Campagne Appel de Cthulhu : choix et conseil 25
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Je suis bien trop mal placé pour te conseiller La ville en jaune (je l'ai écrite), mais je peux te donner des liens vers des articles/vidéos pour t'aider à faire un choix éclairé :
- Vidéo d'ouverture critique par Rôliste TV : https://www.youtube.com/watch?v=DSaZ57bmpWQ&ab_channel=RôlisteTV
- Un article d'Hugin & Munin par Cédric Ferrand : https://hu-mu.blogspot.com/2022/02/la-ville-en-jaune.html?m=1
Il y en a beaucoup d'autres que tu trouveras dans le message épinglé du salon dédié à la campagne dans le discord des XII Singes. Il y a aussi et surtout un scénario préquelle à la campagne écrit par Cryoban disponible en PDF ici : https://les12singes.com/bonus/DM/Un%20cadavre%20encombrant.pdf et une vidéo teaser de la chaine Rosa Ventorum pour poser l'ambiance avant le début de la campagne : https://www.youtube.com/watch?v=R1ocQpokpx8&ab_channel=RosaVentorum (et un grand merci à eux pour ces créations!!!)
J'en profite pour te recommander The dreamhounds of Paris, dispo en VO chez Pelgrane (pour Trail of Cthulhu). J'en entend pas beaucoup parler, mais le concept sur lequel elle repose est assez génial (SPOILER : la campagne ne préexiste pas aux actions de tes joueurs, ils vont l'écrire eux-mêmes un peu malgré eux... FIN SPOILER). Avec son architecture très singulière elle est clairement pour meneur expérimenté, ce qui ira bien vu la liste de campagnes que tu as menés!!! Pour en revenir à tes critères, est n'est pas du tout linéaire mais elle n'est pas axée policier.
Utatti Asfet Sans hésitez , elle est assez mortelle mais comme tu as fait jouer les masques ça ne devrait pas être dérangeant.
tu peux arriver à la trouver pour pas trop chère c'est pas le bouquin le plus coté, par contre c'est du Descartes , trouver un exemplaire en occasion sans les pages qui se barrent, relève de l'exploit.
l'affaire deluze sans hésité , une exellente campagne qui fait beaucoup voyager .
sinon dans un style different tu a aussi la campagne de yuigahamma bad seed qui est vraiment sympa
ou même la campagne de magna édité par les 12 singes qui pourrait de convenir (trés longue )
la ville en jaune pas vraiment convaincu ^^
Si tu joues avec les règles de L'appel de Cthulhu, rien de plus simple ! Les règles de combat permettent de simuler n'importe quelle technique martiale sans y ajouter ou en ôter quoi que ce soit.
En effet, lorsqu'il est attaqué, le défenseur à le choix entre :
- se défendre (auquel cas il lui suffira d'obtenir une réussite de même niveau que celle de son adversaire pour éviter le coup),
- ou contre-attaquer (auquel cas il doit obtenir une réussite supérieure à celle de son adversaire pour éviter le coup mais, s'il réussit, il lui inflige des dégâts).
Il suffit donc de décrire cette contre-attaque façon arts martiaux : "Je fais un salto arrière afin d'esquiver son coup tout en lui mettant un grand coup de pied dans la mâchoire au passage, façon Ong Bak !"
De plus, les règles permettent de tenter n'importe quelle manœuvre de combat. Il suffit, pour y arriver, d'obtenir une réussite supérieure à celle de son adversaire. Cela permet donc de mettre en scène :
- les clés de bras pour bloquer l'adversaire en lui mettant le bras dans le dos ou en le forçant à s'agenouiller,
- les clés de bras pour le désarmer,
- les prises de judo, jujustsu, aikido, goshin jitsu ou autres ashi barai pour le faire chuter,
- etc.
Bref, de quoi bien s'amuser avec des règles ultra simples. Le joueur décrit sa technique martiale (avec des termes martiaux qu'il connaît ou en dépeignant comme il le souhaite ce qu'il a vu dans un film) et on peut le simuler de façon enfantine... et relativement réaliste.
