Sortie du numéro 1 du fanzine pour ÉCLIPSE PHASE 42
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Ah ah le sale piège 
En fait ça serait avec plaisir mais j'ai abandonné tout ce qui était lié aux règles d'EP au milieu du chapitre sur la création de personnage, donc je suis plutôt mal placé pou faire quelque chose de crédible
En soit Savage Worlds est quasiment suffisant tout seul pour y jouer. Les règles sortant de l'ordinaire sont celle sur les morphs et ce qui tourne autour. Pour le reste, à moins que j'ai raté un truc, il n'y a pas grand chose à rajouter. Quelques Atouts ici et là, un peu définir les psis, et vogue la galère.

En fait ça serait avec plaisir mais j'ai abandonné tout ce qui était lié aux règles d'EP au milieu du chapitre sur la création de personnage, donc je suis plutôt mal placé pou faire quelque chose de crédible

En soit Savage Worlds est quasiment suffisant tout seul pour y jouer. Les règles sortant de l'ordinaire sont celle sur les morphs et ce qui tourne autour. Pour le reste, à moins que j'ai raté un truc, il n'y a pas grand chose à rajouter. Quelques Atouts ici et là, un peu définir les psis, et vogue la galère.
Le supplément Transhuman propose un (et même deux) système(s) de création(s) de personnage alternatif, basé sur des templates de background, faction ou occupations, ce qui facilite grandement la création des personnages (et donne quelque chose d'assez cohérent puisqu'on lie directement l'histoire du perso à sa construction "chiffrée").
Alors certes, ca met toujours plus de temps que d'autres jeux où on peut faire du One Shot, mais je pense que l'intérêt d'EP est de faire des campagnes pour utiliser le riche univers qui est proposé.
Après, questions règles, je ne les trouve pas plus compliquées que d'autres, personnellement je préfère avoir un seul type de dé à lancer que de devoir jongler entre des D4, D6, D8, D10, D12 et des cartes.
Je pense que c'est surtout une histoire d'habitude, quand on joue depuis longtemps avec un même système de jeu qui plait, c'est un peu rébarbatif de devoir réapprendre un autre système.
Alors certes, ca met toujours plus de temps que d'autres jeux où on peut faire du One Shot, mais je pense que l'intérêt d'EP est de faire des campagnes pour utiliser le riche univers qui est proposé.
Après, questions règles, je ne les trouve pas plus compliquées que d'autres, personnellement je préfère avoir un seul type de dé à lancer que de devoir jongler entre des D4, D6, D8, D10, D12 et des cartes.
Je pense que c'est surtout une histoire d'habitude, quand on joue depuis longtemps avec un même système de jeu qui plait, c'est un peu rébarbatif de devoir réapprendre un autre système.


