Première partie (MJ et 4 PJ), conseils scénarios et leveling (et autres ?) 31

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Donc ils ne peuvent pas savoir qu'ils sont à un coup d'épée de mourir, ou alors vous leur dites comme ça ?

Parce qu'on est d 'accord qu'ils connaissent les PV de leur personnage à la base ? Mais c'est uniquement vous qui tenez à jour les PVs derrière votre écran ?

Typiquement "Effet de l’emplâtre de Félindra : récupération de 2d6 PV".
Ca veut dire que les PJ vont récupérer des PVs en connaissant la valeur mais vous vous commentez l'état global de la personne une fois ces PV absorbés c'est ça ?

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  • Renfield
  • et
  • KIX
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Dans COF, les PV (points de vigueur) c'est de la fatigue. En théorie, toucher ne veut pas dire blesser. La cible dépense de l'énergie pour parer ou esquiver de justesse un coup qui aurait pu être grave. C'est seulement à 0 PV qu'il y a blessure ou mort. C'est le fonctionnement du système D&D.
L'avantage c'est que c'est ludique, les PJs sont rarement handicapés par une blessure et un repos permet de reprendre des forces pour continuer l'aventure.
L'inconvénient c'est que les combats peuvent avoir un coté ennuyeux (puisque seul le dernier coup touche réellement) et que ça complique la description. Il est difficile de faire la diférence entre un coup qui fait 2 PV et un qui fait 20 PV. On peut dire que, malgré la parade réussie, le 20 PV a tapé l'armure ou fait une entaille superficielle. Mais c'est plus compliqué pour les monstres sans arme et armure.

Mais beaucoup jouent les combats comme si les dégâts étaient des blessures. C'est plus intuitif et on visualise mieux l'état de la cible. C'est juste que ça peut faire bizarre qu'en un repos on passe de "mourant" à "à peine blessé" ou à "en pleine forme".

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leMJ

Généralement, les joueurs gèrent eux même leurs PV. Le MJ a déjà bien assez à faire avec les créatures et PNJ...

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leMJ

Les joueurs gèrent eux-même leurs PV. C'est à eu de se rendre compte s'ils sont à "un coup d'épée" d'arriver à 0 PV.

Pour les opposants, non je ne communique pas les PVs max ou restant de l'ennemie. Les PJs savent combien de dégâts ils mettent (c'est eux qui font les tests d'attaque et les jets de DM), mais c'est toi qui déduit ce montant aux PVs de la cible. Par contre, tu as tout à fait le droit de décrire l'état général de la cible. Par exemple : "Le monstre semble exténué et titube, ses mouvements lui demandent de gros efforts et ses râles témoignent de la douleur causée par ses blessures". Bon ba là, le monstre il ne semble pas bien frais et les PJs savent que la fin du combat est proche.

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D'un autre côté, certains conseillent aux mj de prendre la feuille de perso et de gérer les points de vie eux-mêmes, pour augmenter l'incertitude et la tension pour les joueurs. Mais je ne le conseillerais pas aux débutants : c'est de la gestion en plus et si les joueurs sont aussi débutants, ils auront du mal à bien gérer cette tension.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Renfield
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Sneak

Pis là il s'agit de jouer à COF, pas à un jeu d'horreur-psychologique. content

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Pour continuer sur les infos données ou pas :

- tu peux, par la description, donner une idée approximative de si un ennemie a beaucoup de défense ou pas (armure lourde, peau épaisse, très agile au combat)

- après quelques tours, tes joueur.euses ont une bonne idée de la DEF de la cible. Ça peut être le moment de leur donner la valeur exacte, pour fluidifier la fin du combat.

- à la fin du combat, je dévoile parfois le nombre du PV du dernier monstre (ou du boss), au moment où chaque attaque peut être la dernière. Ça met de la tension dans les derniers jets de dé. Particulièrement efficace quand les PJ sont eux aussi en difficulté.

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Merci pour toutes ces réponses.
Pour les créatures ça me semble clair, on ne révèle pas (au moins au début).
Pour les PJs je vous suis moins, il y en a qui ne révèlent pas et comptent de leur coté, d'autres qui le disent et laissent les PJs gérer leurs pv ?
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Pour les PJs, en général c'est les joueurs eux même qui ont la fiche fiche avec les stats, capacités, et équippement de leur propre personnage. Il peuvent gérer eux même leurs ressource (PV, mana, point de chance, consommable, etc.).

Côté MJs tu auras déjà assez à faire sans avoir à te rajouter la gestion des fiches des PJS, et côté joueurs ça contribue à rentrer et s'attacher à son perso d'avoir "sa" fiche.

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De ce que j'ai lu et vu, la gestion de la fiche personnage par les joueurs et joueuses est la pratique largement majoritaire.

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Les joueurs gèrent leur fiche, ça fait parti du jeu.

De plus, dans COF (comme dans tous les Donj) les PV sont des ressources que les joueurs doivent gérer. Ils ont divers moyens d'en récupérer, ils doivent donc savoir ce qu'ils ont.