Warhammer : et de 4 ! euh...non : et de 5 ! 5816

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Colonel Moutarde

El systemo :

Warhammer: the Old World Roleplaying Game uses a brand new game system — a modern and fast-flowing design, that’s easy to get your head around and with a depth that provides a satisfying gameplay experience.

At the system’s core are the basic test rules: rolling a pool of 10-sided dice, and counting successes. These situations test Characteristics (like Strength and Initiative) and the Skills that correspond to them (like Brawn and Awareness). Typically, you roll as many dice as your Characteristic (3 is average, the same as in the Warhammer: the Old World tabletop wargame), and look for values that are equal or lower than your Skill Rating (which start between 2 and 4). Any successes are enough to achieve the task, but extra successes are relevant if it’s important to know how well you’ve done, or if an NPC is contesting your action.

Special circumstances may add or remove dice from your pool, though these modifiers apply selectively. These modifiers are designed to reward movement, tactical positioning, specialisation, or other narratively exciting action that will make the stories you tell in your games more memorable.

Besides ratings in the game’s 16 Skills (two per Characteristic), characters have various other abilities at their disposal. Talents confer special abilities or unique options, Lores represent subjects of specialist knowledge, and trappings like weapons and armour equip a character to fight more effectively. Any of these can provide bonuses on tests, afford opportunities to test in circumstances you usually couldn’t, or skip tests entirely.

Combat breaks down the battlefield into zones, and is ordered into rounds and actions. The result is fast-paced, kinetic fights, as lethal as you’d expect of battles in the World of Legend. Book-keeping is minimal, as characters make immediate tactical choices — between giving ground or suffering a grievous injury, for example. We’ll be exploring the range of options available to you in combat later!

Deux classes ont été révélées pour l'instant : le chevalier exilé et le garde des brasseurs.

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  • Colonel Moutarde
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Un peu comme tout le monde je reste curieux de voir comment ils vont arriver à faire vivre les deux gammes qui jouent clairement dans la même cour. Hormis la chronologie on est sur le même contexte/univers donc ça va être compliqué de se démarquer sans faire de doublons.

Ragnar

D'un autre coté on sais que les bouquins "rentables" sont les premiers sortis

et que rapidement l'intérèt pour les suivants diminue et donc les tirages.

Faire vivre 2 gammes de Warhammer est une astuce qui peut etre plus "profitable" que de continuer la gamme historique de la V4...

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Tluabir

Merci ! le system c'est rool & keep sama-san ?

pourquoi pas content

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En gros, les stats doivent aller jusqu'à 10 j'imagine ? Le péquin moyen a 3.
Tu as 3 en FORCE donc tu lances trois d10.
Si tu veux mettre une baffe, il faut que tu fasses en dessous ou égal de ta compétence BAFFES (score de base 3 ou 4) avec les dés de ta carac. On peut te donner ou retirer des dés selon les circonstances.

Y a 16 compétences de bases et le reste sont des spécialités appelées "savoirs", des talents ou du matos. Ils peuvent tous te donner des dés supplémentaires ou te permettre de ne pas faire de jets du tout.

Enfin, c'est ce que je comprends.
A voir pourquoi pas. De toute façon, je vais l'acheter alors...

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Enfin, c'est ce que je comprends.
A voir pourquoi pas. De toute façon, je vais l'acheter alors...

Tluabir

Merci pour le retour ... je ne sais plus ce que ca me rappel comme systeme, un genre de Roll & Keep mais pas tout a fait

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Dommage qu'ils ne sortent pas des cartes de sorts et des cartes de l'empire pour warhammer v4 !

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Bonjour !

En tant que MJ débutant qui joue avec des débutants, je vais lancer mon groupe sur “Pendant la ronde” de la boite d’initiation, après avoir joué “Si un regard pouvait tuer”.

En tant que débutant, j’appréhende un peu toute la partie patrouilles, car les indications de scènes sont beaucoup plus légères et le jeu devient plus ouvert. Ce qu’en soi je trouve très sympa pour les joueurs, mais je me pose des questions sur ma capacité à assurer.

Par exemple, entre les scènes de patrouille, on nous dit de “décrire les personnages vaquant à leurs occupations et le quotidien répétitif et fastidieux de la patrouille dans Ubersreik nuit et jour”. J’avoue que je manque un peu d’inspiration et d’expérience sur le coup pour trouver des idées pour rendre ces moments intéressants...

Je me disais peut-être qu’il faudrait glisser des mini histoires basées sur les accroches du le guide d’Ubersreik ou celles proposées à la fin du livret d'aventures, mais je trouve ça pas évident de transformer quelques phrases en mini aventure avec péripéties à développer, opposition à équilibrer. En tant que débutant, je me sens encore un peu paralysé dès qu’un support écrit détaillé disparaît.

Enfin bref, est-ce que par hasard quelqu’un aurait conservé le souvenir de ce qu’il a fait pour rendre toute cette partie intéressante pour ses joueurs ? Histoire de récupérer quelques idées !

D’ailleurs au passage, spoiler à propos du personnage de Salundra : je n’arrivais pas à comprendre un des secrets, qui dit qu’elle est l’enfant illégitime d’une fratrie de six, ça ne faisait aucun sens, je trouvais pas d'infos là-dessus. En fait, dans le texte anglais original, il est dit que Salundra a un enfant illégitime âgé de 6 ans, ce qui n’a rien à voir...

Merci ! content

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  • Fooby
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  • Limule
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Ostrava91

Hello,

Il y a ici de vrais experts des suppléments et des scénarios - de ceux-là notamment - qui te répondront mieux et plus précisément que moi. Mais en un mot, pour ce qui est de l'inspiration et de l'évocation de l'atmosphère, je trouve que les livres de la V4 regorgent de pistes. Rien que dans la BI, tu peux peut-être t'amuser avec des PNJ, des accroches ou des bouts d'accroches, des lieux, des événements ; moi j'aime bien partir des illustrations pour créer un climat : je ne les montre pas, ou pas souvent, mais je décris les trognes et les activités des habitants parfois à partir d'elles. L'un de mes principaux objectifs en jeu, c'est que les PJ sentent le monde vivre, et qu'ils n'en sont pas le centre ; c'est que les faits alentour qui peuplent une journée ne soient pas nécessairement liés à leur quête. Pour ça, ce que j'évoque plus haut, et les textes d'ambiance sont des outils légers et efficaces, je trouve.

Bonne pioche !

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Ostrava91

A mons avis, il ne faut surtout pas mettre trop de mini intrigue durant cette période, ou alors en rapport avec leur tour de garde ou la vie du guet. Il est important de décrire le quotidien donc ce n'est pas forcément intéressant, puis, tu places qqs évènements un peu plus importants, de mémoire il semble qu'il y en a deux ou trois de prévu, il faut que les PJ se rendent compte petit à petit que klupenklug, leur sergent est corrompu jusqu'à l'os ! Par exemple, il me semble que les PJ sont appelés pour séparer une bagarre dans une auberge, il y a aussi une histoire d'incendie, tu peux également jouer une scène ou des havrebras viennent dans un commerce taxer les marchands, et ou klupemklug se défile ... Il y a l'enquête autour de la bête du fleuve, Le guet peut enquêter sur n'importe quel petit délit, ou des délits plus grave comme un enlèvement. Et tu peux finir par la demande d'un patrouilleur rural d'escorter un cultiste , prévu dans le livre.

Ce sont des idées en vrac , ça fait longtemps que je l'ai fait jouer

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Ostrava91

Salut, bienvenu!

“décrire les personnages vaquant à leurs occupations et le quotidien répétitif et fastidieux de la patrouille dans Ubersreik nuit et jour”

Pour ça tu peux utiliser chatgpt pour avoir quelques 4, 5 petits paragraphes à caller entre les mini missions pour décrire l'ambiance et l'atmosphère d'une ville de warhammer.
promt:

dans le cadre d'une partie du jeu de rôle Warhammer, en tant que je MJ, je voudrais que tu m'écrives 3 paragraphes différents pour faire ressentir aux jouers l'ambiance et l'atmosphère de la ville d'Ubersreik. Mes joueurs sont débutant dans l'univers.

résultat:

1. À l’entrée de la ville :
Les lourdes portes d’Ubersreik grincent alors que vous les franchissez sous l’œil morne des gardes en armure cabossée. La pluie fine s’écrase sur les pavés gras, mêlée à la suie et à la puanteur des égouts. Des cris étouffés montent d’un marché voisin, et les enseignes en bois grincent au vent. Au loin, les tours du château de Magnus dominent la ville comme une promesse de pouvoir — ou de châtiment. Ici, chaque ruelle semble dissimuler un regard, chaque passant vous jauge, et l’air lui-même semble peser d’un soupçon de méfiance.

2. En se promenant dans les bas-quartiers :
Le quartier de Teufeltal s’étire comme une plaie béante, infestée de misère. Les maisons en torchis se penchent l’une vers l’autre, prêtes à s’effondrer. Des enfants à la peau sale courent pieds nus dans la boue, tandis que des mendiants silencieux tendent des mains tremblantes. Une odeur âcre de poisson pourri et de sang flotte dans l’air — une taverne ou une boucherie ? Difficile à dire. Des miliciens patrouillent nonchalamment, mais leurs regards ne se posent que sur ceux qui peuvent payer pour leur attention. Ici, le moindre faux pas peut vous coûter votre bourse… ou votre gorge.

3. Lors d’un événement en ville (fête, marché, tension politique) :
Ubersreik bruisse aujourd’hui d’une agitation nerveuse. Des marchands crient leurs prix sur la grand-place, mais les sourires sont tendus, les regards fuyants. Des affiches récentes, frappées du sceau de l’Empire, annoncent de nouvelles taxes et le retour prochain d’un noble gouverneur. Des prêtres de Sigmar haranguent les foules, appelant à la vigilance contre les hérétiques. Et dans un coin d’ombre, deux hommes s’échangent une bourse avec trop de précautions. L’ambiance est celle d’un tonneau de poudre prêt à exploser : l’ordre vacille, la peur est partout, et les rumeurs courent comme des feux follets entre les pierres froides de la cité.

Perso je serais bref et vague du style "vous patrouillez la ville, c'est la routine, rien ne se passe hormis quelques banales altercations bien vites résolues quand vous arrivez. c'est le quotidien" et j'insérerais la prose de chatgpt pour décrire ce quotidien.


Et ensuite enchaîner sur les mini missions décrites dans le bouquins, pas besoin d'en rajouter.


D'accord avec toi, celles ci sont très peu décrites. L'important pour toi c'est de bien visualiser les scènes, il ne faut pas que ce soit flou. A toi d'imaginer les zones d'ombres ou de te servir de gpt pour de l'inspi. Une fois que tu as bien la scène en tête, laisse les joueurs intéragir dessus, en leur donnant toute latitude. Stress pas trop, laisse aller, si les joueurs voient qu'ils sont libres de leurs actions et qu'elles ont un impact sur l'histoire, ils vont kiffer.

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Ostrava91

Alors la partie bac à sable de la boite d’initiation n’est pas la plus simple a faire jouer mais tu verras c’est la meilleure partie pour les joueurs et pour toi. Pour moi ça remonte a quelque temps déjà mais je vais essayer de puiser dans mes souvenirs pour t’aider.


De mon côté je l’ai géré en mode : une séance de jeu = une journée de boulot.

Pour les orienter au début de la première journée, je l’ai fait convoquer par Rudy qui leur a demandé, qu’est-ce qu’ils prévoyaient de faire et qui éventuellement les orientés vers les premières accroches qui me plaisait le plus. Et par la suite ils étaient convoqués par Rudy à la fin de la semaine pour faire leur rapport et avaient éventuellement une prime.

Pour rendre la ville vivante et la faire évoluer même loin des joueurs, je faisais faire des jets de ragot régulièrement et lorsqu’ils rentraient à la caserne je leur donnais des infos via d’autre garde qui racontaient leur journée autour d’une bière … Et certain de leur contact leur passé des infos aussi.

C’est à toi de distiller les accroches des mini-aventures au fur et mesure des séances et de voir sur quoi tes PJs accroche le plus, mais aussi celle . Par exemple, mon PJ Nain était très bagarreur alors j’ai évoqué l’arène et la possibilité de se battre là-bas lors d’une discussion banale et ils ont rapidement embrayer dessus.

Dernier point je te conseil fortement de finir les séances de jeu de cette partie bac à sable, par un moment de conclusion ou tu recapitule rapidement ce qui c’est passé et surtout tu demandes à tes joueurs ce qu’ils prévoient de faire de leur prochaine journée de boulot.
Ça te permet de préparer plus en profondeur les intrigue qu’ils compte développer la prochaine fois.

J’espère que ça va t’aider, ça peut paraitre une montage cette partie plus libre du jeu mais c’est kiffant à jouer et faire jouer et surtout ca a l’aire plus dure que ca ne l’ai en réalité.
N’hésite a me redemander des précisions sur des point particulier si mon pavé n’est pas clair.

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Un énorme merci à vous tous, c'est vraiment super gentil à chacun de vous d'avoir pris la peine de me répondre ! content

Vous me donnez plein d'idées, j'avais pas du tout pensé par exemple au fait de distiller des rumeurs via des jets de ragot et les collègues gardes, leur demander ce qu'ils prévoient pour orienter la prochaine séance, c'est super ! Et c'est fou ce qu'on peut faire avec ChatGPT, j'avais pas du tout pensé à l'utiliser non plus...

J'imagine que je serais mieux fixé aussi sur l'orientation de mon groupe une fois qu'on aura passé la longue introduction et les premiers jours dans le guet !

Encore merci à vous content

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  • Limule
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Ostrava91

De rien, c'est toujours de partager son expériences.

Si tu as d'autre questions ou si tu veux apronfondir des points, je te conseil de rejoindre le Discord e Khaos Project, tu as des salons dédiés au MJ qui regorge de conseil.

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La couverture de Sea Wardens of Cothique, le guide MJ des elfes vient de tomber.

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  • Steve806
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Tluabir

L'illustration est vraiment sympa, elle dégage une bonne dynamique. Celles de Moreno (Zoo impérial et La mer des griffes) sont très réussies aussi (je trouve) mais il en fait également pour AdC, The Expanse et SR6 donc loin de l'identité WFRP.

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On peut jouer toutes les races à la création de perso. Le jeu est plus orienté dnd fantasy donc. 30 carrières, ça me paraît un peu léger, ce sera probablement des carrières "aventureuses" et moins des carrières du quotidien.

En soit pourquoi pas, moi ce que j'espère c'est que le système soit plus simple et que les choix ont plus d'impacts (v4 est trop granulaire à mon goût et les talents ont relativement peu d'influence) et qu'on puisse jouer les scénarios / campagnes v4 avec les règles & perso de Old World content

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Un régulier du discord l'a testé à une convention le weekend dernier. Il a beaucoup aimé le système. Curieux de lire tout ça.

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Ce Old World, cela signifie l'arrêt de la V4?

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  • Kludd
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LegendofConan

Officiellement, pas du tout.

Mais il paraît effectivement peu probable qu'une gamme ne cannibalisera pas l'autre.

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