Un système de jdr me plait quand.... 22

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Pour moi, le système doit être immersif. Et là, je décerne la palme au Savage worlds de Deadlands Reloaded. Jetons de poker, cartes, dés explosifs, concourent à plonger dans le jeu.

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  • Gollum
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Bocoro

Tiens, c'est amusant, car moi c'est l'inverse. Sans quoi Savage Worlds (que j'aime quand même beaucoup) serait mon chouchou.

Tout comme pour toi, (je ne l'ai pas précisé dans mon précédent message) un bon jeu doit être immersif. Mais, au contraire de toi, les cartes et les jetons ont tendance à m'arracher à l'immersion dans l'univers ou l'histoire, car ils ramènent immanquablement mon esprit sur l'aspect jeu de société...

Mais je suis bien conscient que ce n'est qu'un simple sentiment, parce que les multiples calculs de GURPS, par exemple, ne me gênent pas du tout, alors qu'ils dérangeront beaucoup d'autres joueurs et MJ.

Comme quoi ce fil et génial. Il montre bien que la communauté rôliste et riche de ses différences. Entre les simulationnistes et les narrativistes, les partisans des systèmes simples et ceux des systèmes très détaillés (donc complexes), ceux pour qui la manipulation de dés, cartes et autres jetons renforce l'immersion et ceux pour qui elle est un obstacle, ceux que les calculs rebutent et ceux qui ne les trouvent pas gênants, on trouve vraiment toutes sortes de MJ et de joueurs. Ce qui explique pourquoi il y a autant de jeux différents. Et c'est tant mieux !

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