[Outils VTT] Fantasy Grounds devient free to play 23

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J'ai pas mal utilisé Fantasy Grounds puis Fantasy Grounds Unity pendant le COVID. Pour du D&D-like ou du Pathfinder, c'est très bien. Contrairement à ce que j'ai pu lire plus haut, c'est adaptable et même les modules achetés peuvent être modifiés. Il suffit de copier un élément (ex: un monstre) et la copie est modifiable. Il faut un peu de temps pour maîtriser le "langage" pour déveloper quelques automatismes (les dégats ou les protections, par exemple). Mais une fois qu'on a compris, cela devient rapide de créer des sorts ou des armes magiques.

Par contre, pour développer tout un système soit-même, c'est très long. Pour les autres systèmes proposés, je n'ai pas testé. A noter qu'on peut aussi créer ses maps tout en y incluant du brouillard de guerre. L'éclairage et la vision nocturne sont aussi gérées.

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J'utilise Fantasy Grounds depuis 2015. J'ai également testé beaucoup d'autres VTT.

La grande force de FG c'est l'automatisation : création de perso simplifiée, gestion de groupe (répartition de l'xp, du loot, jets) et surtout un combat tracker qui est incroyable du point de vue MJ (qui permet une gestion des PNJ trèèès satisfaisante). La gestion des données (scenars, livres, dons, objets...) est également très agréable car chacun peut être transformé en raccourci cliquable pouvant être collé partout (même dans la barre de raccourci). Ça permet des TAS de trucs, même s'il faut parfois chercher un peu pour comprendre comment tout ça fonctionne. J'ajouterai que la gestion des battlemats s'est complexifié avec le temps, et ceux qui aiment les trucs un peu chiadés peuvent se faire plaisir (surtout que maintenant on peut basculer sur une vue 3d).

Mais tous les systèmes ne sont pas sur un pied d'égalité face à ces outils. Les D&D, Pathfinder et consorts s'en sortent très bien (d'ailleurs amha contrairement au ressenti d'un précédent message, le ruleset de Savage World est bluffant dans ce qu'il propose) mais une partie des systèmes (même officiels) se contentent parfois de feuilles de perso + base de données -> ce que l'on peut retrouver en gros sur Foundry par exemple. Et on peut être un peu déçu de payer pour ça.

L'autre point noir c'est que tout est en anglais, et la commu francophone ne s'investit plus trop depuis la montée en puissance de Foundry. Normal : FG n'est pas évident à manipuler, et l'automatisation fait parfois appel à aux noms anglais directement dans le code, ce qui force des fois l'utilisation un peu bâtarde de termes anglais et français. Il existe toutefois des rulesets "à customiser" qui permettent de jouer en toute simplicité, voire avec quelques automatisations.

Maintenant que c'est gratuit, c'est une excellente occasion de tester : de base vous avez accès à tout un tas de rulesets qui vous permettront largement de vous faire une idée. Il y a d'ailleurs une "Forge" où chacun peut proposer des extensions, avec des rulesets communautaires. Ah et à noter aussi qu'il y a un partenariat avec Paizo : lorsque vous achetez un module FG, le pdf Paizo est offert. Et inversement, si vous avez acheté un pdf chez Paizo, son prix est retiré du prix du module.

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Et bien moi j'ai testé, habituellement je joue sur foundry ou encounter+, par le passé j'avais aussi utilisé Roll20, let's role ou encore Miro.

Malgré une interface un peu daté en terme esthetique, nous avons trouvé la VTT très complète, mention spéciale au combat tracker et la party sheet qui permet d'avoir une vue des PJ synthétique en combat et en dehors pour mettre à dispo et partager des trésors, XP.
Mes joueurs ont beaucoup aimé la feuillle de personage, il faut un peu domestiquer certains aspects, comme la gestion des sorts mais la prise en main a été plutôt rapide.

Côté MJ j'ai beaucoup apprécié la rapidité à laquelle on prépare ces cartes, notamment les murs ou la création PNJ/Monstres. J'ai encore besoin d'un peu de temps pour me familiariser avec l'interface mais les fonctions principales sont très simple à comprendre.

J'ai téléchargé l'application suite à ce message et on a fait notre première partie hier soir, et tout s'est bien passé, comme quoi la courbe d'apprentissage n'est pas trop longue.

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