Demande d'aide aux MJ : Exercice de description 29
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Bonjour à toi Nicolas18601 !
Oui, tu as raison, c'est d'ailleurs ce que disait Orlov plus haut sur l'architecture d'une demeure en " croix courte " (j'en rigole encore de ma tentative de décrire cette maison). Mais cette simple question m'a permit, grâce à vos retours et conseils, de prendre conscience de beaucoup de chose côté MJ, et comme l'écrit Oliver windsurf en conclusion de tout ce qui a été dit précédemment : il faut se lancer !
C'est amusant car quand j'essaie de me rappeller de mes souvenirs de partie, j'ai l'impression qu'on embellit énormément côté PJ ce qu'à pu conter le MJ. Du coup, je me suis certainement " formalisé" à vouloir absolument décrire tout ce que doivent voir les joueurs, pensant que c'était ce qui s'était passé durant ces parties, mais maintenant que j'y réfléchis, ces souvenirs dates et le cerveau à tendance à modifier les souvenirs avec le temps.
Merci encore de ton retour, j'apprécie lire vos expériences et conseils !
je vous invite à regarder cet actual play de 11 min 30 à 13 min 30 (deux minutes en somme) avant de lire la suite de mon post (ou pas).
https://www.youtube.com/watch?v=oalelUwX8FM
On a ici droit a deux descriptions littéraires assez longues et que je trouverais totalement à propos dans un livre où je gère moi même le rythme de lecture et donc la création de mes images mentales.
Or ici, pour moi, en tant que joueur, ça me sort complètement du truc.... Je ressens ça comme un tunnel dont j'attends la sortie et je n'arrive pas du tout à me concentrer sur ce qui est dit. Ou plutôt, j'entends mais ça ne me parle pas franchement.
Pourtant, dès que le MJ sort de cette lecture et "interprète" son PNJ, de suite, ce dernier prend de la substance et je le "vois" stressé et fébrile (le MJ joue bien) , ce qui m'accroche beaucoup plus.
Je ne critique pas spécifiquement ce MJ (car pour être entièrement honnête, je pense que les descriptions ont été ajoutées après la partie), mais ça illustrait bien mon ressenti quand ça arrive vraiment en jeu.
- Mathieu
C'est beaucoup une question de goût personnel. Cette description, je la trouve très bien, elle me met bien dans l'ambiance. Là où je te rejoins, c'est qu'ensuite il faut laisser leur place aux PJ : des monologues de deux minutes du MJ, j'en veux bien deux ou trois dans la session, mais pas toutes les trois minutes...
Ce qui m'amène à un conseil qui n'a peut-être pas été donné encore à Goblour : consulte tes joueurs ! En fin de partie, tranquillement, un petit bilan de ce qui leur a plu, moins plu. C'est avec eux que tu joues, ils sont les mieux placés pour savoir ce qui leur plaît à eux. Peut-être qu'ils adorent les descriptions de maisons en croix courte avec des toitures mauves tendre à crochet.
Tous les groupes n'ont pas les mêmes attentes (ni tous les joueurs au sein d'un même groupe, d'ailleurs).
Je rejoins Mathieu pour dire que c'est une affaire de goût et, j'ajoute, d'esthétique.
C'est comme au cinéma. Je peux aimer un film avec des plans longs où "il ne se passe rien" et m'ennuyer ferme devant un film qui enchaîne les plans courts reserrés sur l'action et les répliques percutantes.
C'est aussi une question de rythme. Un MJ a intérêt à savoir le faire varier. La scène nerveuse de l'attaque du campement gagnera sans doute en intensité si elle a été précédée d'un moment calme où les PJ voyageaient dans les plaines en s'ennuyant un peu, avec pour seule compagnie leurs chevaux et le vent.
Enfin, de même que les MJ sont inégalement à leur aise et convaincants quand il s'agit d'interpréter des PNJ, ils le sont quand il s'agit de décrire un lieu ou une situation. Dans les deux cas, on peut travailler pour s'améliorer. Cela passe, entre autres, par un travail sur sa voix (variation du débit et de l'intensité, pauses dans le récit...) et ses gestes (on indique du bras la droite en même temps qu'on décrit quelque chose qui se trouve à droite des PJ, on mime des éléments de la scène, etc.).
Evidemment, si, quand on pense à une description, on se représente un MJ la tête derrière son écran qui lit d'une voix morne un texte littéraire qu'il semble découvrir en même temps que les joueuses, les descriptions, c'est chiant. 
Evidemment, si, quand on pense à une description, on se représente un MJ la tête derrière son écran qui lit d'une voix morne un texte littéraire qu'il semble découvrir en même temps que les joueuses, les descriptions, c'est chiant.
Cassius Clef
Remarque interessante !
Je suis bien entendu d'accord que tout est question de goût, mais je me rends compte avec ta remarque que finalement, c'est pas temps les descriptions un peu longues que je n'aime pas mais plutôt une façon de les dérouler.
Dans la vidéo, on a la sensation qu'il lit son texte, alors qu'une description en jdr, on la fait à un public en utilisant d'autres vecteur (regard, gestes....) et en s'adaptant aux réactions du public, en faisant des pauses...
Si je compare au cinéma, c'est la différence entre un simple plan fixe et un mouvement de caméra qui vient poser le regard sur des éléments choisis.
Par contre, les métaphores alambiquées, ça j'aime vraiment pas
.
Je sais que certaines personnes utilisent un langage ciné pour leurs description, genre:
"la caméra fait un panoramique de droite à gauche sur la plaine déserte et là apparait un nuage de poussière à l'horizon. La caméra avance en prenant de la hauteur et survole la cavalerie mongole lancée à vive allure."
Je suis mitigé sur cette technique.
"La plaine est déserte. NON ! un nuage de poussière vient d'apparaître à l'horizon. C'est la cavalerie mongole qui chevauchent à bride abattue !" me semble tout aussi efficace.
- Vorphe
Evidemment, si, quand on pense à une description, on se représente un MJ la tête derrière son écran qui lit d'une voix morne un texte littéraire qu'il semble découvrir en même temps que les joueuses, les descriptions, c'est chiant.
Cassius Clef
C'est exactement ça. Le ton monocorde est complètement insupportable !
Pour rebondir sur la question des descriptions "littéraires", j’ai l’impression que, chez les rôlistes, il existe souvent un désir au moins latent d’écriture : romans, nouvelles...etc J'ai le sentiment que c'est peut-être encore plus marqué que dans la population française générale.
D’ailleurs, ce n’est pas forcément surprenant : une bonne partie des rôlistes lit des œuvres de fantasy, SF, romans historiques (pour ne citer que certains styles), écrit des scénarios, des campagnes, voire conçoit ses propres jeux. En plus, comme les JdR sont publiés sous forme de livres, cela contribue aussi à entretenir une certaine porosité entre jeu de rôle et littérature.
En conséquence, cela explique, probablement aussi, pourquoi certains MJ ou joueurs ressentent le besoin de « faire beau », de prouver leur plume, de montrer une forme de maîtrise littéraire par des descriptions volontairement travaillées. Ce n’est pas nécessairement un mal, mais ça peut expliquer pourquoi certaines descriptions s’éloignent du rythme de jeu au profit d’un style plus littéraire et moins oral.
Et pourtant quand c'est bien fait et a propos je trouve ces descriptions cinématographique tellement forte.
La description de l'actual play shadow run anarchy de blackbook est tellement forte (le mj est bon), pour moi la plus belle description que j'ai entendu en JDR :
(A 10min, il y a une balise de temps sur la vidéo)
Le bisou, vorphe
Ce qui change énormément par rapport à l'extrait dans Alien, c'est qu'on voit le MJ. Il fait des gestes, il donne un ton dynamique, il s'adresse à quelqu'un et j'ajouterais qu'il ne fait pas dans le "littéraire". Du coup c'est vivant et, perso, là, ça me plonge dans l'ambiance .
Merci pour l'extrait !
