Conversion de PNJ et monstres DD5 -> COF 31
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Hello à tous,
Si on peut partir du postulat très simple (pour faire court) qu'adapter un PNJ d'un système de jeu vers celui de COF, revient à convertir sa puissance d'origine vers l'échelle de puissance propre à COF, relative au NC des PJ et in fine obtenir un NR idéal, peut-être une tentative de réponse ici:
Il est vrai que le document d'Ovanna est du très beau boulot ! 
De ce que j'en ai vu jusque là, ça colle plutôt pas trop mal. Mais parfois un PJ de COF monte plus haut, plus rapidement.
Si une créature a des Actions d'antre, faut le compter dans le NC ?
Faudrait les ajouter en plus ?
Comment ça se gèrerait dans COF en fait ? 0_o
Je fais remonter ce sujet des entrailles du forum.
Est-ce qu'un tel guide a fini par sortir ? Conversion DnD5 > COF ? même COF 2 je prend, je ferai du rétro-engeniering sur COF 1 XD
Attention, ceci est une information qui se transmet de bouche de MJ à oreille de MJ.
Tu prends le bulck (ossature similaire) d'un monstre COF V1 // V2, tu regardes si le "Guimik" (petit twist ou capacité spéciales) n'est pas trop forte vis à vis de ce que propose l'autre monstre et "en avant" (le DD est souvent à nerf) .
La formule est simple:
"Vous versez la mort-aux-rats
Dans du venin de cobra
Pour adoucir le mélange
Pressez trois quartiers d'orange..."
Mince, non çà c'est le pudding à l'arsenic ....
Si tu veux avoir une idée :
Tu prends la médianne des dégats que ton monstre fait par tour, tu regardes les PV qui peuvent être soignés par tes PJ, tu regardes combien de tour tes P.J. survivent.
Tu prends la médianne des dégats de ton groupe tu regardes les PV de ton monstre tu vérifies s'il a de la regen et autre connerie et tu regardes combien de tour ils survivent aux assauts de tes P.J. sans trix particulier.
Si tu fais plusieurs fois cet exerice, tu éviteras un TPK tour 2 dans de nombreux cas.
Après Souvent quand un ennemi est trop fort // Faible, tu peux toujours rajouté de la frénésie ou de la fatigue (ce qui semble logique s'il a utiliser toutes ces ressources (natural 20) ou c'est réservé (fumble) et tu fais :+ XX ATK + XX D6 DMG et -3 CA ou alors tu indiques qu'il utilise quelque chose et que son armure carapace brille énormément :
- XX ATK - XX DMG + 3 CA + riposte 1 fois par tour au cac ou en aoe si tu veux .
Ou par exemple suite à une R.C.d'un joueur percer une armure à la place de faire dégâts fois 2 en exposant un point faible. Effet : + 2 Ca s'il veut toucher mais Dégat *2 tout le temps.
Qu'elle expérience parle : la campagne oblivion qui "avec nerf" mange des points de destins //PNJ // PJ comme un enfant sans surveillance devant un pacquet de haribo...
Il ne faut pas oublier l'essentiel , faire plaisir à la table joueur joueuse et à toi. Donc faire des corrections à la volée si la situation dérape de ton manque d'organisation// anticipation ou à cause d'une situation c'est normale, un combat c'est de la narration, donc surtout s'il est important il ne faut pas le rater lors des combats de fin de campagnes cycle et ces ajustements ce n'est pas de la triche mais bien un moyen de faire d'un moment standard quelque chose de titanesque.






