Quel univers pour vos parties de Daggerheart ? 35

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Ben les combats sur D&D en général y a une battlemap et des figurines, en tout cas j'ai toujours vu ça dans mon asso, tu joues sans figurines ?

J'aime beaucoup les battle maps et les figurines, on s'imprègne bien mieux du jeu comme ça mais malheureusement, on est aussi tributaire de ça. Daggerheart a l'air de proposer des combats plus dans un genre "cinématique" en tout cas de ce que j'ai compris.

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  • Darky42
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Borin Brassemousse

Perso j'ai jamais joué avec des battlemaps, si j'en avais fournies avec le scénar je m'en servais juste comme illustration. C'est un style de jeu très prisé aux US, mais imagine qu'une des créatures décide d'un coup de changer d'endroit (pièce , escalier, ou juste un peu plus loin) ? En fait ça contraint les rencontres à être systématiquement des combats à l'exact endroit prévu, sans aucune tactique de l'adversaire. Par contre la production physique comme VTT des battlemaps est un marché en soit pour les US.

Par exemple la campagne Curse of Stradh a plein de plans très sympa, mais les battlemaps contraindraient et réduiraient énormément la campagne à des combats scriptés, type arêne.

De ce côté DH comme D&D peuvent parfaitement se jouer sans figurines, ou sur un tableau Veleda à la louche (c'est mon cas). Quant à les peindre...

L'intérêt de DaggerHeart est surtout d'agréger toutes les bonnes idées et les pratiques de bon sens utilisées pour compenser les problèmes de D&D, avec un système moins pesant. L'aspect figurines et battlemaps n'est pas vraiment traité car il est déjà largement optionnel à D&D, je pense qu'il est plus présent à Pathfinder.

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Salut à tous!
Pour ma part j'ai hâte d'essayer le système sur un des univers que le jeu propose dans le livre de base. L'idée est de profiter de la jouabilité de Daggerheart pour se lancer sans trop tergiverser
Mais... Comme je ne me refais pas...
J'ai dans le coin de ma tête la volonté d'adaptater l'univers d'Aarklash. L'opposition Lumière/Ténèbres se prête bien à celle de l'Espoir contre la Peur. Le plus gros truc est de déterminer si il faut adapter le système de magie ou si il faut tout jeter pour ne conserver que celui de Daggerheart.

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Bonjour je me pause une question a propose des univers décrit dans le livre de base : les carte fournis avec le livre sont compatiblent avec tout les univers ou il y a des cartes spécifique a certain univers ?

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  • jtrthehobbit
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Limule

Les cartes ? vous voulez dire les cartes de capacités ? Elles sont compatibles avec le système de jeu qui est utilisé pour tous les univers. On peut utiliser toutes les cartes de capacités dans tous les cadres proposés.

Les plans (cartes des lieux) en revanche, sont spécifiques à un cadre de campagne. Elles sont aussi particulières (on les remplis avec les PJ) mais ça vient du mode de jeu proposé (co-construction des univers).

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Je parlé bien des cartes de capacités, je demandé si il en avait des spécifiques à certain univers. De même les classes et le origines sont commune à tout les univers ?

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  • DarkCastor
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Limule

En fonction de ce que vous voulez raconter et de l'ambiance que vous voulez mettre en place, vous pouvez tout à fait limiter le choix des ascendances, des origines, ou même des classes.

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Je parlé bien des cartes de capacités, je demandé si il en avait des spécifiques à certain univers. De même les classes et le origines sont commune à tout les univers ?

Limule

Le jeu n'impose aucune limitation, tout au plus des adaptations. Certains cadres de campagne proposés expliquent comment adapter les classes, les héritages, etc. à leur ambiance particulière, mais tout est jouable tout le temps partout. Si le MJ décide de restreindre quelque chose c'est son choix (ou le choix de sa table).

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Krawash

Hello, est-ce que tu as traduit le setting de Sablewood comme tu le disais ? Si oui, accepterais-tu de le partager car je vais bien faire jouer le kickstart et j'ai pour idée de poursuivre l'aventure après avec le setting. Je prévois de le traduire, mais si tu l'as déjà fait, je suis preneur.

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Pour info, l'excellente campagne Dungeons of Drakkenheim des Dungeon Dudes a été adaptée pour DH. Le foulancement est en cours sur Kickstarter.

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Personnellement je suis parti sur un univers perso, j'y ai collé les flingues du setting "western" parceque je trouvais ça cool, j'y ai mit l'idée de cicatrices -> corruption d'un autre setting, j'ai créé l'ascendance Kobold pour un joueur qui voulait en jouer un (tu veux jouer telle race? ok, laisse moi juste trouver deux capacités pas trop pétées et hop on a pas besoin de plus mécaniquement, prennons 5 minutes pour poser un peu de lore et c'est parti)
Bref, c'est facile, c'est maléable, et j'ai restreint aucun matériel original comme certaines cartes.

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Il y a quelque chose d'intéressant au sujet des univers dans la récente annonce de Darrington Press sur le prochain supplément pour Daggerheart.
Ils vont proposer 4 nouveaux cadres de campagne. Et pas développer ceux présents dans le livre de base comme c'est plutôt la coutume dans un supplément.
La proposition de jeu de Darrington Press, c'est de jouer une campagne dans un cadre, la terminer et passer à un cadre différent.

Cela sous entend une position différente de D&D, qui s'est développé autour d'une poignée d'univers, au fil des années et des éditions.

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  • jtrthehobbit
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DarkCastor

Eh oui.

L'avantage de ces cadres de campagne c'est que c'est "mini" à digérer en terme de page, ça peut attirer un public différent des gros univers avec des lore exhaustifs. Cela incite aussi à jouer le jeu de la co-construction. On est plus proche de ce qui se fait dans d'autres JDR narratifs comme D.I.E. par exemple.

Cependant... Ma question est la suivante : vous aimez bien cette approche ? ou bien vous souhaiteriez un univers développé de façon plus classique pour Daggerheart ? (ou même plusieurs, mais commençons par un)

Parce que tout est possible en fait au vu de la licence "daggerheart compatible"...

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  • Federico67
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Je trouve de mon côté que cette approche est très inspirante effectivement pour la co-creation à une table ou pour encourager à développer les univers maison.

L'autre point fort de cette approche c'est de laisser plus facilement de la place aux univers tiers et aux campagnes tout en un. Avec un univers pensé pour l'histoire racontée.

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jtrthehobbit

Mon avis à 2 cts : les gros univers avec plusieurs extensions, à un moment, les nouveaux venus ne peuvent plus rattraper le retard.

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