COF 2 ou Pathfinder 2 23
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Merci pour vos réponses claires !
Je pense que je vais prendre COF 2 puis PF 2 en fonction des retours des joueurs 😀
Pour la famille, COF2 sans hésitation. Tu y trouveras à la fois un jeu abordable pour des novices ou des joueurs peu investis, tout en proposant des règles suffisamment développées pour créer des personnages et des situations uniques (y compris dans leur évolution).
Et COF2 conviendra aussi à des joueurs expérimentés qui y trouveront également beaucoup de customisation, une évolution de personnage très chouette, et tout ce qu'on veut pour de grandes campagnes de fantasy.
Mais en fonction de leurs préférences, sensibilités et envies, PF2 est aussi un très bon jeu. Tout dépend à quel point ils sont investis dans une partie. S'ils aiment la customisation avancée, des combats tactiques, des règles détaillés d'artisanat, d'influence, de poursuites, s'ils veulent jouer de longues campagnes de niveau 1 à 20 qui restent équilibrées d'un bout à l'autre ... alors PF2 est ce qui se fait de mieux sur le marché. Et j'ajouterais un point: PF2 est aussi très agréable pour un MJ sur ces longues campagnes. Du matos de qualité (y compris des ouvrages de background) à l'infini, un équilibrage précis, plein de campagnes complètes aux ambiances différentes, des accessoires à gogo, ...
Je plussoie, après 30 ans sans toucher un JDR Heroic Fantasy, quand j'ai voulu initier mes enfants, on s'est tournés vers Pathfinder 1. Même s'il partageait le même ancêtre DD3.5 que Chroniques Oubliées Fantasy, la myriade de dons, et certaines complexités de règles pour raisons historiques nous ont découragés mes ainés et moi, en particulier, en tant que MJ.
On a ensuite testé DD5, Héros & Dragons/Role N'Play puis CoF/Terres d'Arran et enfin, depuis peu, COF2. Je précise qu'en parlant de mes enfants, ceux qui jouent encore avec moi ont maintenant de 20, 16 et 13 ans donc pas non plus découragés par un minimum d'investissement ou de technicité…
Je n'ai pas testé Pathfinder 2 mais, concernant COF2, voici les points qui sont assez typiques du choix de COF2 de miser sur la simplicité et qui a enfin coché toutes les cases de nos envies :
- un système basé sur des peuples, familles de profils, profils et voies. Un débutant pourra simplement, par ex., prendre un profil "Chevalier" clefs en main pour un Haut elfe, avec des voies prédéterminées : copie recto de la fiche pré-remplie Haut-Elfe, verso de la fiche pré-remplie Chevalier et juste quelques cases à cocher et remplir pour être prêts à jouer. Presque comme un pré-tiré. De tous les jeux qu'on a testés, c'est sur COF2 qu'on a été le plus rapidement opérationnels. C'est idéal pour un groupe de débutants.
Pour autant, un joueur plus à l'aise peut construire un perso avec les voies qui lui plaisent (ex: un Elfe sylvain élevé chez les Humains dans un environnement urbain, maniant les armes à feu et la rapière, pourra prendre la Voie de Peuple Humain, picorer des Voies d'Arquebusier, de Barde, de Rôdeur ou de Voleur etc.
Bref le système est simple mais versatile.
- abandon du système 3-18 pour les caractéristiques. Ce vestige de DD n'a pas d'intérêt vu qu'on ne s'intéressait qu'aux bonus +3/-1 qui en découlaient : autant aller au bout de cette logique et ne garder que ces bonus commes caracs de base. C'est ce que CoF a fait et c'est bien plus lisible, surtout avec une création basée sur des points à acheter.
- Dans COF2, on n'utilise pas, de base, de système de compétences (Escalade, Discrétion, Nage etc) mais seulement des bonus applicables à des catagories d'actions. C'est fluide et assez logique, quitte à négocier parfois avec le MJ ("mon bonus à l'esquive et aux acrobaties est logiquement applicable pour gravir les cordages d'un navire pris dans la tempête…"). Les compétences restent un système en option (Atlas d'OSgild, règles avancées) pour ceux qui apprécient mais ça ne prend pas de place sur la fiche de base. Simple, efficace.
- utilisation de 7 caractéristiques avec la taditionnelle Sagesse scindée en Volonté et Perception : en basant l'initiative sur la Perception, l'encombrement des armures n'intervient plus que pour les test d'Agilité. Bien plus simple que le malus à l'initiative ou aux attaques à distances (surtout que c'est un peu absurde : pourquoi une côte de mailles gênerait le tir à l'arc ou à l'arquebuse ?) à appliquer en parallèle d'une DEX limitée par l'épaisseur de l'armure.
- COF2 reprend aussi, avec bonheur, des idées "simples" qui ont fait le succès de DD5 comme le dé de bonus/avantage,
Pathfinder 2 est l'héritier d'un jeu qui a une immense communauté (notamment anglophone) derrière, une quantité éffarante de contenu et des persos iconiques avec des illustrations magnifiques. Il est visiblement plus lisible et clarifié par rapport à PF1 mais COF/COF2 a pour lui la quantité de contenu francophone, souvent moins manichéen et simpliste que du DD5 officiel et permet dans tous les cas de jouer de longues années + c'est un système quasi immédiatement compatible avec le jeu Terres d'Arran & beaucoup de contenu publié par BBE pour Role N'Play ou la 5e (y'a les stats-blocs COF dans la campagne Oblivion ou les suppléments Laelith, Recueil de Scénarios et Créatures & Oppositions pour Héros & Dragons etc) et, au pire, comme c'est un système D20, ça reste adaptable relativement aisément à tout contenu D20/5e/Pathfinder 2. D'ailleurs l'excellente campagne du Seigneur des Runes de Pathfinder 1 est en cours de portage pour COF2 (pour la PP du Bestiaire COF2)…
Bref, sans vouloir dénigrer PF2, je pense que COF2 est, actuellement, le meilleur compromis pour satisfaire novices et vieux-briscards qui veulent éviter un moteur technique chronophage…






