Warhammer : et de 4 ! euh...non : et de 5 ! 5816
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Oh! Je n'avais pas compris les règles comme ca. Merci pour ton message.
Je pensais qu'un sort improvise devrait avoir ete invente puis memorise avant l'aventure par le lanceur de sort. Cela voudrait-il dire que le magicien aurait accès a tous les sorts de magie mineure de la V4 (a lancer avec une difficult de CV2)?
Dans TOW un "arcane wizard" commence avec le Talent Wizard 1, un Lore de magie et 3 "formal spells" de ce Lore.
Le talent Wizard 1 lui permet de caster n'importe quel sort de magie improvisé de son Lore avec un CV
- Kalaan Mikkossevaar
D'accord, merci beaucoup. Malheureusement, il n'y a pas de liste pour les sorts improvises. Juste deux exemples.
Un Arcane Wizard avec le lore battle magic peut-il improviser les sorts "Alerte", "Coup de vent", "Pas leger", "Murmures" "Conservation" ,....? Ce sont des sorts de magie mineure de la V4 mais Je ne suis pas certain qu'ils s'integrent dans un lore typique de "Battle magic".
Coup de vent, ca ressemble plus a de l'élémentalisme et Murmures à de l'illusion...
La petty magic pour le lore Battle:
Creation: Pluck a sword out of thin air, or send an enemy reeling with a touch.Control: Sharpen a dull blade to a razor’s edge, or cause a grubby uniform to become parade ready.
Divine: Determine if anyone within Long Range means you harm, or learn the location of the nearest person who wants you dead.
- Kalaan Mikkossevaar
Merci Fooby pour ces explications. Je me rends compte que j'avais lu cette partie des règles bien trop vite! 😂
Alors sur le papier ces règles sont excellentes mais ce n'est pas facile a appliquer quand le joueur est debutant (Le joueur qui incarnait l'Arcane Wizard n'avait jamais joue de med fan!). Savoir ce qu'il est possible de faire quand on est debutant et trouver le bon equilibre d'un sort peut s'averer complique quand on a peu d'experience.
Les lores de l'elementaliste et de l'illusion me paraissent bien plus interessants pour ce qui est de l'improvisation de sort.
Le planning des prochains livres de WH4 est annoncé et les précommandes pour Vents de Magie commencent lundi !
https://khaos-project.com/planning-sorties-des-prochains-mois/
- Tluabir
Tu sais si il y a un scénario dans le livre de base ?
.
Je trouve dommage qu'ils n'aient pas commencé par la boite d'init. , mais bon.
- Tluabir
Non, il faut acheter la boite d'init ou voll adventures. 
Je sais qu'il y a un autre scénario quelque part... Chemical Burn tout seul.
- Helios
Je vais essayer mais ça surement en novembre car j'ai reçu des livres pour Vaesen sur les Carpathes Mythiques et une campagne. Courir après plusieurs lièvres...
- Helios
euuuuuuh

Cinquième édition annoncée pour les 40 ans en 2026 d'après le site Wargamer Oo
In an exclusive reveal, RPG publisher Cubicle 7 has informed Wargamer that a new edition of the classic Warhammer Fantasy Roleplay system is almost ready to launch, due in 2026 alongside the 40th anniversary of the classic grimdark fantasy RPG. CEO Dominic McDowall-Thomas promises that fifth edition will be an "evolution, not a revolution" of the familiar fourth edition rules, and that backwards compatibility with current supplements is "one of the key things" the design team has prioritised.
Anyone who saw the recently released Warhammer: the Old World Roleplay shift to a D10 dice pool system instead of the classic D100 system, fret not. WFRP fifth edition will retain the D100 system, and the "really satisfying amount of depth and complexity" that the tabletop RPG is famous for. And it will take place in "a similar time period" to the previous editions; close to the End Times, but not there yet.
"I think there's been a growing clamor for a new edition of the rule book for a while", McDowall-Thomas tells us. While the core system of fourth edition is very solid, it has been expanded with dozens of supplements and a proliferation of subsystems. "When you've got that level of detail across the breadth of everything, it's a bit much for some people".
So "for the last few years" the designers have been working to "look through everything and standardize it a bit more", and strip out peripheral subsystems "where the additional complexity doesn't really give the returns in terms of satisfaction of the experience". Conversely, "the changes that we brought in with Winds of Magic, for example, they're really, really good… things like that [have been] built into the core of the system".
The fifth edition rules will be backwards compatible with fourth edition, great news for anyone who has a heaving shelf full of fourth edition books. "The numeric ranges [for difficulties] are all the same, the names for [skills and talents] are the same", McDowall-Thomas says, though the specifics of how an ability functions may change. He expects there will be "a couple of things that will have changed enough that we'll put out a document to accompany the launch" to explain how to square them, but for the most part, you should be able to use older supplements without much fuss.
In general, you shouldn't expect fourth edition books to be rereleased with updated rules any time soon. "One of the reasons for the backwards compatibility is that we've got so many plans, the last thing we want to do is to have to go back and remake anything that we've already done", McDowall-Thomas says.
And it wouldn't be a new edition of WFRP without a mega campaign spanning multiple adventure supplements. McDowall-Thomas admits "we are currently working on one", and though he "can't say too much about that at the moment, we have just finished play test on part one".
- Nioux
Déjà? Mais la V4 elle est pas sortie l'année passée?
Blague à part de ce que j'ai compris ils veulent regrouper tout leurs suppléments de règle et lisser pour en faire un nouveau bouquin de règle et que tout soit rétrocompatible?
On n'avait pas parlé qu'ils allaient faire un truc pour rassembler tout ça justement? Bah, ils vont le faire mais faudra repayer 50 balles ...
Par contre ils annoncent une nouvelle campagne
Ou juste modifier le titre 
Un petit parfum de D&D 3.5.
Pour moi c'est une bonne chose si c'est effectivement une 4.5 qui agrege les regles dispersé à droite et à gauche et qui est bien retrocompatible avec toute la gamme v4. Maintenant on veut l'annonce de la future grosse campagne.
On ne sait plus où donner de la tête 
Une nouvelle saison de Blood Bowl arrive aussi (et, j'espère, un nouveau Dungeon Bowl ?)
En tout cas un Jdr Warhammer 5 qui regrouperait les updates de règles tout en améliorant un peu la donne ça peut être intéressant pour gagner en clarté, c'est sûr. Tant que c'est rétro-compatible et qu'ils n'invitent personne à jeter le reste, ma foi...
Ça sent la réponse à la nouvelle mouture de D&D, commercialement ; et là aussi il s'agissait d'un DD5 réécrit.
Comme je suis bonne pomme j'irai sans doute de mon billet, mais pour le moment sans grande conviction...
(Attention je suis d'accord : l'éparpillement des règles dans les suppléments vaut bien un livre de base complété et retravaillé, mais j'aurais sans doute aimé un peu de simplification.)
- Helios
