[COF2] Scénario la Tour errante 43
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Je prépare le scénario de la Tour errante pour une initiation auprès de deux débutantes et trois joueuses un peu plus expérimentées. Je lance donc un fil pour toutes les questions portant sur ce scénario.
En le préparant, je m'inquiète un peu de la première situation, le coup de foudre. Si certains PJ échouent à résister à ce coup de foudre, ils perdront 6 PV (9, 9, 7, 12, 9) sinon 4. Dès le tour suivant, les deux chiens attaqueront. S'ils s'en prennent à ceux encore au sol (ce qui risque d'arriver), les chiens vont attaquer avec des bonus de +5 sur la défense des PJ qui pourraient être à 3 ou 1 PV. Avec 1d6+1 DM, on peut avoir deux PJ inconscients à la fin du premier round.
Avec un deuxième round qui peut mal tourner (loupés sur les dés, action d'attaque utilisée pour se relever), je me demande si la rencontre n'est pas rendue périlleuse avec les dégâts provoqués par la foudre (4 ou 6 PV).
Quelqu'un a déjà testé ce scénario ?
Je l'ai testé, je n'ai eu aucun souci. Evite juste de faire 20 au d20
et rappelle si besoin aux joueurs les PC 
De mon côté je l'ai fait avec trois joueurs : un sorcier elf haut, un barbare demi-orc et un rodeur demi-orc aussi.
De mémoire ça c'était plutôt bien passé avec les chiens. Peut être le sorcier aurait pu avoir des soucis, mais il était plutôt en retrait par rapport au deux autres au contact. Il y a quand même eu le chien/loup du rodeur qui est tombé.
Par contre je note que je me suis surement planté sur l'éclair : il me semble que j'ai zappé le "étourdi" et je les ais juste renversé, du coup ça a surement aidé aussi
Pour une initiation, je n'aurais pas trop de scrupule à prendre des libertés sur les dégats des chiens, si c'est pour donner une expérience plus sympa pour les nouveaux
. Après il y a toujours des amateurs de jeux hardcore... 
Pour ma table, je dirais qu'on a fait une séance d'environ 5h-6h, mais ça inclut aussi la création des persos, la pause pizza, l'attente du retardataire, etc.
Pour le déroulement du scénario en lui même, ils ont pris leur temps dans l'auberge, par contre le sorcier à rushé direct au dernier étage une fois dans la tour.
Je l'ai fait jouer ce weekend. Tout le monde a réussi son jet sur l'éclair (ce qui les a privé de l'indice lors de l'appel) mais un des joueurs s'est pris un critique d'un des chiens.
Tout le monde a survécu, je pense que les deux chiens ne présentent pas une menace énorme (à 5 on a tout juste fait un tour de table avant la fin du combat) mais suffisante pour faire transpirer et inciter les nouveaux joueurs à utiliser les outils à leur disposition, notamment les points de chance et les dés de récupération.
J'ai pas trop regardé l'heure mais je dirais qu'il nous as fallu environ 2h en prenant notre temps. On a par exemple passé 10min à parler de sens d'ouverture des portes pendant l'exploration de l'auberge.
Hello.Petite question pour les personnes ayant fait jouer ce scénario. Demain, je vais continuer à le faire jouer à mon groupe. Nous en sommes juste avant la scène 4, lorsqu'ils vont faire la connaissance de Pietro. Parmi les 4 PJ, l'un a succombé à l'appel de la tour. Ses 3 autres compagnons, n'étant pas parvenus à le retenir, de crainte que celui-ci ne s'avère dangereux, lui ont retiré son épée. Il avance donc vers la tour, suivi du reste du groupe. Je me demande comment le gérer pour la suite. Lorsqu'ils vont rencontrer Pietro, quelle sera l'atitude de l'envoûté ? Continuer à avancer vers la tour sans doute, mais dans ce cas, les autres, voulant le suivre, vont sans doute ne pas prendre le temps de converser avec Pietro. Autre question, comment le gérer lorsqu'il va arriver devant la tour ? Le scénario n'évoque pas cette configuration. Certains se sont-ils retrouvés avec ce cas de figure ?
- JyP
Tes PJ peuvent se séparer, certains suivent le PJ hypnotisé pendant que d'autres conversent avec Pietro. L'hypnotisé marche lentement, ça laisse le temps de s'arrêter sans le perdre de vue.
Les PJ hypnotisés sont entrés directement dans la tour, sans attirer l'attention des forcenés qui déambulent devant la tour. Ça laisse aux joueurs de décider comment entrer (en force ou en discrétion).
Ton groupe n'a pas réussi a boucher les oreilles du PJ / celui-ci a raté son jet malgré l'utilisation d'un point de chance ?
Une possibilité serait que Pietro s'accroche dans les pattes du PJ possédé, qui tomberait brusquement la tête la première et s'assommerait contre un caillou - de quoi lui faire reprendre ses esprits à son réveil
Une autre possibilité serait de laisser le PJ sous ton contrôle, et de donner à ton joueur une autre fiche de personnage, celle d'un certain Pietro, 8 ans, qui pourrait avoir des pouvoirs magiques qu'il ignore lui-même. Dans ce cas le PJ envoûté serait parmi le groupe qui garde l'entrée de la tour.
On n'oublie pas une bonne tarte dans la tronche pour reprendre ses esprits.
Ah ça me rassure de ne pas être le seul à s'interroger sur l'ouverture de ce scénario ! Quand je vois des persos préconstruits avec 7 PV et une initiative inférieure aux chiens je me dis qu'un drame peut se produire en effet ^^.
Donc oui je vais bien expliquer les points de chance notamment et peut être la notion de distance pour que les + faibles se placent loin ?
Pfffff je viens de lire le scénario en me disant qu'il serait mieux que ceux dans la boîte d'intro et je suis encore très déçue.
Ca ne tient pas la route ! Je veux bien que l'on soit dans un monde fantasy mais il faut des histoires cohérentes...
Deja le tonnerre sans orage c'est chelou.
L'appel de la tour : déjà que faire si tout le monde échoue au test VOL15 ? Ensuite si un perso réussit et les 3 autres continuent à avancer, mettons qu'il en bloque un pendant ce temps les deux autres sont deja super loin (dont une minute, 10 tours,100 mètres...)
Scène avec le gamin qui ne sert absolument a rien et que je refuse de jouer. D'autant que cote timing ça ne va pas. L'appel de la tour a vidé l'auberge la nuit précédente - vu qu'elle appelle à minuit - donc le gamin est resté 24h sur le chemin...
On arrive a la tour tant bien que mal, on rentre en assommant les villageois, ok ça passe. Mais rien, pas un boss a combattre, un gnome mort pour rien qui ne sert à rien (oui on ne sait pas ce que faisait le gardien de Pierre la ) et le sortilège qui peut être stoppé sans aucune difficulté. Non vraiment c'est très très mauvais... Que fait cette tour la ? Quel est l'enjeu ? Qui profite de son maléfice ? Pk en faire une tour ambulante (cr qui est une super idée cela dit) si ça ne sert absolument a rien dans cette aventure ?
Bref c'est mauvais et je vais lire le 2nd scenar, énervée, en espérant qu'il soit mieux.
- Nikobot
Bon, déjà faut prendre une tisane, car s'énerver toute seule parcequ'on a lu un scénario de jeu de rôle qu'on juge mauvais c'est quand même bizarre... Ensuite les goûts et les couleurs, tout ça...
Ce scénario n'explique pas grand chose, laisse du mystère ? Tant mieux ! C'est justement un scénario d'initiation, qui ne vise pas à tout dire, tout expliquer, mais à permettre à des débutants de découvrir le jeu de rôle. De ce point de vue, il remplit parfaitement son rôle : un peu d'action, un peu d'enquête , un peu de rôle play (précisément le but et l'intérêt de la scène avec l'enfant : chez mes joueurs, elle a suscité une grande émotion et empathie, surtout justement l'idée que cet enfant apeuré ait pu rester seul plusieurs heures dans la forêt...), et un peu de combat. Pour mes joueurs, c'était une toute première partie de jeu de rôle, et ça leur a vraiment plu et donné envie de se créer leur perso et de commencer une campagne. C'est tout ce qu'on peut attendre d'un scénario d'initiation.
Après, libre à chacun d'aimer ou pas. Mais je ne comprendrais jamais ce qui en pousse certains à venir cracher leur fiel sur des forum ou des réseaux sociaux. Bon sang ! Perdre du temps à commenter ce qu'on n'a pas aimé juste pour dire que c'est nul, qui plus est sur un forum où l'auteur est souvent présent, et réactif... C'est pour blesser ? Franchement faut vraiment avoir du temps à perdre et n'avoir que ça à faire !
Trouvez un autre jeu de rôle francophone avec, dans un seul volume à 40€, un système de jeu complet, la création de perso avec pas mal de peuples et de profils, l'équipement, les règles du jeu, les conseils de maîtrise, un bestiaire, les règles des objets magiques et deux scénarios, joliment illustré et très didactique, et dont l'auteur s'investit tellement qu'il répond personnellement aux questions quand on interroge la communauté sur le forum.... Franchement, trouvez mieux ! J'attends...






