COF2 - Y a-t-il un tank dans le donjon? 26

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Globalement, tous le monde a sa petite complainte plaisantin :

les mages ont moins de PM,

Les mystiques soignent un peu moins,

Les combattants prennent plus cher (DEF plus faible).

Et donc au final, les combats sont plus durs. A COF1, les MJ se plaignaient que les PJ roulaient sur l'adversité.

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Oui cairement je me rappel d'un voleur félis de niveau 10 qui faisait des critique sur 15-20 en v1, c'était ridicule il pouvait one shot nimporte quel boss mais avait 40 pv tout mouillé donc passait son temps à ramper a 1 pv une fois ses dm infligés.

- de def je trouve a trés bien plus nerveux.

Au pire si vous êtes pas contents vous mettez un d12 aux combattants en pv et vous modifiez la voie de a robustesse pour que a colle + à la v1.

Par contre est-ce que 'a une limite établi à la def d'un pj au dela duquel les 3/4 des monstres ne touche plus le pj?

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  • Kernom
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Taru
Je crois pas qu'il y ai de limite à proprement parler, mais elle se fais un peu toute seule : moins de DEF par les capacités, limitation de l'agilité en rapport avec l'armure, etc... Ça se fais naturellement. Et si malgré tout un joueur minimax sa défense, tu peux toujours faire les règles d'attaque groupée pour les monstres.
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Ulti

J'ai lu avec attention vos remarques avec lesquels je suis d'accord.

On pourrait aussi proposer, pour ne pas trop changer l'équilibre global, de diminuer l'encombrement des armures de 1 avec le rang 3 (celà rejoint un peu la proposition de Kernom). Ce n'est (très) pas impressionnant, mais celà rajoute quand même un bonus supplémentaire au +1 DEF et pour moi illustre bien le gain d'expérience au port d'armures qui pourrait s'avérer intéressant également hors combat.

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  • Laurent Kegron Bernasconi
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DrM0lek

Oui je pense que c'est le genre d'option intéressante effectivement.

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Ulti

Choisir l'armure peut être intéressant pour un profil hybride guerrier/chevalier la voie de la résistance du guerrier et la voie de la guerre du chevalier on une plutôt bonne synergie je trouve