COF2 - Y a-t-il un tank dans le donjon? 26
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Globalement, tous le monde a sa petite complainte
:
les mages ont moins de PM,
Les mystiques soignent un peu moins,
Les combattants prennent plus cher (DEF plus faible).
Et donc au final, les combats sont plus durs. A COF1, les MJ se plaignaient que les PJ roulaient sur l'adversité.
Oui cairement je me rappel d'un voleur félis de niveau 10 qui faisait des critique sur 15-20 en v1, c'était ridicule il pouvait one shot nimporte quel boss mais avait 40 pv tout mouillé donc passait son temps à ramper a 1 pv une fois ses dm infligés.
- de def je trouve a trés bien plus nerveux.
Au pire si vous êtes pas contents vous mettez un d12 aux combattants en pv et vous modifiez la voie de a robustesse pour que a colle + à la v1.
Par contre est-ce que 'a une limite établi à la def d'un pj au dela duquel les 3/4 des monstres ne touche plus le pj?
- Kernom
J'ai lu avec attention vos remarques avec lesquels je suis d'accord.
On pourrait aussi proposer, pour ne pas trop changer l'équilibre global, de diminuer l'encombrement des armures de 1 avec le rang 3 (celà rejoint un peu la proposition de Kernom). Ce n'est (très) pas impressionnant, mais celà rajoute quand même un bonus supplémentaire au +1 DEF et pour moi illustre bien le gain d'expérience au port d'armures qui pourrait s'avérer intéressant également hors combat.
- Laurent Kegron Bernasconi






