Warhammer : et de 4 ! euh...non : et de 5 ! 5816
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Merci beaucoup de ta réponse très éclairante ! C'est notamment parce que j'ai acquis Brigandyne que je me posais ces questions.
Concernant "1. Pas de demons dans le bestiaire. Très peu de creatures du Chaos." , je pense que c'est la volonté de la gamme en choisissant cette période historique précise "l'âge des 3 empereurs", le Chaos n'est pas LA menace directe de cette période comme il le sera dans 300 ans (puis 500 ans).
Ici la menace du Chaos vient des cultes cachés et des hommes bêtes et pas des invasions du nord et leurs cortèges de démons at autres.
J'ai pas encore tester, mais a la lecture ca me parait vraiment pas mal. Je joue actuellement a Warhammer v4 avec les regles de Brygandine, parce que je trouve le systeme de la V4 trop lourd. The Old world offre un bon compromis j'ai l'impression, et si ca marche bien quand je test, je m'en servirais pour remplacer Brigandyne. Dans le player guide, c'est quand meme un peu leger en carriere (y en a que 30) et en magie/miracles. Par contre il y a plein d'idee pour ancrer les joueurs dans le monde (bien que tres centrer sur Talagaad - mais c'est facile d'adapter).
- Rutebeuf
- et
- Damsse
Ton retour m'intéressera vivement aussi alors. Si tu veux et peux bien sûr.
J'adore ce monde depuis la V1, je suis très fan de la plupart des suppléments V4. Mais les règles décidément sont lourdes et ralentissent le jeu pour moi - qui suis lent sans doute ; en prime, je suis joueur et MJ dans un groupe qui ne fait quasiment plus que du Fate, du Pbta et des dérivés ; je m'y suis fait, et The old world me semble avoir pioché là-dedans certaines inspirations.
J'ai vu cependant - je ne sais plus où - que l'équilibrage laissait parfois à désirer ; que sur certains points de règles les bouquins demeuraient évasifs et j'avoue que je regretterai sans doute certaines carrières iconiques (mais il y a une logique : la réduction des compétences peut expliquer cette réduction sans même parler du lore).
Je n'ai pas encore testé Brigandyne mais j'ai bien accroché : au départ c'est ainsi que je souhaitais motoriser mes prochaines parties.
- Nighthawk-69975
Tu joues avec qu'elle version de Brigandyne? J'ai la V1 mais je n'ai encore jamais éssayé de faire du Warhammer avec, un peu "peur" de me lancer dans la conversion.
- Nighthawk-69975
La V2, et en terme de conversion il n'y a pas grand chose à faire. La magie, les origines, les règles sur le chaos et rajouter quelques carrières. Et quelqu'un à déjà fait tout ça ici : https://docs.google.com/document/d/1mM4hK9kWycl-qfmjzOPwaOf8iVCxvzRojIMYCNz0I3o/edit?usp=drivesdk
J'utilise les deux livres de bases de Brigandyne V2, et ce document. Ça marche très bien !
Je pourrais faire un retour ici quand j'aurai testé le système de the Old World. Je pense faire jouer une partie ce mois ci
- Damsse
Petit scénario pour the old world pour mon anniversaire 
- Method
Le pitch a l'air sympa; Tu nous fais un retour dès que tu la fais jouer ?
- Tluabir
J'en ai bien l'intention. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mais Kalaan le fera peut être jouer avant moi car il a plusieurs séances de The Old World sous le coude il me semble.
- Kalaan Mikkossevaar
Ils ont eu un bug...........................................
Please note: We ran into a slight hiccup whilst getting the Zone maps ready for this product, but we didn't want to delay the entire preorder. The completed Zone maps will be added to digital downloads soon.
Hello
La dernière vidéo du camarade Tluabir sur le guide Nains pour les MJ, Lords of Stone and Steel. Toujours aussi éclairant, avec cette hauteur de vue que j'aime beaucoup (je ne parle pas du cadrage !)
Mon retour sur The Old World :
J'ai maîtrisé hier soir le scénario "Le retour du Freux-Pêcheur" d'Aventures à Ubersreik II. Les PJ enquêtent sur le retour d'un bandit de grand chemin légendaire, mort il y a bien longtemps. On a donc joué avec le système The Old World (en anglais évidemment pour le moment). Pour donner un peu de contexte, la partie s'est faite en virtuel sur la plateforme Foundry VTT. J'ai recruté sur un club de JdR en ligne deux PJ qui connaissaient l'univers de Warhammer, et deux autres qui découvraient. Personne ne connaissait le système. Pour ma part, c'était la première fois avec ce système également. J'ai utilisé la V4 pour maîtriser la campagne d'initiation à Ubersreik, mais le système ne m'avait pas convaincu. Depuis j'utilise Brigandyne V2 pour jouer à Warhammer et cette nouvelle itération The Old World m'attirait pas mal.
La creation de perso :
J'ai fait une création de persos prétirés au préalable, pour rentrer directement dans la partie. La création de personnage est rapide, même si pour ma part ça m'a pris bien 2h pour rentrer les détails sur Foundry VTT, le temps de créer les items. Avec le module payant officiel, en 5 min un personnage peut être créé — et en physique à mon avis en 10-15 min ça peut être fait également. J'aime beaucoup les "assets, contacts" qui permettent de bien typer un personnage. Ça ancre directement les PJ dans l'univers. Par exemple avoir un personnage qui commence avec une "place secrète", ça donne de suite des idées pour le RP. Pareil pour le talent spécifique à la carrière, qui met en avant la particularité du personnage. Le système de statut avec trois niveaux est très simple (brass/silver/gold), et ça permet de ne pas s'embêter à tenir des comptes d'apothicaires. Il n'y a pas tant que ça de carrières, j'aurais bien aimé en voir plus... même si c'est à mon avis très simple d'en adapter depuis la V4. J'imagine qu'ils veulent en garder sous le coude pour de futurs suppléments.
Par contre, il y a des erreurs dans le PDF. Dans la table des noms pour les Hauts-Elfes on peut trouver Jacques, Raoul, Monique ou encore Gisèle... Sur le moment ça fait sourire, mais si ça sort tel quel dans la version imprimée, ce sera moins drôle. Et il y a d'autres petites erreurs ici et là. Rien de catastrophique mais voilà.
Pour revenir sur mon groupe, j'ai créé trois humains de l'Empire et un halfelin. Pas de perso magicien pour ne pas submerger les joueurs d'infos.
Une noble, Salundra Von Drakenbergen, déshéritée suite à une discussion houleuse avec son père. Elle se retrouve à devoir engager une chasseuse de primes, Erika Halfel, pour assurer sa sécurité. Elle reprend contact avec Gutele Von Bruner (le PNJ qui lance le scénario) à Ubersreik qui lui demande un service. Salundra espère que la grand-mère de Von Bruner pourra intercéder en sa faveur auprès de son père. En attendant elle dort à Ubersreik au Flamboyant Empereur, une vieille péniche vermoulue qui appartient au halfelin du groupe.
Une chasseuse de primes, Erika Halfel, la garde du corps de Salundra. À noter que lorsque j'ai créé le perso, j'ai dû tricher sur les règles parce que la carrière de chasseur de primes n'a pas accès au lore "Poudre noire" et n'a pas d'armes à feu (alors que l'illustration montre une femme avec un pistolet à main — reprise de la V4). J'ai trouvé ça un poil dommage de devoir tricher, une flexibilité à ce niveau aurait été appréciable. Erika est la cadette de la famille Halfel, celle qui a bien réussi dans la vie, qui fait la fierté de ses parents. Contrairement à son frère.
Son frère, c'est Tim Halfel, un ratier avec un petit chien moche, Erebus. C'est donc le raté de la famille, qui bossait dans les égouts d'Ubersreik jusqu'au jour où il est tombé nez à nez avec des rats un peu plus gros que la normale. Quand il est allé voir le guet pour leur parler d'hommes-rats, on lui a ri au nez et il a perdu son contrat avec la ville d'Ubersreik (on ne boit pas sur son lieu de travail, et puis il ne faudrait pas inquiéter la population avec de fausses rumeurs, il y a déjà assez à faire avec la révolte des Jungfreud). Erika, dans sa grande mansuétude, a proposé de l'employer pour l'aider à protéger cette noble.
Broderick Tuilecaramel, un batelier halfelin. De passage dans Ubersreik pour retaper sa barge, il en a profité pour prendre des nouvelles de son ami Tim Halfel... et s'est retrouvé à héberger sur sa barge la sœur de Tim et une noble déshéritée au caractère bien trempé qui lui rappelle sa propre fille.
Et donc ce petit groupe se retrouve à enquêter sur le retour du Freux-Pêcheur, sur la demande de Gutele Von Bruner. Celle-ci s'est faite braqué par ledit bandit, en garde un "ardent et romantique" souvenir et souhaite que les personnages le retrouve.
La partie et le systeme :
On a passé une soirée géniale - déjà parce que mes PJ s'en sont donné à cœur joie en interprétant leur perso, mais aussi parce que le scénario est simple, mais relativement ouvert en fonction des actions et décisions des PJ. Il donne un très bon aperçu de l'ambiance du Vieux Monde. J'ai pas l'habitude de faire rejouer des scénarios, mais je pense que celui-ci fera exception à la règle.
Au niveau du système, les joueurs ont capté très vite les lancers de dés. Ils ont apprécié le fait de rajouter ou enlever des dés plutôt que de compter des malus/bonus numéraires. Au point qu'ils essayaient de trouver la moindre idée pour s'aider les uns les autres pour grappiller des dés supplémentaires. Sur Foundry, grâce à l'automatisation du système, les succès sont directement indiqués. C'est très fluide en virtuel, et je pense que ça marche aussi bien en physique. Les points de résilience, fortune, destin, résolution ont disparu. Maintenant ce sont des points de fate qui englobent tout ça, et c'est franchement mieux. Les 16 compétences sont suffisantes pour englober tous types de tests. Les lores permettent de typer encore un peu plus les personnages.
J'ai rajouté un combat contre des hommes-bêtes pour tester les règles. J'ai bien aimé délimiter la battlemap en zones. Il y a un côté plus immersif au combat, moins jeu de plateau. Les joueurs se repèrent tout de suite. Je pense que je ressortirai ça pour des parties de Daggerheart. L'initiative libre entre joueurs est sympa. Ils ont fait face à 3 gors, qui les ont pris en tenaille sur un pont. Le combat a été fini en deux tours, c'était brutal et ça restituait bien l'ambiance de Warhammer.
Les PJ ont été surpris que prendre une blessure ne leur fasse pas vraiment de dégâts, mais je leur ai expliqué que c'est surtout le cumul qui va mettre leurs vies en danger, puisqu'à chaque fois ils vont lancer un D10 supplémentaire sur la table des critiques (Et sur 27+ c'est la décapitation...). Je préfère ça aux tables de critiques par localisation de la V4. Ici c'est plus fluide, et ça demande moins de travail pour le MJ. L'état staggered marche bien également. Rater un jet d'attaque signifie se prendre l'état staggered et narrativement, ça peut être décrit par une riposte de l'adversaire, un PJ qui perd l'ascendant dans une passe d'armes etc. Ça évite l'effet statique "Je rate, à toi" et les combats s'en retrouvent accélérés. Franchement, je suis très enthousiasmé par ces règles de combat. Il faudra que j'en refasse pour voir comment c'est à la longue, et tester les conditions autres que "Staggered".
En revanche, c'est difficile de jauger la dangerosité d'un combat. J'aurais bien aimé un système de rating des monstres pour avoir une idée. En tout cas les PJ sont sortis presque indemnes (quelques tirs au pistolet ont bien amoché les Gors avant qu'ils n'arrivent au corps à corps) et j'en ai profité pour exposer une PJ à la corruption (ça aurait été bien que ces règles soient dans le LdB d'ailleurs...). Suite à ça, il y a eu une phase plus infiltration/enquête et ils ont fini l'aventure avec une solution pleine de panache à l'image de l'histoire du Freux-Pêcheur.
Autres considerations :
La magie a l'air intéressante, mais je trouve le LdB chiche en sorts, et la magie improvisée demande des connaissances sur l'univers pour expliquer aux joueurs ce qu'ils peuvent ou ne peuvent pas faire. Pareil, les miracles sont décrits vraiment succinctement, c'est une partie du livre qui aurait mérité plus d'informations. Les tests Grim & Glorious sont un très bon ajout pour instaurer de la tension et des moments épiques. Les statblocks des monstres contiennent toutes les informations nécessaires et sont rapides à lire. J'ai pas mis en avant le grim portent sur ce OS, mais ça me paraît très bien pour lier et motiver des PJ pour une campagne. Pas du tout testé les règles de downtime.
Conclusion :
Bah c'etait super, que dire de plus ...! Je compte bien en refaire a court-terme pour confirmer ces impressions.
- Rutebeuf
- et
- Griffesapin
Top CR, merci beaucoup ! C'est du tout bon, ça...
J'aime beaucoup la façon dont tes personnages se trouvent réunis. Qu'ils se sortent indemnes du combat contre des Gors, est-ce que ça tient au côté plus épique du jeu selon toi ? Parce qu'en V4, ça peut franchement saigner contre ces adversaires... Ce que tu racontes des réflexions des joueurs pour optimiser les jets me rappelle de bons moments avec des jeux type Fate ou Apocalypse en effet.
- Kalaan Mikkossevaar
euh... tu as quel PDF ?
"Par contre, il y a des erreurs dans le PDF. Dans la table des noms pour les Hauts-Elfes on peut trouver Jacques, Raoul, Monique ou encore Gisèle... Sur le moment ça fait sourire, mais si ça sort tel quel dans la version imprimée, ce sera moins drôle. Et il y a d'autres petites erreurs ici et là. Rien de catastrophique mais voilà".
parce que le mien n'indique pas ca, j'ai ca pour les hauts elfes :
je pense que tu t'es trompé car les options sont à coté de la page des elfes MAIS c'est l'encart Bretonnian
, les elfes c'est la page suivante.
- Kalaan Mikkossevaar
Trois Gors contre 4 persos, ca a du etre etre une boucherie pour ces pauvres Gors! Mais attention si on calcule mal l'adversite, ca peut aussi tres mal se passer pour les joueurs.
Je suis curieux de voir comment le jeu evolue quand les persos ont pris pas mal d'experience. Surtout pour le wizard, qui me semble pouvoir devenir tres puissant assez (trop?) rapidement.
- Nighthawk-69975
Oui c'était la première version du PDF. Pour s'en sortir indemne, c'est aussi parce qu'ils ont dépensé quelques points de fate sur le combat pour faire des jets glorious, et je crois que j'ai oublié un état staggered sur un PJ qui a loupé son attaque. Dans tous les cas, c'est certain qu'ils auraient survécu, je pense qu'effectivement il y a un côté un peu plus épique par rapport à la V4. D'un autre côté, les gors sont les monstres les plus faibles du bestiaire. Comment on calcule l'adversité Kalaan ? J'ai l'impression que ça se fait au doigt mouillé. J'ai vu aucune règle à ce sujet
- Helios
