Problème avec les PV d'un PJ 39
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Inverser FOR et CON le mettrait à 8 en CON et 0 en FOR. Pas sûr que ce soit mieux.
FOR 8 - 4 = 4
CON 8 - 2 = 6
et comme j'ai plus les valeurs des points en tête, sacrifier le 13 en INT pour un 12 si besoin, voire augmenter une des 2 caracs si y a du rab !
Darky42
d'un point de vue RP tu as entièrement raison Par contre pour les PV (c'est ça la question à la base) ça ne change pas grand chose.
Entre 1d4-4 minimum 1 et 1d4-2 minimum 1....
- Darky42
Alors j'ai dit plus haut ce que j'en pense :
Le concept en lui-même est pas absurde, juste trop abusé. Avec 6 en constitution et en force, ça redevient intéressant en autorisant DV max aux 2-3 premiers niveaux et si le reste du groupe trouve sympa de prendre soin d'une petite chose toute mignonne (on est pas loin de caracs d'un enfant ). L'idée d'un "don" avec 1PV résistant comme Kroc est excellente (n'oublions pas qu'il le doit à sa mère une nymphe...), et raccord avec l'idée de "chance" des fées.
Je veux dire par là accorder 4 PV au niv 1, 2 ou 3 PV au niv 2-3 et +1 par niveau au-delà par la suite. Peut-être faire payer un trait, c'est pas dans les règles COF mais c'est très sympa dans les règles de Chroniques Oubliées Contemporain et gagnerait à être ajouté au Compagnon éventuel de COF 2? Edit : dans COC le talent Résistant
13. Résistant : Le personnage gagne 3 PV supplémentaires au niveau 1 |
Sinon la voie de la fée pourrait prévoir ça, ainsi que le PV indestructible (ou pas, mais c'est trop fun!). La fée est KO mais ne meurt que s'il s'agit d'une mort automatique et volontaire : pas simplement frappée par une arme, mais délibérément écrabouillée dans ce but, bouillie dans un chaudron, démembrée, découpée etc : elles ont surtout le risque d'être emprisonnées dans une cage ou une lampe...
Le problème pour moi, c'est qu'on est dans le cas d'un hyper-optimisateur minimaxeur, qui essaie de tirer profit de tout ce qu'il peut pour maxer les capacités de son perso. Quand je vois le +4/+4/+3 dans ces caracs, il a juste choisi le peuple en fonction de la possibilité d'arriver à ce résultat. Pour moi, si il veut ça, très bien, mais qu'il en souffre les conséquence : le moindre coup le tue, la moindre maladie qui passe, il la chope, il est incapable de voyager par ses propres moyens, le moindre poison ou plat mal préparé va le mettre à mal...
Pour le dernier point, imaginez une auberge de qualité médiocre, et envisageons un produit légèrement avarié. pour des eprsos qui ont un 10 en const, pas de problème, mais lui risque de devoir faire un jet de const pour pas être malade. Et même un DD10, ave son -4, ça devient brutalement un problème. Même chose si il respire un peu trop de fumées (genre encore une fosi une salle d'auberge miteuse, voire pire en cas d'incendie, même juste à proximité).
2 En const, on parle de quelqu'un de souffreteux, mal en point et qui est déjà de base au bord de l'agonie sans rien faire.
- Cedrole
Je ne suis pas d'accord car on parle d'une fée de 20 cm.
On attend pas d'une fée qu'elle puisse faire des choses aussi simples que trinquer avec une chope, ouvrir une porte ou voyager sur de longues distances à pied (ou à tire-d'aile). Les difficultés liés à la force et à la taille font parti du RP d'un tel personnage.
Et ses caracs sont raccords avec ça. Dans COF, une créature de cette taille a -4 dans les 2 caracs et 1 PV. Ce PJ fée a -2, -4 et 1 PV, il est au-dessus de la moyenne.
J'ajouterais qu'avoir maxé la FOR à -2 (car c'est le max pour une fée) serait un choix très étrange pour un minimaxeur. Si je devais minimaxer, je mettrais -2 +4 -3 +0 +3 +4 car avec les bonus ça donnerait -4 +5 -4 +0 +3 +5. On aurait deux caracs au min (-4) et deux au max (+5).
Mouais. Pour revenir a la question de base, on donne 1 PV par niveau. Si le MJ est ok pour ce type de profil, pourquoi pas. Le joueur devra assumer ses choix.
Pour moi (je dis bien pour moi), ce PJ n'ira pas bien loin. Il va falloir le booster en sortilège de protections, ce qui limitera un peu plus ses possibilités d'actions de soutien (par exemple). Bien évidemment, avec de telles caractéristiques, ton équipement se résumera a un pyjama (ou robe de fée pour rester dans le thème).
Dans COF, une créature de cette taille a -4 dans les 2 caracs et 1 PV. Ce PJ fée a -2, -4 et 1 PV, il est au-dessus de la moyenne.
Sauf que : Les modifs sont : -4 FOR (Max 6), -2 CON, +2 DEX et +2 CHA. Donc techniquement, le PJ fée part avec une force de 6 (son max), et une const de 8... Là il a quand même baissé la const de 6 points.
- Cedrole
Ca fait beaucoup de bruit sur le forum le battement d'aile d'une fée
(même et surtout avec une CON de 2
)
Restons sympa avec ce MJ qui vient chercher des conseils, ne lui lynchez pas son joueur. S'ils se font plaisirs, c'est le principal. 
- Gobo
Mais non !

Ton argumentaire est valable pour les humains et créatures proches. Mais l'échelle de CON varie selon la taille des créatures. Un humain c'est +0, mais une fée est une créature minuscule (20 cm), elle est à l'échelon -4.
On a aussi le gobelin CON -1, le gamin CON -2, la strige CON -3 et le rat CON -4. Et ils ne sont pas souffreteux pour autant, ils sont simplement plus fragiles du fait de leur petite taille.
La personne a choisi une fée de constitution moyenne mais de grande force pour une fée.
Je vois plus ça comme une optimisation RP que comme une recherche de puissance. Parce que la puissance avec 1 PV, j'ai comme un gros doute...
Et comme ça a été montré, -4 ou -2, ça ne change pas grand chose, il aurait 2 PV.
Curieux de savoir, si avec +1 PV par niveau, quand il auras 9Pv au niveau 5 et que il vas y avoir la moindre flamme, la moindre attaque de zone, ou le moindre jet de constitution, comment il vas survivre ? Après, s'il a prévu de jouer une fée géologue, ou bijoutière, pas besoin d'être résilient, il a le droit d'avoir un cancer, mais avoir un cancer en fase terminal, et partir a l'aventure, faut avoir un demi neurone en marche puor ce rendre compte que ça pue.
Ton argumentaire est valable pour les humains et créatures proches. Mais l'échelle de CON varie selon la taille des créatures. Un humain c'est +0, mais une fée est une créature minuscule (20 cm), elle est à l'échelon -4.
Sauf que ce genre de créature avec ces constitutions ne sont pas supposées partir en aventures dangereuses, et peuvent être tuées facilement par quasiment n'importe-quoi.
- Cedrole
Je ne suis pas de cet avis. Une fée n'est pas facile à attraper. Elle est minuscule, elle est discrète et elle vole. Et on est pas obligé de jouer des donjons remplis de pièges mortels et de monstres. Il y a plein d'histoires dans lesquelles une fée peut être sympa à jouer.
Je m'avance peut-être mais je pense que Laurent s'est inspiré de T&T pour ces peuples. Le lutin et la fée y sont des crétures jouables depuis 1975. Une fée y a un multiplicateur de 1/4 en FOR et CON, ce qui donne une moyenne de 2. C'est ridicule, et pourtant, elle est toujours là dans l'édition de 2015, 40 ans après, preuve qu'elle n'est pas si injouable que ça.
- Zim
Je pense qu'il y a une nuance entre :
* je joue une fée et elle a une CON faible
et
* je joue une fée et elle a une CON à 2 à CO.
Personnellement je serais plus dans l'optique ... allez fait un effort, optimise moins un truc ou deux et monte ta CON à quelque chose d'un peu moins affligeant, même si c'est cosmétique. Va nous chercher un 6 ou au moins un 4.
Maintenant comme ça a été rappelé plus haut : si ça va au MJ et au joueur...
R.
Ton argumentaire est valable pour les humains et créatures proches. Mais l'échelle de CON varie selon la taille des créatures. Un humain c'est +0, mais une fée est une créature minuscule (20 cm), elle est à l'échelon -4.
Sauf que ce genre de créature avec ces constitutions ne sont pas supposées partir en aventures dangereuses, et peuvent être tuées facilement par quasiment n'importe-quoi.
Sined
Tout à fait.
C'est pourquoi ça peut-être sympa si la campagne ne se résume pas à une succession de combats d'arêne avec 2 groupes en ligne. Le cas se pose aussi pour les familiers, et il y a des romans et histoires sur ce type de situation.
J'ai l'impression, probablement erronnée j'espère, que COF est vraiment joué comme un jeu de combats dark plus que d'aventures. Il me semble avoir proposé quelques pistes pour essayer de rendre jouable. COF semble assez souple et modulaire pour que cela jouable sans tordre le jeu.






