vers elles, à la fois je dirais comme fuyant quelque chose ou quelqu'un et cherchant à rattraper la captive ( ne voyant pas l'elfe invisible son arme étant caché par aurora ) la sorcière le voyant pète un cable ( maitrise de soi raté ) et s'accroche désespérement à l'elfe mouhahaha qui est bien dans la mouise lol. Heureusement elle arrive tout de même à porte une attaque et crève délicatement un oeil du mécreant, qui se roule par terre de douleur.
Bref tout finit bien, les aubergistes de l'éxtrêmes terminent leur missions en ne laissant aucun témoin sauf les 2 filles.
La sorcière a décidé pour l'instant de loger chez ses sauveurs, ce qui arrange pas mal de monde car en nostrie on se suspecte toujours de trahison de tout côté, naringrath la sublime et l'aubergiste qui s'appelle Eris appelé tête rouge par les orks ou tranchôgre par les habitants de winhall ( c'est une héroine locale ancienne mercenaire reconvertie ) se connaissent.
pfiou un peu long de tout raconter dis donc, bonne soirée à tous.
Plop bien le bonjour à toutes et tous. Mon petit monologue habituel lol.
J'ai continué à bosser, et à défaut d'avancer sur les PJ ( c'est incroyable comment parfois cela peut être compliqué de se voir, c'est pas le moment pour moi de retrouver une compagne mouarf) et bien j'attaque un peu le cadre et ce que je vais leur claquer sur la yeule gnark gnark.
En l'occurence, j'ai commencé à travailler sur celle que j'ai appelé la fille de fuldigor ou la part du destin.
Sarela Jeune nivèse de 27 ans que je vais introduire ( alors dans l'histoire car je vois à quoi vous pensez bande de gros dégueulasse, ou alors c'est moi qui y suis hahaha) dans un premier temps aux moyens de chansons, textes, contes enfin trucs quoi. Dont voici le premier pour exemple
Au début de l'été en l'an mille vingt et un
Descendant les sentiers vn'ant de l'épée d'airain
Une magnifique jeune fille, dont le regard est mort
Ses cheveux sont d'argents et sa parole est d'or.
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Et le destin
Et le destin la protège du chagrin
Jusqu'ici sur elle, personne n'a pu lever la main
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Elle est grande, élancée, sa peau d'un blanc laiteux
Sa beauté est cachée sous des habits miteux
Malgré ses yeux vitreux, elle connaît le chemin
Recouverte de signes des pieds jusqu'à ses mains
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Et le destin
Et le destin la protège du chagrin
Jusqu'ici sur elle, personne n'a pu lever la main
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En son sein elle recèle un pouvoir effrayant
Que lui a partagé le dragon omniscient
Ses révélations apportent mort ou trésors
C'est ainsi qu'est décrite la fille de fuldigor
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Et le destin
Et le destin la protège du chagrin
Jusqu'ici sur elle, personne n'a pu lever la main
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Pour cette vagabonde il n'est point de secrets
Tes gestes les plus immondes comme ceux les plus sacrés
Que tu sois empereur ou de la populace
Ne fais jamais l'erreur de lui faire une crasse
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Ou le destin
Ou le destin provoquera ton chagrin
C'est écrit que tu disparaitras corps et bien.
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Alors je l ai fait an ayant en tête un air hyper connu mais qui n a pas de nom, j'avais déjà cherché sur le net sans succès. Je pense que c'est du domaine public et cet air m'a toujours fais penser à une ballade au temps du moyen âge.
Il me reste en core quelques textes à faire sur elle, ainsi que l'itinéraire de ses pérégrinations depuis 1021. Le tout étant qu'à un moment elle croise aux alentours de 1036/1037 le chemin de mon groupe. A moins qu'ils ne souhaitent la rechercher, intrigués par son pouvoir. Bref plein d'idées à exploiter.
J'ai avancé aussi un peu sur l'histoire du dormeur dans un cercueuil en cristal etrange avec le texte inconnu.
Alors je n'ai pas encore regardé les langues les plus rares du jeu, mais j'en choisirais une parmi celles là. Et en fait il ne s'agit pas d'un texte mais comme j'avais dis une partition. Alors je me suis aperçu ( je ne suis pas musicien malheureusement ) que il y avait d'autres systèmes que les notes classiques, notamment en allemagne ou en angleterre qui sont à bases de lettres. Ce qui m'arrange fort bien pour cette idée de coder une partition sous forme de texte. ce pourrait être une partition pour un flûte auquel cas j'inclurais peut être le positionnement des doigts sous forme de rond noir ou blanc comme on voit sur certaines partitions. Ils pourraient prendre ça pour un code, je pense qu'il y a moyen de bien rigoler ( d'autant que je n'ai pas de musicien irl dans mes joueurs).
Quand à la musique en elle même j'avais pensé à la 9eme symphonie de beethoven la partie avec l'ode à la joie, pour tout ce que cela va me procurer en les voyants se gratter la tête ( du moins je l'espère rha mon côté sadique qui ressort ).
En repensant à la série les anneaux de pouvoir ( que je n'apprécie pas vraiment d'ailleurs ) je me suis dit que ce sont mes PJ qui pourraient être à l'origine de la vidange du lac où se trouve le beau au lac dormant. Il faut que je leur fasse une petite aventure qui pourrait se passer sous terre et ou curieux comme ils sont et comme je les connais, ils ne manqueraient pas d'essayer d'activer un antique mécanisme. Qui entrainerait le siphonnage du lac, alors bien sur sans l'explosion du volcan ( j'ai pas le budget pyrotechnique ).
Bonne journée à tous les ptits loups.
Et bien ça y est c'est parti, après plusieurs mois de tortillage de cul, je me demande de ce qui me retient de vous cassez la...heu...faire une partie.. la trouille peut-être? ouais ça doit être ça! Et bien c'est fais 1ère partie, on débute la campagne popopo!
5 joueurs
- aurora sorcière discrète née d'un oeuf, traumatisée par un passé rempli de torture, de vision d'horreur et d'expérience sans fin pour étudier son lien avec satuaria.
-Sa sauveuse qui est devenue sa meilleure amie valaria arpenteuse elfe qui a pactisé avec une fée, elle sait que son amie est liée à une intrigue immense qui pourrait affecter le monde.
-ranulgur dit le maudit, fjarning guerrier et absolument poissard, hanté par ses fautes qui ont couté bien des vies de ceux qu'ils aimaient. Et qui s'inquiète pour sa soeur dont il n'a plus de nouvelles.
-charbona qui porte ce prénom à cause de sa chevelure, consacré de rondra, rebelle à l'autorité, tétue comme une mule mais d'une grande bonté et accessoirement très naïve. Elle reçoit parfois des message de sa déesse au travers de ses rêves.
-Oz-kaha le mohaha vagabond, depuis 7 années il cherche à retrouver celle dont il avait la garde et qui a été enlevé par les yakosh-dey et vendu en esclavage. il a traversé la moitié de l'aventurie sans succés. Sa dernière piste l'a amené à winhall.
Tout commence à l'auberge de la tête rouge, appartenant à Eris tranchôgre une ancienne mercenaire désormais aubergiste avec son tulamide de mari mahdoul à qui elle a crevé un oeil lors de leur première et intense rencontre.
On se situe fin 1035, encore 2 semaines et les jours du sans nom seront là. Le commerce ralentit et la période est calme. Nos héros se morfondent quelque peu devant une chope. Eris leur signale à tout hasard que la veille la municipalité lui a proposé de chercher la cause de disparitions de chats du côté de la porte d'albernie ce à quoi elle a répondu qu'elle avait autre chose à foutre ayant une auberge à faire tourner des jumeaux de cinq ans et qu'elle se voyait pas dire à son mari de se demerder tout seul car elle allait chercher des minous.
Devant l'air goguenard du groupe elle explique que c'est plus sérieux que cela en à l'air car de ce fait il y a une recrudescence de rat qui font des dégats dans les entrepôts et principalement dans les stocks de peaux pour les tanneurs. Que winhall ne veut pas se mettre à dos les 2-3 belle de nuit qui n'osent plus laisser sortir leur familier, et comme dit le dicton sorcière en colère et ça devient l'enfer. Ce qui fait que somme toute entre la ville et les tanneurs la récompense est généreuse.
La boucle est bouclée les voilà sur la brèche. ils se renseignent à la maison municipale et apprennent que les premières disparitions se situaient à l'ouest de la ville et que plus le temps avance plus cela se rapproche du centre. Que quelques taches de sang ont été découvertes ici et là, laissant supposer une fin violente pour les animaux. Ils apprennent aussi que quelques chiens également ont disparu. L'arpenteuse utilise son faucon le jour et la sorcière sa chouette la nuit, qu'il privilégie d'ailleurs partant du postulat que si personne a rien vu c'est que ça se passe la nuit. ils collectent des infos dans les quartiers ou ont été signalé les disparitions et le témoignage d'un enfant les oriente vers les rats, il affirme avec sincérité avoir vu un rat aussi gros que son chien, mais personne ne veut le croire sous prétexte qu'il raconte souvent des sornettes, bizarrement mes PJ eux le croit.
Ils arrivent à capturer vivant un rat. Aurora la sorcière s'isole avec la bête emprisonée et lance le sort pensée animale. Elle voit à travers les souvenirs du rat qu'il est sorti d'un grand lieu clos ou un forme humaine encapuchonnée semble parler à une assemblée rattière. Puis semblant obéir à des ordres il est entré dans les égouts pendant que d'autres passaient par les rues.
Dans la journée le lendemain, ils font des recherches à la maison municipale pour essayer de lier le début des événements à l'arrivée de quelqu'un en ville. Ils cherchent les ventes ou location d'entrepôts qui ont pu être fait à la même époque. l'étau se resserre. ils en profitent aussi pour voir dans quels quartiers la présence des chats est encore perceptible, ce faisant ils en voient un blessé et se mettent en tête de le capturer. Une bonne partie de chat qui s'est fini sur les toits et chute d'un PJ plus tard, ils arrivent à chopper le matou qui se débat comme un diable en mode trauma.
Aurora qui se la pète un peu avec pensée animale avouons le, le réutilise est bien sur fait son premier triple 1 de la campagne de ce fait j'ai même pas fais faire le jet en zoologie, elle a très bien saisie les souvenirs de mistigri. C'est bien les rats qui les attaquent lorsque par malheur il tombe sur un chat. le chacha était sur les toits et la sorcière se rend compte que tout cela n'est pas naturel ( ha bon sans déconner!!!) les rats semblent se déplacer d'une manière quasi militaire se répartissant des zones comme s'ils cherchaient quelque chose. De plus il y a effectivement de très gros rats dans le tas. il en capture un le soir même mais n'arrive pas à en tirer quoi que ce soit. En tout les cas ils identifient qu'il s'agit de rats loups. Le mohaha vagabond du groupe se souvient grâce à un excellent jet en contes et légendes d'une comptine, celle du roi des rats-loups qui vient chercher les enfant pas sage pour l'emmener se faire dévorer par l'enfant des rats mettant à jour un liens supposé entre ces gros rats et le sans nom.
L'affaire prend une tournure autrement sérieuse, aurora devient très tendue ayant été plusieurs années durant prisonnière d'un groupe d'adeptes du sans nom qui faisaient des expériences sur elle, elle fait des cauchemars toute la nuit et ne récupère rien pendant sa phase de régénération. Le lendemain ils arrivent à localiser avec certitude l'entrepôt et mettent en place une surveillance. Sur le soir il détecte une présence est rentrent en force. S'ensuit un combat, ils se rendent comptent que l'homme n'est pas tout à fait humain, il possède des anomalies physiques le faisant ressembler à un hybride rat/humain. Il jubile, car les rats ont reconnu l'odeur d'aurora, ils ont réussi à mettre au point un rituel grace au sang qu'ils lui ont prélevé dans le passé afin que les rats puisse la reconnaître. Rashkar de son prénom dit que son maître sera si content de la retrouver.
S'ensuit un rapide combat où rashkar le sectateur rat devait gravement décéder suite à un coup de peigne de rondra que la consacrée du groupe lui a mis en essayant de le recoiffer. Aurora pète un cable et se jette sur le cadavre pour lui asséner des coup de dague jusqu'à épuisement, puis tombe en larme dans les bras de l'elfe et devient mutique.
Des rats se sont échappés, et plus inquiètant encore un des membres a entendu des bruits de pas, comme quelqu'un qui s'enfuit. Ils savent que rashkar était accompagné d'une femme toout à fait normal elle, qui s'occupait des activités public, courses, acte d'achat, location de l'entrepôt etc.
Le lendemain ils apprendront que la garde qui a continué l'enquête a trouvé un passage menant de l'entrepôt à la maison ou habitaient les deux vilains pas beaux, mais aucune trace de la femme....
ils ont aussi trouvé une lettre
**Lettre scellée - Destinataire : Raskhar**
Les ténèbres attendent, et le temps presse._
Il est impératif que tu trouves Aurora au plus vite. Nos desseins ne souffrent aucun retard, et notre Maître ne tolérera pas l'échec.
Les rats sentent sa trace, mais elle leur échappe encore. As-tu bien suivi le rituel du sang ? Il ne doit y avoir aucune erreur.
La ville commence-t-elle à poser des questions ? Si oui, élimine les curieux sans attirer l'attention._
Quand tu auras du nouveau, utilise la voie habituelle._
_Le Nom n'a pas besoin d'être écrit._
affaire à suivre.....
dans la prochaine aventure j'aurais un 6éme joueurs ( un enfant terrible, terreur des MJ, espérons qu'il apprécie), un mage venant de fasar, originaire d'horas mais fait esclave dans son enfance. de nombreuses zones d'ombres subsiste le concernant. Mercenaire engagé pour protéger aurora. il lui reste 3 ans de servitude avant de retrouver la liberté. il a une double mission, son poids en or a été versé à son maître par la qabalya des scruteuses de la vérité des cieux pour qu'il élucide une prophétie de rohal le sage à laquelle il semble étroitement lié.
Attention il peut y avoir quelques spoils si vous lisez entre les lignes
Prophétie de la Voûte Fracturée
transmise par Rohal le sage, lors du Premier Silence des Étoiles
[spoiler]Lorsque les cieux s’ouvriront sans bruit et que le chant des constellations mourra dans un souffle d’effroi, les yeux qui regardaient trop haut seront brûlés de vérité. En une nuit sans lune, plus de la moitié des Veilleuses tomberont, emportées par les flammes du savoir. De celles qui survivront, chacune portera la vision d’un Élu tissé à la trame des futurs. Mais il leur sera interdit de croiser leurs fils, car les voix du Ciel ont murmuré : ce qui est su à plusieurs devient prison des possibles. Deux tomberont pour avoir parlé. Les autres scelleront désormais leur parole sous serment et magie. Ainsi débutera l’Enlacement.
Un vent brûlé venu du Sud portera un nom oublié, celui d’un enfant sans lignage. Marqué par les fers et la discipline des justes cruels, il sera pétri d’ombre et de rigueur. Sa dette envers le Marteau est presque payée. Trois années encore. Le dernier pas de l’élève sera le premier du gardien. Là où la rivière mord les peaux et boit les teintes, il croisera une étoile voilée au parfum de rosée sauvage. Elle chante encore le nom de la Terre-Mère dans ses veines. Les Ombres sans nom la désirent, car par elle pourrait se briser l’équilibre — si son essence venait à être détournée, l’éclat de l’une des Lumières pourrait s’éteindre à jamais.
Une autre, née hors du Temps, s’approche aussi. Sa mémoire est plus ancienne que les murs de pierre, et son regard porte la clarté des mousses profondes. Une voix d’Autre Monde l’a appelée — un pacte scellé dans le secret des frondaisons. Elle marche désormais avec le silence des êtres élus par les lisières. Un messager ailé, qui ne flétrit pas, l’accompagne. Son cœur bat pour l’aube et l’amie discrète, et toutes deux reposent sous l’aile d’une femme tatouée de l’étrange, dont nul ne devine la puissance. Car la lame la plus redoutable est souvent celle qui n’a pas encore été tirée.
Aux rives de l’antique ville des teinturiers, là où les maisons suintent l’écorce et le cuir, s’élève une forteresse d’ordres muets et d’épées sanctifiées. Le sud regarde vers le nord, sans voir que les racines du mal viennent d’au-delà des collines, de l’autre royaume. Là, profondément endormie sous des siècles de guerre, repose une volonté ancienne. Un rêve fossilisé, noué de haine et de faim. Elle murmure encore sous la terre, et dans les os des vivants. Les peuples s’entre-déchirent sans savoir qu’ils ne font que rêver les songes d’un autre. Nul ne se souvient de son nom. Nul ne doit l’éveiller.
Quand la spirale se brisera, et que les astres s’écarteront de leur danse, la Voûte vacillera. Un pilier chutera, un autre se taira. Le Sans-Nom rôdera en silence, prêt à mordre l’étoffe du monde. Mais dans l’ombre de l’effondrement, une chance subsiste. D’anciens fils, dispersés et oubliés, vibreront à nouveau sous les doigts du destin.
Fer, Secret, Arbre… mais aussi Glace, Foi et Marche.
Six pas dans la poussière des âges, portés par le serment d’une flamme endormie, convergeront peut-être. Une main de guerre les lie, rouge de force et d’oubli, humble en apparence mais lourde d’un passé scellé. Si l’étincelle embrasse la braise, et que la braise devient feu, alors le Chant renaîtra. Sinon, il ne restera que cendre et silence sous un ciel éteint.
Mais certains savoirs ne dorment jamais tout à fait. Dans l’éclat terni d’un jade ancien, un regard veille encore.[/spoiler]







