Invincible : retours / questions / remarques 569

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Ulti

Et le son apprenti le sait????

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  • Ulti
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No.oB-13-1728309418

Non, pourquoi ?

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  • No.oB-13-1728309418
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Ulti

Pour comprendre pourquoi cette tanche d'abruti d'apprenti nous l'a pas dit lol. (J'ai détesté ce PNJ lol)

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Mais quand l'apprenti a quitté la ville, l'attaque du dragon n'avait pas encore eu lieu (sans quoi il n'aurait pas pu partir d'ailleurs). Il ignore donc complètement où peut se trouver Urbius exactement.

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Alors évidemment, avec des joueurs qui vont aller sauver chaque chaton coincé dans un arbre qu’ils vont croiser sur leurs routes ça va le faire. Il n’y a rien à changer dans le début de campagne.

C'est effectivement un peu le principe de la campagne, et c'est dit explicitement dans l'intro pour les MJs : pour que ça fonctionne, les personnages doivent clairement être des héros dans le sens le plus noble du terme, et non pas de simples aventuriers qui tentent de tirer leur épingle du jeu.

Mais je comprends effectivement l'effet frustration d'entamer une histoire et de ne pas pouvoir aller au bout. De mon côté, j'avais donné une mission vraiment très vague à mes joueurs, de sorte que lorsque le rituel a attrapé leurs personnages, ils n'avaient pas encore été mis face à des enjeux. Du coup ils se sont retrouvés dans l'action trépidante immédiatement et là ils enchainent pour tenter de comprendre ce qui se passe (2ème scénario, ils cherchent les ingrédients pour faire fonctionner la chronosphère). J'applique assez scrupuleusement les ressorts scénaristiques tels que précisés dans le livre, et ça marche du tonnerre.

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  • No.oB-13-1728309418
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lhommesinge

Ah ok. Donc effectivement un perso moins "loyal good" ne va pas nécessairement aller dans le "bon sens" (et c'est bien ce qui est arrivé). Il n'empèche; ça ne semble pas logique de "réveiller" une population paysanne transformée en statue, dans une ville envahie par des créatures hautement dangereuses, alors qu'il "suffit" d'attendre un moment plus favorable (quand l'invasion est terminée) et de trouver un magicien assez puissant pour le faire (au "hasard" Ubrius..). Ce n'est pas parce qu'on est gentil, héroique et docile qu'il ne faut pas faire marcher sa tête. Donc puisque les joueurs n'ont pas de raison de penser qu'Ubrius est statufié, ils peuvent espérer son retour plutôt que de jouer eux même aux apprentis-sorciers uniquement parce que Clovic leur demande.

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  • lhommesinge
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ENFIN première session hier après de long mois de préparation et de synchronisation d'agenda avec la table. Ca c'est SUPER bien passé, sans rire c'était une des meilleures séances qu'on ait fait. J'ai une table de 5, j'avais préparé une introduction qui suivait la campagne homebrew que nous avions joué précément, avec le retour d'un personnage qu'il cherche depuis un moment. Ils ont été pris de cours par l'invocation, la frustration d'avoir interrompu ce moment a été un super moteur pour que mes joueurs veuillent retourner chez eux. Je confirme les retours de beaucoup que j'ai pu lire : mes joueurs ont été très vache avec le pauvre Clovik ! Il en a pris plein sa mouille... Nous avons joué la rencontre avec les Nymphes, super moment, le sorcier du groupe a froler la mort mais la récompense fût belle. Prochaine session ils arriveront chez Rebecca après avoir crapahuté partout dans le marais.

Petite précision j'ai un joueur qui n'a pas pu être là en début de session, j'ai joué son arrivé "en différé" en pretextant qu'il n'était pas avec les autres au moment de l'invocation. Le personnage étant un druide, il a facilement retrouvé la trace de ses compagnons en prenant une forme animal. C'était assez fluide et naturel je suis plutôt satisfait.

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  • Pendragon
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Gapman

Très sympa ! Content que vous preniez du plaisir. Juste petite question : comment compte tu gérer l'attente dans le marais ainsi que le périple dans le Noir bois? C'est souvent ce dernier point où les méthodes diffèrent le plus entre MJ.

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  • Gapman
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Pendragon

Si tu parles de l'attente pendant la préparation de la fiole de lumière, je pense réduire la durée à seulement 3 jours. J'ai peur que 7 cela fasse redondant, de plus même si j'insisterais sur l'aspect survie le druide du groupe l'a très bien compris et preparera surement ses sorts en conséquences. Donc surement un petit combat contre le crocosaure, éventuellement la rencontre face à Oraxos, à voir. Pour Noirbois je pense m'en tenir au bouquin, à l'aide de foundry j'ai préparer des battlemaps pour bien jouer sur la gestion de la lumière et beaucoup de son d'ambiance.

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Ok intéressant. Perso je n'aime pas l'idée d'attente dans un jdr et vu que je n'avais pas beaucoup d'XP MJ à l'époque j'ai décidé de passer outre.

Sinon on a été beaucoup à relever la monotonie de la progression dans le Noirbois (sur le fil COF d'Invincible. On parle très peu de règle et surtout de l'histoire, n'hésite pas à venir y poser tes questions). La meilleure solution que j'avais dénichée à l'époque était de faire très différent : j'ai fouillé dans le background des PJ pour en sortir leur plus grande peur et ainsi les faire affronter. Je pense que maintenant je l'amènerais mieux mais l'important c'est de leur laisser des séquelles : les cheveux et la barbe du nain ont blanchis, le tieffelin s'est fait marquer par les ténèbres (ressort narratif qu'on a beaucoup utilisé par la suite), etc... Cette partie dans le bois démoniaque a vraiment un potentiel de fou, donc je m'en voudrais de ne pas au moins inciter tout MJ à laisser libre cours à son impro pour rendre ce moment inoubliable !

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  • Gapman
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Je plussoie, je m'étais inspiré de cette idée 👍

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Pendragon

J'adore l'idée des séquelles ! Cependant, pour jouer sur les peurs des personnages mes joueurs ont affronté un Bodak dans notre dernière campagne, j'ai déjà utiliser ses infos, j'ai peur que cela soit redondant...

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No.oB-13-1728309418

En fait c'est pas tellement une question de demander...
Des héros qui découvrent une ville entière assujettie à un maléfice vont forcément tenter de la délivrer, sans compter que trouver Urbius constitue un objectif évident. De plus, une fois qu'ils ont atteint leur pied à terre (le phare), ils découvrent rapidement qu'Urbius est très possiblement statufié dans sa chambre, et surtout que le temps est compté pour inverser la pétrification. Attendre (quoi d'ailleurs ?) est donc totalement exclu, bien au contraire.

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Fin du scénarion1 hier, que du bonheur. J'ai joué la progression dans Noirbois comme quelques chose de vraiment pesant, en essayant au maximum de rendre les joueurs parano. J'ai pioché dans les background et dans le vécu commun du groupe pour faire entendre des voix connu, d'anciens amis ou ennemis qui rabaissaient et se moquaient de mes PJ. J'ai pas mal abréger l'attaque de horde, je crois que je l'ai joué en 4 attaques succéssives (1, puis 2, puis 4, puis une 16) et ça les a bien mis au sol. Je n'ai pas creuser jusqu'à l'épuisement, j'ai gardé l'astuce de la fiole qui "requinque" pour le combat final devant le trône. Pour ce qui est de la fiole, ils ont été extremement prudent et se sont gardé de l'utiliser même en combat. J'ai accordé l'utilisation d'autre éléments (dans mes description j'ai dit que les autres sources de lumière était très rapidement dévorés par les ténèbres, ils ont retenu que ça peut donc marché un cours instant et ont établi une stratégie qui m'a plu, le clerc synchronisait son sort lumière comme un rapide "flash" au moment ou les autres attaquaient pour éliminer le désavantage dû à l'absence de vision). Ils l'ont sorti quand tout allait mal et qu'une attaque par tour suffirait jamais à tomber toutes les créatures.

Une pause très bien gérer plus tard ils sont arriver au Trone, et le roublard à très vite capter qu'il fallait rush le trône. Je me suis gardé sous le coude une téléportation en réaction du démon pour le stopper dans son élan au tout dernier moment, et histoire de faire durer le combat. Quand ils ont vu que le démon regenerait et taper comme une mule (je l'avais pas mal boosté, rajouté quelques sort et aptitude), ils sont passé en mode rugby à 5 pour verser la fiole le plus vite possible (plié en un tour). Je les ai ensuite tous massacré avec le démon, il ont vraiment cru qu'ils avaient loupé quelques chose. C'était super cinématique, tous au sol, l'arrivée de Rebecca, l'espoir qui revient, le combat qui reprend avec des PJ dopé à la revanche, on a finit ça de manière super épique.

Prochaine étape quitter le marais, l'amulette d'Oraxos en poche. J'ai hâte de voir comment ils vont résoudre le problème "simple" de l'amulette qui ne fait passer que son porteur content Merci à tous pour vos conseils !

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Cette partie est toujours un grand moment d'impro et de funamoureux

Comment ils ont réagis à la teleportation enrhumee de clovik ?

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Ils ont chargé Clovik comme par permis. Le prêtre (domaine de la force, donc le costaud du groupe) lui en a collé une en lui répétant qu'il l'avait fait exprès. Le roublard a voulu jouer le jeu en affirmant qu'ils étaient bien des héros du temps mais les autres n'ont pas suivi (personne ne semble avoir compris qu'ils l'étaient vraiment). Ils ont de fortes motivations pour rentrer à leurs époques, leur dernières aventure a permis au sorcier du groupe de regagner son titre de Duc et il avait décider de partager le pouvoir et sa fortune avec ses amis.

Les début ont été difficile pour ce pauvre Clovik mais je pense qu'on est sur la bonne voie. Au retour du Noirbois, il les attendaient impatiemment et s'est bien occupé d'eux, en préparant de bons plats chauds et pansant les blessures des éclopés. Il a même eu le droit à un doux " T'es pas si inutile que ça " !

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Salut les MJ !

On avance bien, le scénario 2 est bien entamé et mes joueurs sont parti à la recherche des ingrédients pour conjurer le souffle du dragon.

J'avance sur la préparation des prochains scénario, et je travaille sur l'adaptation des ancres à mon groupe. J'ai déjà posé des questions à a son sujet sur le forum CO, mais le bâton des runes mortes est mon objet favori de cette campagne et je ne compte pas le modifier. Dans mon groupe, il y a un sorcier, logiquement amené à devenir le porteur de ce bâton. J'ai donc une question pour ceux qui ont été confronté à cette situation. En HD, le bâton permet de lancer le tour de magie "explosion occulte" en action bonus. Quid d'un personnage qui connait déjà ce cantrip ? Pourrait-il le lancer en action ET une seconde fois en action bonus ? J'aurais tendance à dire que non, mais je suis curieux de connaître l'avis d'autres joueur/MJ.

Cdlt

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Même si le forum a l'air désert je tente une question ici au lieu du sujet sur COF, car c'est une problèmatique qui je pense n'existe qu'en 5E.

On attaque le scénario 3 bientôt, chapitre qui peut aller assez vite je pense. Mon groupe est le suivant :

Roublard Ombrelame, Sorcier fiélon pacte du tome (un pur caster donc), Barde collège du savoir, Druide du cercle des châtiment, Clerc Prêtre de la force et de la lumière.

Un groupe très accès MAGIE donc. Le clerc joue plutôt le rôle de tank, mais ils ont globalement une base de PV assez basse (que des D8 en dés de vie) et pas de classe martial donc une attaque max par tour.

Je m'inquiète d'un potentiel 1v1 contre Praegar durant l'oratoire. Je pense que c'est le prêtre qui va s'y risquer. Praegar porte 2 attaques par tour et va vite sortir sa rage. Il a également plus de PV que n'importe quel membre du groupe. J'ai peur qu'en combat purement physique et malgré ses 19 de CA, le combat ne soit pas équilibré. Entendons nous bien, je ne souhaite pas rendre le combat facile pour une victoire probable de mon PJ mais j'ai l'impression que dans cette configuration, on est pas sur du 50/50 (mais en même temps si je le laisse utiliser des sorts on y sera pas non plus).

Des avis ou idée ? Je pense lui laisser la possibilité d'utiliser la canalisation divine du domaine de la force, qui donne un bonus de 3 en force, un avantage lors de l'utilisation d'arme lourde (c'est lui qui a mordante, transformé en marteau pour le coup) et un 1d4/1d6 de dégats supplémentaire selon l'arme utilisés, et ce pendant 3 tours

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S'il y va en mode guerrier, il risque en effet d'avoir peur de chance de victoire.

A l'inverse, s'il se booste avant, il va lui rouler dessus.

Je pense au contraire que c'est un beau défi qui nécessite que le prêtre utilise ses atouts. Il fait 1 seule attaque mais peut en action bonus : se protéger avec sanctuaire et réduire drastiquement les chances que praetor puisse l'attaquer, et s'octroyer une autre attaque avec arme spirituelle.

Avec une action (sil a des niv4), il peut se battre à 2 contre 1 avec un gardien de la foi qui inflige des dégâts radiant ignorant la résistance de la rage. Ou tenter de le rendre aveugle avec cécité.

Tout ceci sans concentration. La ca devient moins facile pour le barbare.

Il peut aussi opter pour des dégâts plus classique avec balisage, ou avec concentration le paralyser avec immobilisation des personnes ou lui faire des dégâts radiant avec esprit gardien.

Je pense au contraire que le combat peut vraiment être un beau spectacle et qu'il y a du challenge.

Et puis le scenar gère bien les 2 issues: victoire ou défaite, donc pas d'inquiétude a avoir de ce côté là.

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  • Gapman
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Klan lAcier

J'ai aucun doute qu'il le fracasse en utilisant tous les outils à sa disposition mais le bouquin stipule qu'aucune magie ne peut être utilisé, j'imagine mal les barbares le laisser lancer des sorts dans un combat "fairplay"

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  • Klan lAcier
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