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[OFF] et c'est lesquels les meilleurs, les chicons ou les endives ? [/OFF]
Dites, ça a l'air drôlement bien ces cartes ! En gros, plutôt que de juste dire "c'est une critique, les dégâts augmentent", on tire un effet aléatoire bénéfique pour l'auteur de la critique, c'est ça ?
Voilà qui a de quoi pimenter les parties...
Dites, ça a l'air drôlement bien ces cartes ! En gros, plutôt que de juste dire "c'est une critique, les dégâts augmentent", on tire un effet aléatoire bénéfique pour l'auteur de la critique, c'est ça ?
Voilà qui a de quoi pimenter les parties...
Oui, enfin pas vraiment, c'est pas exactement pareil. A Warhammer c'est un mélange d'effet illustré (le bras de votre adversaire est écrabouillé) et d'effets débilitants temporaires ou permanents. C'est un peu différent pour le deck qui se traduit surtout en effet jeu.
En gros, lorsque tu tires un critiques, tu tires une carte et tu prends l'effet qui correspond à ton arme parmi les 4 types de critiques proposés : Contondants, perforations, tranchants et magique. Si ton arme a un multiplicateur de critique x3 tu tires 2 cartes et choisis un des 2 effets (si x4 tu tires 3 cartes, etc etc).
Exemple d'effet que tu peux lire sur une des cartes prise au hasard (j'espère que BBE m'en voudra pas trop de traduire une carte) :
Contondants : Dommages normaux et la cible devient sombre dans l'inconscience pour 4 rounds;
Perforant : Double les dommages et la cible ne pourra prendre qu'une action de mouvement ou simple le prochain round;
Tranchant : Dommages normaux et 2d6 de saignement;
Magique : Double les dommage ou les triple pour les géants, humanoïdes et humanoïdes monstrueux.
Voila, j'espère avoir été assez clair et t'avoir bien informer.
En gros, lorsque tu tires un critiques, tu tires une carte et tu prends l'effet qui correspond à ton arme parmi les 4 types de critiques proposés : Contondants, perforations, tranchants et magique. Si ton arme a un multiplicateur de critique x3 tu tires 2 cartes et choisis un des 2 effets (si x4 tu tires 3 cartes, etc etc).
Exemple d'effet que tu peux lire sur une des cartes prise au hasard (j'espère que BBE m'en voudra pas trop de traduire une carte) :
Contondants : Dommages normaux et la cible devient sombre dans l'inconscience pour 4 rounds;
Perforant : Double les dommages et la cible ne pourra prendre qu'une action de mouvement ou simple le prochain round;
Tranchant : Dommages normaux et 2d6 de saignement;
Magique : Double les dommage ou les triple pour les géants, humanoïdes et humanoïdes monstrueux.
Voila, j'espère avoir été assez clair et t'avoir bien informer.
Je trépigne d'impatience à chaque évocation de ces deux deck. Cependant une question (même si ça dois venir de ma méconnaissance des règles à la perfection), le critique magique c'est sur un jet de lanceur de sort avec un 20 ? je ne trouve pas ces jets très fréquents donc je me demande si cette partie sera beaucoup utilisé. Ou alors c'est pour les armes magique ?
Bonjour,
c'est terrible, je viens de faire un choix terrible... jouer à DD4 (je ne regrette pas)... et plus je me ballade ici plus les sorties me semblent vraiment sympa et je vais me lancer aussi dans PathFinder
avec tout le reste qui donne un ch'ti peu envie aussi c'est le banquier qui va pas être content mais bon continuer sur cette voie, c'est du beau boulot.
merci
c'est terrible, je viens de faire un choix terrible... jouer à DD4 (je ne regrette pas)... et plus je me ballade ici plus les sorties me semblent vraiment sympa et je vais me lancer aussi dans PathFinder
avec tout le reste qui donne un ch'ti peu envie aussi c'est le banquier qui va pas être content mais bon continuer sur cette voie, c'est du beau boulot.
merci








