[COF2 - Couronne] Nos questions... Les réponses ! 34
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Alors ... quelques problèmes dans la première affaire.
- p.67 ce ne sont pas les indices A1-E8 ou A1-E9 mais A1-I8 et A1-I9
- p.69 les renvois vers les épreuves sont erronés. Ce ne sont pas les éprreuves 10 et 11 mais 9 et 10.
Etant donné que la campagne est une enquête structurée en 5 affaires et que chaucune est composée de multiples renvois (parfois entre les différentes enquêtes) dans tous les sens, j'espère vraiment que ces erreurs sont à la marge. Sinon ça va être l'enfer à préparer et potentionnellement des sessions beaucoup moins fun ...
Je voulais partager mes doutes... je vais faire jouer ma première campagne à mes joueurs après qu'ils aient réalisé les petits scénarios sortis cet été (Chemin de la contrition, La mariée aux tumulus, Main tendu à Port-Ulysse, et Les affres de la rédemption puis enfin un petit OS de ma création. Ils finiront donc avec un niveau de 4 ou 5. Parfait pour Couronne donc.
Mais voilà... comme dit plus haut j'ai des PJ qui ont investi beaucoup de temps et de patience afin d'obtenir une vivelame et leurs interdire l'utilisation pendant toute la campagne me dérange. A l'inverse si je l'autorise je ne me rends mal compte de la puissance du truc par rapport à un BAF.
Aussi à la lecture de l'ouvrage je me rends compte du taffe énorme que cela peut prendre. Si les PJ décident de faire tel choix et pas celui anticipé je me retrouve à devoir improviser tous le reste de la session. J'ai commencé à réaliser une arborescence des affaires et indices mais cc'est loins d'être fini...
A ceux qui ont de l'expérience, vaut il mieux que je me lance dans Couronne ou alors peut être qu'Invincible est plus facilement à appréhender pour un MJ débutant ?
- Twyki
- et
- Ulti
De mon côté, je me qualifie de plutôt MJ débutant et je prépare Couronne aussi. J'ai un groupe de 4PJ qui commencent dans Couronne (donc pas le même problème avec la vivelame). De notre côté on fait des sessions de 2h environ donc si je dois improviser ça ne sera qu'1 ou 2 scène.
Pour le BAF, je pense pas que l'équlibre sera rompu, c'est beaucoup plus complexe que la différence entre un BAF et une vivelame. Un point clé qui a été soulevé plus tôt est le fait que les dégats létaux seront beaucoup moins utiles parce que tuer quelqu'un a beaucoup plus de répercussions. Donc une vivelame sera moins efficace qu'un BAF parce que le joueur aura un dés malus (p219 LdR). Pour la partie "loi" de Couronne chaque table est libre de modifier la vision originale de l'auteur.
Après si ils te prennent de court tu peux aussi leur dire, on fait une pause faut que je relise/réfléchisse ou même admettre avoir fait une erreur si tu vois qu'une impro est partie dans la mauvaise direction a posteriori.
- Linkay
J'ai quand même l'impression qu'Invincible est nettement plus facile à faire jouer.
J'avais oublié l'histoire du désavantage en cas d'arme non adapté au DM temporaire. Merci de m'y avoir fait pensé. En effet cela semble quand même résoudre un problème mais une autre question me vient.
J'ai un magicien (type profil pré-tiré Keyrel de Xélyx) parmi mes PJ et comment rendre chez lui les combat intérréssant ? Il n'y a pas de DM temporaire pour la magie, et je le pense le faire combattre avec le BAF et ARG et ses pouvoir vont controler paquets d'ennemis. Ou alors j'installe dans les scènes des objets qui pourraient intéragir avec ses pouvoir et provoqué des DM temporaire mais ça fait encore plus de préparation.
Tu t'en sors comment avec les indices de ton coté ? tu arrives à les intégrer ?
C'est vraiment dommage qu'il n'y est pas de base une arborescence graphique qui lies les épreuvres, indices entre eux de base.
En effet Invicible est sans doute plus simple. Je pense soumettre le choix de la campagne aux joueurs.
- Twyki
BAF? Sans acronyme cela donne quoi?
Pour l'instant j'ai fait jouer un scénario de COF1 pour introduire le groupe. Je prévois ensuite de faire Au Nom de l'érable de COF2 pour atteindre le niveau 5. Pour le magicien, tu pourrais proposer de changer la voie de la magie destructrice par de la foudre (note de la voie) pour autoriser des DM temporaires.
Pour la gestion des indices je ne sais pas encore trop comment je vais m'y prendre.
Dans la campagne de couronne les PJ sont en quelques sorte des CRS et enquéteurs, les acronymes correspondent à :
BAF : Bâton d'Autorité Forcé
ARG : Arbalète de Régulation des Groupes
- KIX
Pour le magicien, ça depend un peu de ses voies car beaucoup de sorts restent utilitaires. Ce sont surtout le projectile de mana (rang 1 voie de la magie des arcanes) et les sorts de dégâts de la voie de la magie destructrice qui sont concernés.
Tu peux éventuellement créer une sorte de petit objet magique "commum" distribué aux magiciens qui participent au maintient de l'ordre.
Quelques idées de noms
DSA : Dispositif de sécurité arcanique
TAM : Talisman d'amoindrissement de la magie
CMN : Convertisseur magique de neutralisation
etc.
Lorsque l'on utilise le DSA par une action (G), alors les DMs infligés par les sorts deviennent contondant et non-létaux jusqu'à la fin du combat (ou pendant 10min ?). Si le sort avait un élément (flèche de feu ou d'acide etc.), cet élément est remplacé par l'eau (un peu comme une lance à eau qu'on pourrait utiliser de nos jours) ou l'électricité (un peu comme si tes sorts se transformaient en une sorte de tazzer)
Je pense que je donnerai un nombre d'utilisation limité par jour. Genre au hasard : 5 fois par jour.
Ensuite, je pense qu'il faut mitiger un peu le côté "punitif" du mode létal. Si les PJs sont face à un individu (ou groupe d'individu) très clairement dangereux, armés et menaçants, alors ça reste justifiable d'utiliser des armes létales. Clairement, je pense qu'à Couronne on n'embettera pas des CRS s'équippant d'armes létales pour faire une descente dans la planque d'un groupe de terroristes violents (responsables de plusieurs attaques ayant fait des victimes). De plus, si tes PJs veulent être des "ripoux" et qu'ils sont suffisamment discret/malin, alors pas de problème non plus. Et tu peux toujours, en tant que MJ, moduler à quel point cette règle est importante/suivis/réprimandé dans Couronne. Peut-être que dans ta version de Couronne, rien n'empêche de faire une South Park : avant de frapper à la vivelame il faut crier très fort "Au secours il fonce droit sur nous !" et voila c'est justifier 
L'idée c'est surtout d'éviter de dire que c'est "gratuit" d'utiliser des armes létales (ce qui est très souvent la norme bizarrement quand on fait du jdr med-fan).
Mais après, oui en effet j'ai peu de doutes sur le fait qu'invincible est plus abordable pour la 1ere campagne d'un MJ débutant. J'ai un coup de coeur pour Couronne niveau lore/ambiance/thème, mais j'ai aussi cette crainte de m'emmeler les pinceaux si je mène ce genre de campagne. Ca ne signifie pas forcément qu'il faut s'empecher de relever le défi, il faut juste avoir conscience du temps de préparation et de la rigueur que ça va demander.






