Warhammer : et de 4 ! euh...non : et de 5 ! 5816
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La version non bugguée, sur la couv' c'est écrit en rouge : Le jeux de Rôle, des aventures sombres et périlleuses dans le vieux monde !
La bugguée, me semble t-il ne comporte que : Le jeu de role, et pas en rouge
.
Et effectivement, en non bugué, le Plastron de cuir est Bouilli et donc ne peut se porter sous d'autres armures, contrairement au justaucorps qui est souple.
@ Ser Rolf : l'errata du livre de base est disponible sur le site de Khaos Project. Il faut créer un compte.
errata du livre de base WH4
- Ser Rolf
Merci beaucoup à tous.
L'errata ne parle pas du tableau des armures, qui a cependant bien été modifié.
@Ermite, bien vu, on a effectivement un livre écrit en rouge et l'autre pas
@Tluabir, j'ai jeté un oeil à Up in arms, mais pas trouvé de choses sur les armures
@Helios, me reste à regarder Archives de l' Empire 3
Expédié hier pour ma part.
Acheté au bazar du bizarre de Lille il y a quelques jours. Mais ils trichent, ils sont copains avec KP 
Il semblerait que KP veuille privilégier en priorité les grosses boutiques (en ligne ou non) car stocks plus importants mais surtout que les nombreux fans de Warhammer viennent directement commander chez eux sur leur boutique en ligne, tout ça évidemment dans un soucis de logistique simplifiée. Vu que maintenant ils s'auto-distribuent ils peuvent faire comme ils veulent et comme Warhammer est une valeur sûre... les petites boutiques risquent de ne plus être leur priorité immédiate.
C'est marrant ça me rappelle Games Workshop et leur politique parfois un peu hardcore sur certains "produits" en exclusivité chez eux ou en tous petits tirages partout ailleurs. Pour ceux qui ont connu les sublimes coffrets en vf pour The End Times (avec livres en couvertures rigides) vous voyez de quoi je veux parler. Sur Paris une seule boutique en avait et je crois bien qu'ils étaient limités à 5 coffrets, du délire. Sinon c'était quelques boutiques (sélectionnées) disséminées en France et pour la grande majorité des fans la seule façon d'avoir les titres c'était de commander sur le site de GW mais en version souple (sans coffret) !
acheté Samedi dernier au Temple du Jeu à Nantes sans le moindre problème. 
Donc nous voilà arrivés sur le pendant maître du jeu du guide des nains. Pour rappel, ce diptyque est une version revue et corrigée pour la quatrième édition du supplément consacré aux nains de la première édition mais séparé en deux : côté PJ et côté MJ.
Le PJ, j'en ai déjà parlé il y a plusieurs mois, maintenant la question : est que trouve-t-on ici pour le maître du jeu et faire vivre le joyeux royaume des nains ?
Karaz Ankor : l'ancien empire des nains (22 pages)
Ce gros chapitre qui représente près d'un tiers du livre (eh oui...) offre un panorama de l'empire nain vieillissant et assailli de toute part par des forces hostiles dans les montagnes du bout du monde. On y décrit aussi la structure politique de l'empire avec les rois, les thanes, le conseil des anciens. Fidèle à lui même, Cubicle 7 donne plusieurs profils de rois nains avec le système de patrons que je ne vous présente plus. On retrouvera notamment le haut roi, Thorgrim Grudgebearer, le roi de Karak Azul, Kazador Thunderhorn et Ungrim Ironfist le roi Tueur. Le gros du chapitre dépeint un panorama assez étendu des forteresses trouvées tout du long de l'empire (montagnes noires, la voûte et les montagnes grises). On a même le droit aux karaks de Norsca ! Les mines et les karaks tombés ne sont pas oubliés. Tout cela est illustré par une double carte que je n'ai pas trouvé très belle mais qui a le mérite de situer chaque forteresse géographiquement. Comme d'habitude, on finit par un gazeteer de deux pages pour connaître tous les chiffres qui vont bien : dirigeant, population, biens produits, etc.
Karak Norn : la plus grande forteresse des montagnes grises (27 pages)
Mon chapitre préféré qui - en comparant avec le pdf - est le plus original par rapport à la v1. Une description complète de la plus grande forteresse des montagnes grises. De l'approche extérieure (avec une très jolie carte pour le coup) jusqu'aux tunnels cachés sous la forteresse, TOUT est passé au crible avec à chaque fois PNJ (le roi, la reine, les prêtresses mais aussi des profils plus simples) et des descriptions à foison. Si vous avez lu le supplément sur Middenheim ou Salzenmund, vous ne serez pas dépaysé. C'est absolument excellent et ça peut être réutilisé pour illustrer n'importe quel karak, abandonné ou non.
Aventures souterraines (8 pages)
Des règles d'exploration. Surprise, surprise. On "delve" (voyager/excaver) à travers 'l'undeway' (les fameuses routes souterraines naines qui connectent tout leur empire). Au programme, de la distance, des difficultés, des endeavours spéciales vu que le terrain peut être très hostile (trouver de l'eau, faire une carte, se soigner) et bien sûr d'horribles rencontres avec les règles qui vont bien pour éviter de se prendre une galerie sur la tête ou se battre dans le noir.
Les royaumes nains entre les aventures (8 pages)
Après les endeavours sous terre, voici les endeavours classiques naines. Une grosse table des rencontres pour dire ce qui se passe dans le karak où sont les PJ et une grosse liste de tâches à faire pour les PJ nains entre les aventures : faire de la bière, consulter les archives, forger une rune (oups, ça c'est dans le livre des joueurs :3 ), faire un serment.
Campagnes pour nains (20 pages)
Chapitre un peu fourre-tout où vous trouverez un panel de conseils narratifs et mécaniques pour rendre votre campagne 100% naine avec les thèmes propres à chaque karak, l'utilisation judicieuse de l'underway, la relation des nains avec l'empire et évidemment les serments et les rancunes. Après ça part un peu en live avec une grande description de Gotrek et Felix ainsi qu'un bestiaire des gorgers (les orphelins ogres dégénérés), les dragons de magma et des idoles animées de Grok et Morg !
Les skavens dans les montagnes grises (6 pages)
Chapitre qui sent bon le PDF non publié. Il s'agit juste d'une présentation d'un antagoniste mineur du clan Morbidus qui va essayer d'empoisonner le puits de Karak Norn avec une fièvre particulièrement létale.
***
Au final, qu'en penser ? Le contrat est rempli et plutôt bien rempli pour donner toutes les cartes au MJ afin de représenter les royaumes nains, leurs forteresses et instiller des enjeux nains pour ses campagnes et ses joueurs.
Toutefois : le supplément v1 faisait 200 pages. Le guide du joueur v4 en fait 120 et celui-ci 96. J'ai quand même la désagréable impression que Cubicle 7 tente une petite opé pour dédoubler un supplément qui aurait très bien pu tenir en un seul bouquin. Je trouve ça de plus en plus désagréable pour être honnête. En tout avec les frais de port, ça me fait les deux bouquins à 100 euros. Surtout avec le micro chapitre sur les skavens et les règles supplémentaires qui - mine de rien - continuent à s'empiler encore et encore. Était-ce bien raisonnable ?
Passé le coup de gueule, il y a l'inflation à prendre en compte mais la qualité visuelle (à défaut des relectures
)) de Cubicle 7. Toutes les illustrations sont très belles, notamment la magnifique couverture façon peinture classique et le tout répond parfaitement au cahier des charges.
Wow, encore un grand merci pour ton retour, comme toujours, super détaillé.
J'ai le même constat que toi, pourquoi dédoubler alors que tu pourrais facilement scinder en mettant une belle illustration double page indiquant que la suite est réservée au MJ.
Après, ça peut être pas mal si tu fais une campagne 100% naine et que tu mets le bouquin pour les PJ à disposition et que tu gardes celui du MJ à côté pour consulter les règles.
Même avis que toi sur le nombre de règles qui s'agrandit. Je ne suis pas fan des JDR avec des foisons de règles, trop compliquées ou qui tendent vers le simulationnisme, mais j'aime beaucoup Warhammer.
Bref, c'est pas mal de rajouter plein de trucs mais ils sont quand même un peu partout et faut se souvenir d'où vient ce profil ou cette règle si tu veux la relire.
Hello,
J'ai remonté mon vieux groupe de joueurs datant du lycée via Foundry, et depuis le COVID on prend plaisir à jouer et à faire les grandes campagnes qu'on a jamais faites du temps de nos études. Nous commençons la Campagne impériale avec Warhammer v4, et j'espère bien faire jouer au moins les deux premiers volets.
Je ne sais pas s'il existe quelqu'un sur ce fil qui n'ait pas lu ou joué la Campagne, mais au cas où, SPOILER évidemment.
SPOILER
SPOILER
Venant de finir la Malédiction de Strahd en incorporant beaucoup de matériel supplémentaire, je compte ici rester le plus proche possible du scénario d'origine, sans suivre tout religieusement à la lettre évidemment. Donc, Kastor Lieberung, nous voici. Mes joueurs m'ont beaucoup simplifié la vie, parce qu'après avoir tiré au sort la bonne combinaison de carrière, un PJ escroc est allé voir le PJ percepteur d'impôts corrompu pour monter une arnaque, et ils ont eu comme idée que le 3e, serviteur renvoyé, serait un homme de paille idéal pour monter une arnaque en usurpant une identité, et ils sont à la recherche d'un riche marchand qui lui ressemblerait. Je pense que je suis en train d'encaisser tout le bon karma accumulé par tous ces démarrages de scénarios ou de campagnes depuis 35 ans, où ils m'ont compliqué la tâche à créer le type de perso ou de groupe le plus opposé à la proposition du jeu. Ah, et le 4e PJ est un batelier. Oui. Un batelier. La croisière sur le Reik s'annonce bien.
Par contre, un truc me chiffonne grave dans le déroulé, c'est la coïncidence qui lit ensemble l'Ennemi dans l'Ombre et Des Ombres sur Bögenhafen : c'est quand même pas de chance que l'endroit où l'on cherche à attirer Kastor Lieberung soit la ville où un démon complote pour ouvrir un portail. Le lien très ténu entre les deux scénarios, et du coup la fragilité de la motivation des PJ pour rester à Bögehafen, me gênent beaucoup. Est-ce que j'ai compris quelque chose de travers ? Et si d'autres ont aussi été gênés, comment vous en êtes vous sortis ?
- Helios
- et
- Niren
je suis en train de jouer la campagne impériale, nous somes à la fin de mort sur le reik. C'est une campagne géniale mais il faut bc la retravailleée ! surtout les points que tu soulignes, le liens entre chaque scénario et surtout il faut retravailler les motivations des joueurs, trouvés d'autres raisons plus perso qui les mènent à bogenhaffen par exemple.
Je te conseille de commencer de jouer quelques scénarios à Ubersreik et leur faire assister à un évènement important la destitution des karstadts par l'empereur, pour ensuite embrayer sur la CI. Ils pourront ainsi avoir un protecteur comme Emmanuel Nacht.
Si tu veux des renseignements sur la ci , il y a la chaine youtube de jet de bibliothèque qui est très bien. Elle te donne une vision d'ensemble, avec les pnj importants
Tu as mis le doigt sur l'un des gros problèmes de la campagne impériale, ancienne comme nouvelle. Les scénarios sont vieux de 40 piges (pour les anciens qui constituent peu ou prou la substance des trois premiers épisodes) et Graeme Davis & friends les ont écrit au fil de l'eau. Du coup, les liens pour passer entre chaque épisode sont au mieux ténus, au pire inexistants.
A partir de là, c'est à toi de me mener ta barque (ha ha). Donc, soit tu puises dans le background des PJ pour justifier leur présence à Bogenhafen (el famoso je suis un saltimbanque / marchand / docker donc je viens bosser au Schattenfest), soit tu as modifié légèrement la campagne (moi, j'avais fusionné Rudes journées, Dures nuits avec la CI donc il venait faire le duel de justice à BogBog) pour "forcer" les joueurs à être présents.
Je te conseille de commencer à feuilleter Mort sur le Reik parce que la transition est rock & roll aussi. 
- Munin

Je vais patienter, ce n'est pas bien grave. Mais j'aurais bien aimé que KP prévienne que leur date annoncée du 28 avril n'était que pour la vente en ligne (et les copains).