Warhammer : et de 4 ! euh...non : et de 5 ! 5816
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J'ai une petite question sur the Old World. J'ai cru voir sur le forum que la règle concernant l'Etat staggered avait change. Impossible de retrouver le message (Peut-etre venant de Tluabir?). Est-ce que l'un d'être vous pourrait me confirmer ce changement?
Merci😊
- Tluabir
ça ne doit pas être moi car en comparant la table des conditions dans le guide du joueur et l'aide de jeu de la boite d'initiation, ça a l'air identique.
Staggered
You are battered, bruised, or otherwise reeling from an enemy attack.
Effect: No effect by itself, but if you are Staggered again you must
choose: Give Ground into an adjacent Zone (once per round); suffer
the Prone condition; or suffer a Wound.
Removal: Take a Recover action; suffer a Wound.
- Kalaan Mikkossevaar
C'est tout ce que j'ai réussi à trouver : la liste des erratas pour The Old World
- Kalaan Mikkossevaar
Merci, Tluabir. Je verrai ca quand j'aurai recupere mon VPN (habitant en Chine, je n'ai pas accès a Google).
Sinon, en lisant bien le scenario de la BI, j'ai vu que les attaques manquees apportaient encore l'Etat staggered.
Je ne sais pas ou j'avais pu lire ce changement de règles....
- Cassius Clef
- et
- Tluabir
Je ne sais pas si c'est là-bas que tu l'as lu, mais sur le forum d'à côté, il y a eu une discussion à propos de cet état.
- Kalaan Mikkossevaar
Oui, dans TOW, si tu rates ton attaque (le défenseur à strictement plus de succès que l'attaquant), tu es "Staggered"
Failed Attacks
Whilst attacking at range is relatively safe, failing to
attack an enemy in Close Range leaves you open to
counter attacks — if you aren’t Staggered already,
you suffer the Staggered condition. If you’re already
Staggered, no additional penalties apply
Je trouve ça bien.
Les pjs ont toujours l'initiative dans TOW, le fait qu'il y ait cette contrepartie d'être en mauvaise posture si tu rates l'attaque, rend le combat plus salé 
Merci,Cassius. C'est exactement ca. On prend donc encore l'Etat staggered lors d'une attaque manquee.
Je partage ton avis Fooby, mais contre les adversaires puissants, un personnage mauvais en combat a presque intérêt a ne pas attaquer. Ou alors Il faudrait une maneuvre uniquement defensive pour gagner du temps.
Mais d'une maniere générale, le jeu tourne tres bien. J'attends la suite!
- Fooby
Il est bien le scénario de la boite d'initiation.
Tout le monde aimera pas car les règles/tutoriaux sont distillés au fil des pages du scénario mais le coup de SPOILER la main qui ne lache pas prise et te fait vieillir SPOILER c'est très warhammer pour le coup. 
- Kalaan Mikkossevaar
- et
- Kalaan Mikkossevaar
Haha, oui. Mais Je ne l'ai pas fait jouer parce qu'il m'a semble assez long. Minimum 2 seances. (On a fait nuit de sang (c'etait pas les memes joueurs)! J'ai aussi beaucoup aime la partie enquête du scénar de la BI.
Et je trouve que Talaagad est plus facile a gerer que Ubersreik.
Haha, oui. Mais Je ne l'ai pas fait jouer parce qu'il m'a semble assez long. Minimum 2 seances. (On a fait nuit de sang (c'etait pas les memes joueurs)! J'ai aussi beaucoup aime la partie enquête du scénar de la BI.
Et je trouve que Talaagad est plus facile a gerer que Ubersreik.
Hello mutants et sectateurs,
Je me tâte toujours concernant ToW ; j'ai lu les échanges chez nos voisins, j'ai revu les excellentes vidéos de Tluabir. Et je me pose la question : est-ce que, tout de même, c'est fluide, les combats, la magie (même si j'ai bien saisi que ça ne peut être que plus rapide et plus clair que la V4) ? Je veux dire, en jeu, la promesse est-elle tenue, pour ceux d'entre vous qui ont pu tester ? Merci à ceux qui auraient le temps d'un petit retour de session !
- Kalaan Mikkossevaar
- et
- Nighthawk-69975
Je n'ai joue que deux fois. Chaque fois avec trois joueurs a qui j'avais explique les règles avant la partie.
Les combats: oui, c'est tres fluide mais Il faut quand meme bien lire les règles avant. Il faut que tout le monde comprenne bien l'etat staggered (qui a par exemple des consequences sur le bonus des armes). L'action recover doit etre bien comprise aussi. La seule difficulte selon moi ce sont les zones qu'il faut delimiter avant un combat. Une battle map, meme si elle est dessinee a la va vite, me semble obligatoire pour certains combats. Je pense que dans la plupart des prochains scenarios publies, Cubicle7 fournira des petites cartes pour aider le MJ.
J'ajouterai aussi qu'il y a beaucoup moins d'options pour les armes et les armures par rapport a la V4 mais, au final, ce n'est pas derangeant.
La magie: les règles marchent tres bien. Sincerement, j'ai été bluffé. Le joueur qui incarnait le hedge wizard s'est bien amuse. Sans aucune prise de tête. Ma grosse interrogation porte sur la règle qui permet aux joueurs d' inventer des sorts. Sur le papier c'est vraiment excellent mais j'aurais préféré une liste de sorts (j'adore les sorts de Brigandyne) parce je vois bien des joueurs inventifs se sortir de toutes les situations avec la magie.
A mon avis, malgre la simplicité, on ne perd presque rien par rapport a la V4.
Une dernière remarque: je trouve les règles un peu incompletes. Quelques exemples que j'ai remarque en jouant:
1. Pas de demons dans le bestiaire. Tres peu de creatures du Chaos.
2. La gestion des poisons et des drogues est absente. Mais on trouve peut etre les règles sur une autre version du pdf.
3. Peu d'exemples expliquant comment delimiter les zones de combats.
J'attends encore la V4.5, mais je pense que TOW correspond mieux a mes attentes.
- Rutebeuf
- et
- Griffesapin


