Comment adapter un jeu de société en jeu de rôle? 24
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A vrai dire, l'autre post que j'ai publié sur que rétorquer à une personne qui nous dit que le jdr manque de liberté et qu'il y a toujours un intermédiaire qui dit ce que les joueur-e-s doivent faire, est la discussion que j'ai eue avec lui il y a environ 1 mois.
Tu t'es préparé au fait qu'il n'aimera pas parce que..... il a décidé de ne pas aimer? C'est un peu ce que j'ai déduit à la lecture de l'autre sujet.
Mais bel effort, ça profitera de toute façon à toi et aux autres joueurs 
- MisterFumble
Non, j'avoue que je ne m'y suis pas préparé et ce pour plusieurs raisons :
- déjà, par le biais de nos années de jeu commun sur des tonnes de jeux de plateaux, je dirais qu'il est cérébral, introverti, ouvert, curieux
- s'il me demande de lui préparer une adaptation d'un jds en jdr, c'est qu'au fond il a une envie de réitérer une expérience rôliste
- d'une manière générale, je ne comprends pas pourquoi qqn-e demanderait qqc si ça ne l'intéressait pas (du tout)
- je ne pense pas qu'il soit bloqué / braqué / réfractaire au jdr, je pense simplement qu'il a vécu des expériences en deça de ses espérances / attentes... Comme je lui ai dit, ça dépend beaucoup du groupe, de l'alchimie ou de la sauce : Ca prend ou non... Les relations inter-personnelles...
Une personne, même la plus motivée au monde, ne pourra pas faire en sorte que le groupe fonctionne (bien) s'il y a d'autres personnes dans le groupe qui ne rejoignent pas les aspirations communes / générales / majoritaires (exemple ; Un joueur qui ne vient que pour "chasser des trésors" c'est marrant 5 minutes, mais ses contributions au groupe sont très limitées pour ne pas dire contre-productives, et tout-e rôliste a déjà vécu cette expérience du type (ou de la nana) qui rétorque tout le temps "je mérite le trésor parce que j'ai asséné le coup de grâce" ou "c'est moi qui prends le butin parce que c'est moi qui ai déverrouillé la porte" ou encore "je prends plus d'or que les autres parce que j'ai infligé + de dégâts"... Attention, je ne vise personne en particulier en disant ça, c'est une nouvelle typologie des joueur-e-s de jdr XD. J'ai du mal avec les gens qui ont un comportement égoïste alors que par ailleurs ils / elles sont membres d'un groupe & sont bien content-e-s d'être membres de ce groupe pour en tirer profit (le jdr est avant-tout coopératif "normalement" ou en théorie)...
Autre exemple vécu (mais on s'éloigne du sujet) les gens qui, à la première session de jdr, demandent des trucs exagérés : A la 1ère séance, avant même que le scénario commence, j'ai déjà eu un joueur qui m'a réclamé d'avoir des mecs sous ses ordres sous prétexte que son perso était un shinobi. Je lui ai rétorqué, par souci d'équité, qu'il fallait qu'il noue des relations & qu'il recrute les gens qu'il voulait sous ses ordres.
Pour moi, en tant que MJ, voir les joueur-e-s se demander si c'est la porte de droite ou celle de gauche qui sera empruntée, ça reste cohérent & constructif. Entendre des joueur-e-s discuter de la meilleure stratégie à adopter face à un ennemi me semble également constructif (exemple : allons-nous prendre les ennemis en tenaille, les surprendre, faire une diversion au préalable etc).
Bref, j'arrête la digression ici parce que sinon, je pourrai te citer beaucoup d'autres anecdotes & c'est HS...
- si je poussais le bouchon + loin / le raisonnement + en avant, je dirais que je me suis préparé à ce que l'expérience ludique déplaise aux autres parce que je ne suis pas un professionnel des jds / jdr ou un "adaptateur officiel transmédia" (d'ailleurs ce métier existe certainement mais pas en ces termes-là XD). Avant même de franchir le cap, le syndrome de l'imposteur est déjà bien installé, c'est comme un refus d'obstacle... Plus concrètement & sincèrement, je suis venu sur des forums pour avoir de l'aide, des trucs / astuces et pour l'instant ça m'aide pas mal, donc je profite de l'instant pour vous remercier tou-te-s...
(Je sais que ça prendra du temps, je sais que ça consommera de l'énergie, mais, j'espère pouvoir mener ce projet à son terme...)
- Pheldwyn
Si tu veux reprendre ou t'inspirer de Time Stories, tu peux regarder du côté du JDR Tales from the Loop qui est aussi dans le même thème avec des histoires de remonter dans le temps (C'est que les bribes que j'en ai lu. Je sais qu'il est motorisé avec le système Year Zero Engine)
Je me dis que ça sera peut être plus simple de prendre un JDR proche de ce que tu cherches.
Bon courage en tout cas et bon jeux (JDR et /ou JDS)
J'avoue avoir du mal à cerner l'intérêt d'adapter un JdS existant.
Sauf si j'ai mal compris, cet ami t'a dit avoir été déçu par les JdR par sa désillusion face à la liberté d'action, qu'il lui semblait qu'au final tout était prédéterminé par le MJ et que les joueurs devaient suivre les rails du scénario. C'est sans doute ce qu'il a tiré de ses expériences précédentes, car ne nous voilons pas la face, beaucoup jouent ainsi, beaucoup de scénarios du commerce sont ainsi.
Mais du coup, je ne pense pas que le point crucial soit l'univers ou les règles, mais bien la façon de jouer et surtout le fait de proposer un scénario très ouvert.
Bien sur les règles (et le jeu) peuvent inciter à lâcher davantage la bride aux joueurs par un aspect plus narrativiste, mais peut-être appreciera-t-il davantage de crunch, pour cela tu es mieux placé.
Mais pour un one shot, plutôt que de mettre en place de À à Z un jeu (en l'adaptant d'un JdS en plus), je me focaliserais davantage à trouver ou à écrire un scénario très bac à sable, avec une bonne intrigue mais qui laisse une totale liberté aux joueurs sur la manière de répondre à celle-ci avec une fin totalement ouverte, et qui démontre que le choix des joueurs va bel et bien déterminer la suite .
Je choisirais sans doute un huis clos, du moins une zone limitée (un village par exemple), avec des lieux/scènes clés, trois factions plus ou moins opposées au travers d'intrigues plus ou moins imbriquées. Bref, un bac à sable qui tient la route mais avec des fils à démêler pour comprendre quelques mystères et avoir les opportunités de peser sur l'action. Et bien évidemment, en maîtrisant la partie en laissant une grande liberté aux joueurs.
