Warhammer : et de 4 ! euh...non : et de 5 ! 5816
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oui !
Après un an et demi d'attente, Deft steps, light fingers sort demain. 
Noël chez Ranald, Pâques chez Taal
Je regarde ça et petit debrief.
- Beaucoup de règles : pickpocketage, fouille de tombes, contrefaçon, chasse, voyage
- Une dizaine de carrières : prêtres de Ranald et Taal, braconneur, maître de chasse
- Trois carrières différentes de prêtres de Ranald
, une seule pour Taal ha ha. - Un b-à-ba sur les organisations criminelles et le système judiciaire
- Pas mal de miracles... surtour pour Ranald
- Tout un chapitre sur les contacts criminels
- Lotin
Est ce que vous auriez des aide de jeu orienté joueur pour fluidifier la partie, les aider a mémorier les règles etc.. ?
Quatre carrières de prêtre pour Ranald, histoire que le Ranger-priest se sente encore plus seul !
- Thief-priest
- Gambler-priest
- Trickster-priest
-Liberator-priest
Le chapitre 5 habilement placé là où il est pour faire croire que le livre concerne à 50/50 Ranald et Taal alors que le chapitre 6 est la suite logique du 4e...
- Tluabir
Vivement Songeurs sagaces et érudits rusés qui aura Prêtre de Morr, Garde Noir, Prêtre Doomsayer, Prêtre chasseur de vampires et prêtre clerc de notaire de Verena. 

Ca y est ! Plus d’un an et demi après sa sortie « proche », Doigts de fée et pas de velours pointe enfin le bout de son nez. Livre destiné à unir dans une alliance contre-nature les criminels et les hommes des bois pour le meilleur et pour le pire. Evidemment, les vrais sauront que c’est surtout le bouquin où l’on aura plus de détails sur les cultes respectifs de Ranald et de Taal.
Alors que peut-on y trouver ?
Le culte de Ranald (22 pages)
Bon vous commencez à connaître le principe de ces chapitres avec le découpage suivant : aperçu du culte et du dieu, une double page du professeur Weirde qui part enquêter sur les différents cultes existants, les différents cultes en détail, la fête du dieu (le jour de folie), les relations avec les autres dieux, personnalités importantes, les grands temples, la carrière de prêtre et les miracles en plus associés (je sais que vous n’êtes là que pour ça).
Mais bon, ça c’est la forme générale et le fond alors ?
Eh bien, c’est du bon, voire du très bon. Bien que fortement inspiré (les méchants diront « copié ») par les ouvrages passés, ce chapitre illustre parfaitement le côté polymorphe pas trop pervers de Ranald. En gros, le dieu possède quatre aspects : le Night prowler (le cambrioleur), le joueur, le protecteur des pauvres et le farceur. Même si les préceptes restent plus ou moins les mêmes pour tous les aspects, l’adoration, les cultes correspondants, les lieux sacrés et la prêtrise qui en découlent sont différents. Le chapitre est dense, fouillé et offre plein d’exemples de contes, légendes et coutumes associés au dieu roublard. C’est de la très bonne came.
Ca devient carrément de la colombienne pure quand on arrive sur la carrière de prêtre qui non seulement se trouve corrigée (les fameuses dix compétences au niveau 1 au lieu des 8 du livre de base) mais en plus offre quatre carrières ADDITIONNELLES selon l’aspect du dieu vénéré : prêtre voleur, prêtre joueur, prêtre roublard et prêtre libérateur. Les illustrations sont à tomber par terre et chaque prêtrise possède ses propres miracles ! Quatre pages de miracles. Et là, je jubile à l’idée de voir les aspects de Taal et ses multiples carrières associées (grand naïf que je suis). Truc rigolo : on peut « parier » pour acheter de nouveaux miracles moins chers mais si on rate… Ranald punit. 
Cambriolages, chicaneries et fraudes (20 pages)
Verena en PLS. Ce chapitre offre beaucoup de nouvelles règles pour faire jouer les différents actes de filouterie dans l’Empire. On trouvera en particulier : le pickpocket, le cambriolage, la profanation de sépultures, le détournement d’argent, la contrefaçon et le recel. Chaque activité propose ses propres règles - en gros, des tables sur l’employeur, pour savoir si l’action réussit, sa récompense et ses complications éventuelles. Mention spéciale au pilleur de tombes qui peut tomber sur un vampire empalé ou un garde de noir énervé. Ce chapitre offre aussi une liste d’outils pour voleurs consciencieux : découpeur de verre, bombinette à fumée… périscope nain ! Beaucoup de possibilités d’endeavours à faire jouer pour vos voleurs entre les aventures : marché noir, création de fausse identité, etc mais surtout income puisque eh bien… vous jouez des voleurs.
Nouvelle carrière : le créateur de contrefaçon. Beaucoup de mini-variantes de carrières (c’est deux lignes à peine) pour les pickpockets, les fraudeurs et les cambrioleurs. Un gros doigt de Ranald pour les autres présentés dans ce chapitre. 

Contacts criminels (11 pages)
Chapitre qui m’a un peu laissé de marbre si je dois être honnête. Règles assez spécifiques pour créer des contacts selon vos besoins (contre bande, imposteurs) avec endeavour spécifique pour en créer un nouveau et des tables pour déterminer leur qualité et les entretenir. C’est très similaire aux mercenaires de Aux Armes ! On finit avec le profil d’un receleur de très haut niveau : August Sternwatcher et comment utiliser les contacts pour le MJ (utiliser les contacts pour faire avancer le scénar, wouah j’y aurais jamais pensé
)) ).
Le crime organisé (13 pages)
Mieux, beaucoup de règles pour monter son propre gang de criminels avec toutes les tables qui vont bien. Un peu curieux d’en remettre une couche après les archives de l’empire 3 qui proposait déjà de créer son gang. Bon là, c’est plus en profondeur. Les différentes organisations existantes sont disposées sous forme de demies pages qui parsèment le chapitres (les roitelets par exemple) et on a enfin le profil d’Albrecht « le poisson » ainsi que la reine des contrebandiers du Nordland. Beaucoup de détails sur les avantages (et inconvénients) à appartenir à un gang.
Le culte de Taal (20 pages)
Alors…
Comment dire…
Peut être que c’est parce que j’ai eu un joueur prêtre de Taal à ma table mais j’ai trouvé qu’à nombre de pages quasi égal avec les ranaldiens, ce chapitre est un peu douteux. On a certes les mêmes informations globales sur le dieu et son culte (temples, jours saints, etc) mais j’ai eu le sentiment qu’il y avait beaucoup de remplissage. Une page sur un casque magique, une page sur la généalogie des dieux, deux pages sur un prêtre de taal dans la drakwald et au final… une seule carrière de prêtre ranger de Taal avec des mini carrières pour jouer un prêtre séculier, une nonne de l’ordre du cerf blanc ou un chevalier ranger. Dans les faits, on vous incite plutôt d’utiliser le profil de prêtre ranger. En termes de jeu, les nouveaux miracles sont bien mais pas fous fous d’originalité. Pour le coup, ceux de Rhya étaient bien plus funs. Donc déception (pour moi).

Lois, hors-la-loi et chasseurs de primes (22 pages)
Comme disait Lotin, on revient aux voleurs.
))
Grosse partie assez marrante sur le système judiciaire, les listes de crimes et les châtiments qui vont avec. On a même une proposition pour s’échapper de prison ! Vous avez aimé les gangs ? Vous allez adorer les hors-la-loi ! Tout est évoqué depuis leurs tactiques à leurs « domaines ». Des règles, ici plutôt bien foutues, pour générer à la volée des troupes de bandits avec le système de traits pour le chef tiré du livre sur les orques. La partie sur comment jouer et interpréter leur pendant légal - les chasseurs de prime - est excellente et on a même le droit au profil de Brunner, héros de beaucoup de bouquins Warhammer. 
Trouver des chemins (20 pages)
Excellent chapitre sur les voyages, moment toujours compliqué à gérer niveau règles avec l’introduction d’endeavours avant et durant le voyage. En grande partie, c’est du classique mais toujours bienvenu : le climat, les ruines, les évènements aléatoires, etc. On finit par une carrière de muletier !
La proie et le chasseur (12 pages)
Très sympathique chapitre sur… l’art de la chasse avec deux nouvelles carrières (le garde chasse et le braconnier) et pas mal de petits détails sur sa pratique (souvent noble) dans le vieux monde avec des règles supplémentaires pour nos amis canidés et pour la fauconnerie ! Très chouette, ni trop court, ni trop long.

A noter que le livre est parcouru par de très belles illustrations d’un jeu de tarot fictif, j’espère qu’ils le sortiront un jour. Il montre aussi pas mal de légendes et rumeurs à travers chaque chapitre qui offre une dimension plus populaire aux carrières très terre à terre rencontrées dedans.
Que penser de ce livre ? Comme Aux Armes ! Il fait le job pour les classes de roublards et de rangers même si on a quand le désagréable sentiment que c’est plus pour les roublards d’abord avec les glaiseux poussés vers l’extérieur. Après, je ne peux pas blâmer Cubicle 7 complètement non plus (enfin pas pour ça), le livre a eu une genèse chaotique et il n’y avait peut être pas assez de matos pour une seule « classe ». Avec la moitié des « classes » couvertes (plus ou moins), je serai curieux de savoir s’il y aura des compilations supplémentaires sur les nobles, les citadins, etc. Au moins, il y a du contenu (le livre fait 144 pages) et des règles utiles à tous (le voyage).
- Rutebeuf
Merci 
Merci pour ce retour critique ! Comme d'hab, "de la colombienne", pour te repiquer la formule !
Merci de ce retour, précis comme on aime. Personnellement la surreprésentation de Ranald ne me dérange pas, "mon" Warhammer est urbain avant tout et je préfère les malandrins des cités aux arpenteurs d'étendues sauvages !
- DequiVrille
Pour des questions d'équilibrage, je préfère aussi concentrer les malandrins dans les villes où ils sont une variable de l'écosystème politique. Tandisque dans les villages, la justice expéditive règne ce qui me permet de créer des petites bulles de sécurité, qui sont comme autant de hubs pour les pjs.
Khaos Project a donné quelques nouvelles sur les réseaux ; les productions sont en cours : le Rat cornu est annoncé mi-janvier pour les précommandes et fin janvier en boutiques. De plus une précommande est lancée pour Aux armes ! avec une livraison prévue fin février.
Vu les antécédents j'attendrai de voir les livres (en boutique pour ma part), espérons que ces délais soient respectés.
- Ragnar
La même, je me suis ENCORE fait avoir, marre des beaux discours systématiquement non tenus. Ils avaient pourtant assurés qu'ils feraient tout pour que les précommandes arrivent pour Noel, finalement maintenant ça sera mi janvier et peut-être fin janvier pour les boutiques.
"Aux Armes !" était annoncé pour fin janvier et maintenant c'est prévu pour fin février 
Franchement ça me saoule, cette fois j'attends que le livre soit dispo en boutiques, ça ne sert strictement à rien de précommander chez eux en fait, on paie en avance pour quoi au final ?
C'est vraiment parce que je suis archi fan du jeu (et de tout ce qui concerne Warhammer fantasy en général) que je suis aussi patient parce que sinon il y a longtemps que j'aurai lâché la gamme. Allez on va rester sur une note positive en ce début 2025 et se dire que les sorties en vf arrivent malgré tout... 
La même, je me suis ENCORE fait avoir, marre des beaux discours systématiquement non tenus. Ils avaient pourtant assurés qu'ils feraient tout pour que les précommandes arrivent pour Noel, finalement maintenant ça sera mi janvier et peut-être fin janvier pour les boutiques.
"Aux Armes !" était annoncé pour fin janvier et maintenant c'est prévu pour fin février
Franchement ça me saoule, cette fois j'attends que le livre soit dispo en boutiques, ça ne sert strictement à rien de précommander chez eux en fait, on paie en avance pour quoi au final ?
C'est vraiment parce que je suis archi fan du jeu (et de tout ce qui concerne Warhammer fantasy en général) que je suis aussi patient parce que sinon il y a longtemps que j'aurai lâché la gamme. Allez on va rester sur une note positive en ce début 2025 et se dire que les sorties en vf arrivent malgré tout...
Ragnar
Sans surprise, il n'est jamais trop tard pour se réveiller
.
La même, je me suis ENCORE fait avoir, marre des beaux discours systématiquement non tenus. Ils avaient pourtant assurés qu'ils feraient tout pour que les précommandes arrivent pour Noel, finalement maintenant ça sera mi janvier et peut-être fin janvier pour les boutiques.
"Aux Armes !" était annoncé pour fin janvier et maintenant c'est prévu pour fin février
Franchement ça me saoule, cette fois j'attends que le livre soit dispo en boutiques, ça ne sert strictement à rien de précommander chez eux en fait, on paie en avance pour quoi au final ?
C'est vraiment parce que je suis archi fan du jeu (et de tout ce qui concerne Warhammer fantasy en général) que je suis aussi patient parce que sinon il y a longtemps que j'aurai lâché la gamme. Allez on va rester sur une note positive en ce début 2025 et se dire que les sorties en vf arrivent malgré tout...
RagnarSans surprise, il n'est jamais trop tard pour se réveiller
DequiVrille.
Oui moi j'ai renoncé, j'attend la prochaine version de Warhammer
On est le 16 janvier donc leur promesse de livraison a la premiere quinzaine de janvier est déjà obsolète (après le raté du noel 2024). Allez on continue d'y croire... 
