[Question système] En SF, meilleur système de combats spatiaux ? 27

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kyin

Dans the Expanse, est-ce qu'il y a un poste pour celui qui répare les dégâts et/ou pour gérer l'énergie et répartir sa puissance sur les moteurs ou les boucliers ou les laser ?

J'aime bien le principe de gestion de l'énergie dans la phase de combat. Cela rajoute de la tactique.

J'aime beaucoup aussi le fait de pouvoir faire des maneuvres (comme dans COG ou La Bannière de la Liberté). Elles ajoutent aussi de la tactique : semer son adversaire, esquiver, viser ...

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  • kyin
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Pour Metal Adventure, le système de combat spatial, comme tous les systèmes du jeu, permet de bien retranscrire l'ambiance anime épique dans un combat spatial. Comme tous les systèmes du jeu, il est déservi par l'une des pires mise en page de l'histoire du jdr et nécessite soit de sérieusement s'accrocher, soit d'avoir de très bonnes aides de jeu à disposition. Le système est pas très complexe en soit, juste mal présenté et mal expliqué.

J'ai lu mais pas joué le système de combat spatial de Cepheus et de Clément Sector, ça a l'air sympa pour des simmulationiste mais c'est certainement pas ce que tu cherche.

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WolfRider4594

Pourrais-tu en dire plus sur le principe d'un tour de combat dans Capitaine Vaudou avec les différents poste de combat ? clin d'oeil

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Alf

La réparation des dégâts se fait en fin de phase par les ingénieurs qui sont missionnés à ce poste.

Il n'y a pas de gestion d'alimentation mais tu retrouveras peut-être la flexibilité que tu décris avec la gestion des points de prouesse du commandant ; lorsqu'il donne ses ordres, il génère des points qu'il va pouvoir attribuer aux autres tâches à bord. Ou avec l'étape de la "guerre électronique" : celui qui la remporte attribue des points à la défense (en brouillant ses données) et/ou à l'attaque (en tirant le maximum d'infos sur ses cibles).

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Dans le système Cypher, les combats spatiaux suivent généralement les mêmes principes de base que les autres types de combat, mais avec quelques ajustements spécifiques liés à l'environnement spatial :

1. Mécaniques de base
- Utilisation du système de difficulté du Cypher System
- Jets de dés pour résoudre les actions
- Importance de la description narrative

2. Caractéristiques spécifiques
- Gestion des déplacements dans l'espace
- Prise en compte des systèmes de propulsion
- Calcul des distances et des trajectoires
- Gestion des dommages aux vaisseaux

3. Types d'actions possibles
- Manœuvres d'évitement
- Attaques de différents systèmes (armes, boucliers)
- Réparations urgentes
- Calculs de navigation

4. Éléments à considérer
- État des systèmes du vaisseau
- Compétences des pilotes/équipages
- Caractéristiques techniques des vaisseaux

C'est une solution à considérer

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Dans le Basic Role-Playing (BRP) de Chaosium, les combats spatiaux sont généralement gérés avec les mécaniques de base du système, adaptées à l'environnement spatial. Voici quelques points clés :

1. Mécaniques fondamentales
- Utilisation du système de pourcentage (roll under)
- Jets de compétences pour résoudre les actions
- Importance du skill de pilotage spatial
- Calcul des probabilités de succès

2. Caractéristiques des combats spatiaux
- Gestion des déplacements en 3 dimensions
- Calcul des distances et des trajectoires
- Prise en compte de la vitesse et de l'inertie
- Effets de l'environnement spatial (gravité zéro, radiation)

3. Types d'actions
- Manœuvres d'évasion
- Attaques de différents systèmes d'armement
- Gestion des dommages aux vaisseaux
- Réparations et contremesures

4. Facteurs importants
- Compétences des pilotes
- Caractéristiques techniques des vaisseaux
- État des systèmes
- Conditions environnementales

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Je vais me replonger dans les règles des combats spatiaux de Chroniques Oubliées Galactiques, elles avaient l'air sympa.

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