Warhammer : et de 4 ! euh...non : et de 5 ! 5816

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Oui c'est une bonne idée de regrouper tout au même endroit. Mais alors est-ce que ça va valoir la peine d'acheter les suppléments?
Bon après la V5 en français on l'aura dans ... pfiou un paquet d'année

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Voila une trad pour les Anglophobes

Pour le 40ieme anniversaire de Warhammer. Cubicle 7 revele une nouvelle edition dont le lancement (pre-commande) serait prevue pour 2026.

Je vous met la traduction de l'article (traduction automatique ) :
Exclusif : Warhammer Fantasy Roleplay annonce une nouvelle cinquième édition
À l’approche du 40ᵉ anniversaire de WFRP, Cubicle 7 partage avec Wargamer ses plans pour la prochaine édition de ce jeu de rôle sombre et périlleux.
Dans une révélation exclusive, l’éditeur de jeu de rôle Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) informe Wargamer qu’une nouvelle édition du système classique est presque prête à être lancée, prévue pour 2026, coïncidant avec le 40ᵉ anniversaire du jeu. Cubicle 7 et son directeur général Dominic McDowall‑Thomas promettent que cette cinquième édition sera une « évolution, pas une révolution » des règles familières de la quatrième édition, et que la compatibilité à rebours avec les suppléments existants est « l’une des choses clés » que l’équipe de conception a priorisée.
Si vous avez vu le récent Warhammer: The Old World Roleplay passer à un système de pool de dés D10 au lieu du système classique D100, ne vous inquiétez pas : la cinquième édition de WFRP conservera le système D100, et « la quantité réellement satisfaisante de profondeur et de complexité » pour laquelle le RPG est célèbre. Et elle se déroulera dans « une période similaire » aux éditions précédentes ; proche des End Times, mais pas encore à ce point.
« Je pense qu’il y a eu une demande croissante depuis un moment pour une nouvelle édition du livre de règles », nous dit McDowall-Thomas. Bien que le système de base de la quatrième édition soit très solide, il a été étendu avec des dizaines de suppléments et une prolifération de sous-systèmes. « Lorsque vous avez ce niveau de détail sur l’ensemble, c’est un peu trop pour certaines personnes ».
Donc « depuis quelques années », les concepteurs travaillent à « tout parcourir et standardiser un peu plus », et à retirer les sous-systèmes périphériques « lorsque la complexité additionnelle n’apporte pas vraiment de retour en termes de satisfaction de l’expérience ». À l’inverse, « les changements que nous avons introduits avec Winds of Magic, par exemple, sont vraiment, vraiment bons… des choses comme ça [ont été] intégrées dans le cœur du système ».
Les règles de la cinquième édition seront compatibles à rebours avec la quatrième édition — une excellente nouvelle pour quiconque possède une étagère chargée de livres de la quatrième édition. « Les plages numériques [pour les difficultés] sont toutes identiques, les noms pour [les compétences et les talents] sont les mêmes », dit McDowall-Thomas, bien que le fonctionnement spécifique d’une capacité puisse changer.
Il prévoit qu’il y aura « quelques éléments qui auront changé suffisamment pour qu’on publie un document d’accompagnement au lancement » afin d’expliquer comment les concilier, mais pour la plupart, vous devriez pouvoir utiliser les anciens suppléments sans trop de souci.
En général, n’attendez pas que les livres de la quatrième édition soient réédités avec les règles mises à jour de sitôt. « Une des raisons pour la compatibilité à rebours est que nous avons tellement de plans, la dernière chose que nous voulons faire est de devoir revenir en arrière et refaire ce que nous avons déjà fait », explique McDowall-Thomas.
Et ce ne serait pas une nouvelle édition de WFRP sans une méga campagne s’étendant sur plusieurs suppléments d’aventure. McDowall-Thomas admet « nous travaillons actuellement sur une », et bien qu’il « ne puisse pas en dire trop pour le moment, nous venons tout juste de terminer le play-test de la partie un ».
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Plus d'infos sur le blog de C7

Traduit par chat vous savez qui :

Alors que Warhammer Fantasy Roleplay approche de son 40e anniversaire, l’équipe derrière le célèbre jeu de rôle célèbre cette étape importante avec une annonce excitante : le lancement d’une nouvelle édition. Nous avons rencontré Dominic McDowall et Dave Allen pour parler du système, des nouveautés à venir dans cette nouvelle version, et de ce que les joueurs peuvent attendre ensuite.

Q : L’année prochaine marquera les 40 ans de Warhammer Fantasy Roleplay. Comment allez-vous célébrer cet anniversaire ?

Dom : Le 40e anniversaire de WFRP est une occasion fantastique de célébrer le parcours incroyable et l’impact de Warhammer Fantasy Roleplay. Nous avons de nombreux projets, à commencer par une nouvelle édition des règles. J’ai du mal à croire que cela fait déjà plus de huit ans que je me suis assis devant une page blanche pour commencer à concevoir la quatrième édition de Warhammer Fantasy Roleplay ! Depuis la sortie du jeu, nous avons produit des dizaines de livres de base, suppléments et aventures, et nous avons donc accumulé beaucoup d’idées pour la prochaine itération des règles. Nous avons aussi la chance de faire partie de la formidable communauté de WFRP – il y a tellement de passion pour ce jeu, ce qui nous permet de recueillir énormément de retours d’expérience.

Q : Les joueurs ont beaucoup investi dans la quatrième édition. Leurs livres seront-ils toujours utilisables avec la nouvelle ?

Dave : Assurer la rétrocompatibilité a été un élément très important de notre processus de conception. Nous sommes nous-mêmes des joueurs, donc nous voulons que tout le monde puisse continuer à utiliser ses livres. Et puis, nous sommes trop enthousiastes à propos de ce que nous avons prévu pour les prochaines années – nous n’avons pas envie de perdre du temps à revenir sur des zones déjà explorées !

Q : Alors, à quoi peuvent s’attendre les joueurs avec cette nouvelle édition ?

Dom : C’est une évolution de la quatrième édition – notre objectif a été de préserver le niveau de détail que les joueurs adorent, tout en améliorant l’expérience de jeu et en corrigeant certains points problématiques. Nous avons réduit les règles de « cas particuliers » qui n’apportaient pas assez en jeu pour justifier leur complexité, revu le système de combat pour qu’il soit plus fluide et plus facile à suivre, et rendu le jeu un peu plus mortel. Il y a, par exemple, moins de moyens d’éviter les coups critiques, donc les combats paraissent plus dangereux.

Dave : Nous avons fait beaucoup de travail sur les détails du système. Les Talents s’appliquent désormais à des domaines spécifiques et remplissent une fonction claire, évitant les effets qui se recoupent. Nous avons fusionné la Résilience et la Détermination dans les points de Destin et de Chance, pour réduire le nombre de ressources à suivre. Le système de magie s’inspire des Vents de Magie et intègre ce matériel plus étroitement dans les règles de base.

Q : Enfin, la quatrième édition de WFRP a proposé un catalogue de contenus très riche. Que peuvent espérer les fans après la sortie de cette nouvelle édition ?

Dom : Avec le nouveau livre de règles, nous proposerons aussi toute une gamme de cartes, dés et plans pour démarrer cette nouvelle édition en beauté. Dès le début de l’année prochaine, nous commencerons à dévoiler certains de nos autres projets pour le 40e anniversaire !

Dave : Dans les mois à venir, nous irons à Wrecker’s Point, explorerons un Black Ark Elfe Noir, retournerons à Marienburg, et nous lancerons dans une toute nouvelle campagne. Il y a beaucoup de belles choses à venir !

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Bon en même temps, les rumeurs de cette 4.5 courait depuis un moment pour les 40 ans du jeu.
Quelles sont les chances, au vu du retard accumulé, de voir l'intégralité de la V4 traduite par KP cool ?

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  • Polo379241
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Un peu comme toi, Lotin, je pense qu'il y avait eu un projet depuis longtemps de 4.5 (ils en parlaient déjà à l'époque de la sortie des Vents de la Magie). L'anniversaire des 40 ans a dû sceller l'affaire.

Mes deux seules questions : y aura-t-il un PDF de conversion et/ou un pdf qui donne juste les différences niveau règles ? Et quid des modules VTT ? Je sais que Moo Man, l'auteur des modules Foundry de tous les jeux Cubicle 7 Warhammer a une excellente relation avec Cubicle 7 mais j'espère qu'il faudra pas repasser au tiroir caisse pour les règles...

J'aimerais bien un kickstarter comme chez Chaosium avec une réimpression anniversaire de l'original. Mais avec Games Workshop, pas sûr que ça arrive. joyeux

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Rutebeuf

Que des bonnes nouvelles !!! Surtout pour la nouvelle campagne annoncée !

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Lotin

Sur le discord de Khaos Project, Dende a confirmé que "tous les suppléments v4 seront traduits".

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  • Damsse
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rapide interview d'auteurs de la v5:

https://cubicle7games.com/en_EU/blog/warhammer-fantasy-roleplay-fifth-edition-in-house-interview

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Polo379241

Mais est-ce que ça vaudra la peine d'acheter vent de magie et autre supplément de règle avec le nouveau livre de base qui sort?

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  • The Old One
  • et
  • Polo379241
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Damsse

Je pense que oui, car si les points d'amélioration de règles risquent d'être présents dans le LdB v5, je n'imagine pas que ce soit le cas pour l'intégralité du supplément (et idem pour les autres suppléments intégrants des règles)

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Et puis VDM sera dispo bientôt. La on parle d une V5 qui sortira en français au minimum ds 1 an.

VDM dispose beaucoup de lore également .

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Damsse

Dans le cas où le supplément ne contient pas que des règles, j'imagine que cela dépendra du contenu qui t'intéresse dans le supplément en question qui ne serait pas repris dans le LdB v5.

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Pour ceux qui connaissent les gammes antérieures, ça vaut le coup les vents de magie si on a déjà l’équivalent en v1 et v2 sachant que je joue sous zweihander à présent?

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Entre cette v5 annoncée et The Old World il y a de quoi s'y perdre.

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Et avec GW la V6 sortira dans 2 ans pour ceux qui n'auront pas encore trop dépensé.

Autant acheter tous les deux ou trois ans, entre temps il y a de quoi jouer content

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Ils voulaient l'appeler "édition 4 ème revisée" puis ils ont vu que GURPS les avait déjà devancé donc ils se sont inclinés. plaisantin

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Au moins on peut se féliciter d'avoir une nouvelle méga campagne et pas une nouvelle adaptation de la campagne impériale content

(Je me demande bien sur quoi elle portera)

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  • Tluabir
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Meojifo

La rumeur voulait que ça commence dans l'empire et se finisse ailleurs... Lustrie peut être.

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  • Limule
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Tluabir

C’est cohérent avec les suppléments déjà sorties : Mer de la griffe et Lustrie si on poursuit cette logique on peut imaginer que la campagne débuterait à Salzenmund voir même à Marienburg gêné

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Si on peut éviter d’être obligé d’acheter tous les suppléments pour la jouer, ça serait sympa même si c’est de bonne guerre si c’est le cas.

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