Warhammer : et de 4 ! euh...non : et de 5 ! 5816
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C'est certain qu'il est envie que des joueurs achètent toutses produits. GW le fait depuis plusieurs décennies, Rackham a son époque a fait pareil en misant sur les jeux de figurine (Confrontation, Ragnarok et Hybrid) et le jeu de rôle Cadwallon. C'est surfer sur un contexte commun qui parle du coup au maximum.
Et Thamartin, je peux sur mon expérience personnelle, être un contre-exemple de tes affirmations, te dire que depuis les années 1980 dans mes cercles de joueurs, plusieurs dont moi naviguons entre les deux jeux fig et Jdr. Ceci pour te dire que nos expériences personelles ne sont pas des généralités applicables à tous.
Là ils relancent une version modifiée du jeu de figurine donc avec une 3e époque et en profite pour faire un jdr dans le même contexte. Et comme ils veulent attirer, ils lancent une armée non faite encore mais qui a fait réver celle de Cathay. Il est donc fort probable qu'ils sortent aussi avec Cubicle 7 un supplément Jdr sur cette partie du monde.
J'aurais préféré qu'ils le fassent pour la V4 et en attendant j'espère que la Lustrie va sortir gagnante du sondage.
- thamartin
Ce n'est que le retour de 40 ans de navigations et d'observations. Cela ne veux pas dire que c'est une généralisation qui s'applique à tous et partout.
Il existe des associations de figurinistes, comme des associations (ou des groupes sur Internet) de jdr ou de jdp. Certaines sont spécialisées et d'autres proposent plusieurs thématiques. Ce qui permet à chacun de trouver chaussure à son pied tout en montrant aussi qu'il existe des différences.
Il y a même des personnes qui aiment peindre des figurines, mais qui n'aiment ni le jdr, ni le wargames.
Je pense simplement que ce n'est pas un jdr décoré à la sauce wargames qui créera des ponts ilmportants entre les loisirs dans un milieu ou les joueurs connaissent déjà les pour et les contres de chacun d'eux.
Les plaisirs sont différents et ne font pas appels aux mêmes moteurs. Comme indiqué, cela ne veut pas dire que c'est incompatible et que des joueurs ne peuvent profiter des deux (heureusement). Mais les préfèrences pour l'un ou l'autre existent aussi chez nombre de joueurs qui sont aussi bien informés (réseaux, magasins, associations, magazines....) et pas spécialement en attente d'un jeu ayant pour objectif de les aider "à passer les murs".
Il existe aussi pas mal de choses pour l'initiation dans les différents domaines, ce qui limite encore l'interêt de l'objectif mis en avant.
Ces développement un peu artificiels qui prétendent créer des ponts et attirer de nouveaux joueurs doivent avoir conscience des différences de ces loisirs, de ce que peux être un "nouveau joueur" aujourd'hui et de la facilité d'accès au milieu ludique actuellement. Sinon cela me semble un peu ne pas vouloir voir le mur sur ce type d'objectif ou il s'agit simplement de développer une action commerciale.
Que des personnes attendent une passerelle entre les deux n'apporte pas de nouveaux joueurs, mais tant mieux s'ils trouvent leur bonheur dans cette proposition et qu'elle puisse même servir à d'autre.
De mon côté, s'ils sortent du contexte interessant, je pourrai toujours m'en servir pour jouer à warhammer avec le système de mon choix (Brigandyne?) 
- Hikehikayo
Ils ne font pas en effet appels aux mêmes moteurs et ce n'était pas mon sujet. Je parlais de jouer sur un nouveau contexte pour le monde de Warhammer (ici Old World) pour développer une nouvelle gamme jeu de figurine et une jdr. Qui peut attirer de nouveaux joueurs dans les deux gammes qui joueront à l'une, à l'autre ou aux deux et peut relancer l'intérêt de joueurs actuels qui pourraient s'éloigner les propositions étant pléthorique dans toutes formes de jeux (rôle, figurine, plateau).
Comme indiquer "ils visent à attirer". Ils y réussiront ou pas. On le voit sur cette discussion certains veulent rester sur la V4 exclusivement, d'autres essayer la nouvelle et voir après. Ils font du commerce et jouent sur une nouvelle période de l'histoire qu'ils développent. On le retrouve depuis pas mal de temps quand litterature, cinéma, jeu... se retrouvent sur le même thème (Star Wars, Dune, Harry Potter, Le seigneur des anneaux... ). Des fans inconditionnels achètent dans tous les domaines, d'autres préférent les films aux livres, ou que les jeux mais ils se retrouvent tous sur la même référence. Ici c'est le monde de Warhammer.
Tu nommes cela des "ponts artificiels" mais si dans de nombreux domaines ils sont pratiqués c'est que cela recçoit du publique une réponse favorable qui est satisfaisante pour ces diverses entreprises, ici GW. Elle ne te convient pas, tu y vois de grosses ficeles et pour ma part elle peut avoir mon attention pour certaines choses (certaines figurines même si dans cette gamme je suis JdR). J'attends de voir et comme toi je peux prendre du contexte ou du scénario d'une gamme et l'adapter à celle que je pratique sur le moment. 
La question qui était évoquée quelques pages avant et qui est intéréssante pour la suite c'est de savoir si la période annoncée pour Old World annonce la fin des travaux sur la période impériale de la V4 sur le long terme ou pas.
En tout cas, moi perso, je suis content que les deux, jdr et jeux de fig existe car à ma table, pour la v4, pour certains combats importants, on aime bien faire avec des fig et du coup je vais les chercher chez le jeux de fig. Il y a même certaines fig que je trouve géniales et qui me donnent des idées de pnj, de némésis pour mes joueurs au jdr.
Donc moi je trouve que ça se complète bien. D'ailleurs, monolith va également vers cette politique : sortir des jdr de leur jeux de fig , c'est le cas de Conan, Salomon Kane, batman.
Si on est cynique , on dit c'est pour faire cracher, mais moi je serai plus positif en disant qu'il faut bien trouver un modèle économique viable pour compenser l'étroitesse du marché du jdr , en tout cas en France.
Les pré-commandes de The Old World sont ouvertes.
- Kalaan Mikkossevaar
Le jeu me tente enormement mais je vais attendre avant de commander. Cubicle 7 nous avait fait le coup avec la V4. "Un système de combat rapide et mortel"... Le système sur le papier a l'air bien mais Je me mefie. Cubicle adore trop ajouter des petites règles dans tous les sens. Je prefere avoir un retour avant de me lancer.
Je vais attendre aussi les premiers retours.
Ceci dit, dans tous les cas, c'est plutôt la nouvelle approche "univers" qui m'intéresse. Côté règles, je n'irai que si vraiment ça touche au génie 
Je suis un peu largué, c'est quoi la différence, au niveau background, entre Old World et Warhammer V4 ?
Pour moi Warhammer c'est un monde unique tel qu'on le jouait en V1 ou en jeu de figs (avant son remplacement par Age of Sigmar).
ça se passe plus tôt à l'époque des trois empereurs et ça "matche" le nouveau jeu de figurines. L'intrigue est déplacée à Talagaad, il n'y a pas de collèges de magie, etc.
Punaise, je vais redemander à Cubicle 7 un compte Presse parce que l'addition commence à être salée.
240 euros le pack superbacker. Bon, on va peut être se calmer. 
Il y a beaucoup de matos "nice to have" mais pas du tout essentiel:
- map de la région
- cartes de sorts de magie, prêtrise, adversaires, conditions, weapons....
Bon, d'un côté, si ça leur fait du blé tant mieux pour eux, tant que c'est optionnel. Le jeu se joue avec dès 10 classiques, ouf.
a noter: "All orders of this product from Cubicle 7 include a PDF Version that will be emailed to you upon purchase."
Sur Reddit un mec à l'air de dire que le pdf sera dispo demain
J'ai la bête. Guide du joueur en pdf et le maître plus tard en juillet.
- C'est beau
- On joue à Talagaad pendant la période des trois empereurs
- Six origines : bretonnien, nain, impérial, halfling, elfe des bois, haut elfe
- Caracs sur 10 :
- weapon skill
- ballistics skill
- strength
- toughness
- initiative
- agility
- reason
- fellowship
- Deux compétences de base associées à chaque carac (melee/defense pour ws par exemple)
- Y a des lores qui sont les compétences spécialises : d'origine, de carrière
- Y a des illustrations réutilisées...............
- Le statut c'est soit brass, silver ou gold, plus de chiffre associé
- Les carrières :
- Apothecary
- Arcane Wizard
- Artisan
- Boathand
- Bounty Hunter
- Brigand
- Brewguard
- Charlatan
- Courtier
- Engineer
- Entertainer
- Hedge Wizard
- Knight
- Knight-Exile
- Noble
- Rat Catcher
- Scholar
- Sharpshooter
- Soldier
- Wildwood Ranger
- Waywatcher
- Townwatch
- Thief
- Merchant
- Slayer
- Shadow Warrior
- Road Warden
- Priest
- Labourer
- Lothern Sea Guard
- Les carrières n'ont pas de niveau. Elles donnent un bonus de compétences, des lores, de l'équipement et des biens (un pub / labo pour l'apothicaire par exemple)
- chaque perso a 2 contacts, des PNJ alliés
- Le Grim Portent - la manière dont les PJ se sont rencontrés et sont unis. Il doit être fixé en début de partie et implique forcément que les PJ se soient fait un adversaire dangereux qui voudra les neutraliser durant le jeu/campagne.
- l'exp augmente les caracs et les talents, les "pauses" (endeavours) augmentent les compétences
- Points de destin only, pas les autres points
- la prêtrise est un talent qu'on peut acheter trois fois : la faveur un petit bonus, les prières (les sorts/miracles classiques) et le miracle qui est... à déterminer avec le mj en suivant les lignes du dieu !
- La magie un peu pareil avec les sorts formels et des sorts improvisés qui doivent être établis avec le mj en respectant des règles
- Les lores magiques :
- magie de bataille
- magie élémentaire
- Illusion
- Nécromancie
- Petit chapitre qui décrit l'empire divisé avec les prétendants au trône, Talagaad et les restes du monde
- La mise en page me fait beacoup penser à la V3 avec le faux papier.

- Corvus
Merci 
Sur la magie on revient aux domaines de la v1 !
Curieux de voir ce que donne le système de combat. Est-ce qu'on y fait des choix pertinents ?
Au final en v4 il y avait un processus un peu compliqué mais qui n'apportait pas grand chose en termes de choix tactiques malheureusement.
Merci Tluabir, ca a l'air tres bien. Tu as un peu plus de precision sur le combat et la magie?
Il y a de la corruption?
Par contre j' ai l'impression qu 'une tonne de supplements (carrieres, sorts, et lore bien sur) va nous tombes sur la tete et risque de faire mal au porte monnaie.
Je vous fais ça demain. J'ai l'impression que le système est assez simplifié au final. J'aime bien certaines simplifications : le statut, les compétences, etc.
Je suis curieux de voir si la gamme sera suivie. Il y a beaucoup d'illustrations réutilisées. C'est dommage les nouvelles sont bien.
Si vous précommandez le jeu, vous avez une chance de gagner une épée grandeur nature ha ha.
J aurai prefere un marteau


