[Shadowrun Anarchy 2.0] Liste d'atouts, Fiches de perso et autres aides de jeu 52

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Hello !

Voici les aides de jeu que j'ai pondu pour SRA2 jusqu'à présent :

- Fiches de perso : fiches de perso modulaire pour SRA2

- Fiche de PNJ à la volée : fiche de PNJ pour les MJ

- Liste de tous les atouts et équipements du livre de base (v1.93) : pour aider à la création de perso sans fouiller aux quatre coin du livre de base. Inclus pas mal d'ajouts.

Bon run à tous !

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Ajout du lien vers la liste des atouts et équipements du livre de base dans le premier post.

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Pour information, je viens de mettre à jour la liste des atouts en y intégrant de nombreux ajouts (dans une couleur distinct pour faire la différence, même si le très gros des ajouts suis les règles d'atouts). Ce n'est pas fini, il en reste à rajouter, mais là je fais une pause ^^

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Merci pour le partage DaegannKov !

Plutôt que de créer un autre sujet sur ce forum, je profite de celui-ci pour partager une feuille de personnage Excel pouvant aider à créer un personnage en vérifiant que les contraintes de création sont bien respectées.

Le fichier a été utilisé dans le cadre des playtests et a connu pas mal de versions différentes. Normalement, il est en adéquation avec les règles finales, mais si vous l'utilisez et que vous remarquez qu'un truc cloche, n'hésitez pas à me le faire savoir.

A titre d'exemple, voici une version du fichier remplie avec un decker troll : Sc0rpI/O

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  • Asimov
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Hello, merci pour le partage ! Venant des anciennes éditions classiques de SR (jusqu'à SR6), je trouve cette édition rafraichissante ! Cependant j'ai un peu de mal avec les équipements de Anarchy v2. Par exemple : A quoi donc sert tir en rafale ? A faire genre ? Pour le style ? C'est déroutant. Par exemple tir en rafale pourrait-il servir pour obtenir un avantage suite à la dépense d'un point d'anarchy ?

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  • DaegannKov
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Galichon14

Oui, clairement, le tir en rafale est un effet narratif, il peut être utiliser pour obtenir un avantage en échange d'un point d'Anarchy typiquement. Ou comme suggéré dans le livre de base, il peut permettre de réaliser un tri de couverture. Et la aussi on peut imaginer plusieurs effet à ce tir de couverture, le livre de base en donne un, un autre effet que pourrait avoir ce tir, en accord avec le MJ, c'est d'imposer un désavantage au tireur qui se trouve visé par le tir de couverture en échange d'un point d'anarchy (ou par défaut si c'est un PNJ qui vise les PJ), et si le tireur subit une complication alors qu'il était dans la zone couverte, bah il prend une blessure légère (par exemple).

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C'est le tir automatique (pas le tir en rafale) qui permet le tir de couverture. Mais je comprends bien que ce n'est pas l'espprit de cette édition de gérer ce genre de détails ! moqueur

Petit retour sur la feuille d'atout :

Le trait "réflexes éclair" (ajout maison) me parait pour le moins discutable. Il est moins cher et aussi moins contraignant que les équivalents en cyberware et pourvoir d'adepte (pas de perte d'essence, pas d'investissement necessaire en atout magique).

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A voir avec le MJ, mais by the book c'est une possibilité. En l'état il ne me choque pas mais je n'autoriserais pas en trait les versions d'amélioration d'initiative suppérieur.
Après c'est tout le truc des atouts traits : le premier à un coût de base de 0, les suivants de 3. Si tu prends ce trait avec le coût de zéro alors tu te prive d'un autre trait avec un cout de départ de zéro. Au final la remarque est valable pour n'importe quel premier trait par rapport à un équivalent cyber / bio / pouvoir ^^

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Eldar

Salut Eldra,
Carmody a partager ton post sur le discord de shadowrun et j'ai utilisé ta fiche excel pour créer mon perso.
C'est top, clair et ca aide a aller dans l'ordre sans oublier de choses. Le calcul automatique est agréable et le rappel auto lorqu'on a un peu trop opti en oubliant de ne pas dépasser les seuils max pour son niveau de runner... content

Merci pour ton taff.

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  • Eldar
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Je ne sais pas si la question a été posée mais autant les technomancien seront devellopés plus tard (dans un supplement j'imagine) mais je n'ai rientrouvé quand a l'initiation des mages dans SRA2.0. Est il prevu que ce soit aussi dans un futur supplement?

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  • DaegannKov
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Asimov

Je te remercie pour ton feedback, ça fait toujours plaisir content

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temvaryen

Il reste beaucoup de choses à traiter comme les technomanciens, l'initiation etc. Il faut se dire que si c'est important et pas dans le livre de base, s'il y a un supplément il y a de grande chance que ce soit dedans.

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Bonjour à tous et merci pour les partages.

1ère session sur Anarchy 2.0 demain soir pour moi ! Trop hâte !

Du coup j'ai fait un premier jet de récap de règles pour les joueurs et le MJ (en attendant l'écran du MJ)

Cheat Sheets Anarchy 2.0

Bien sûr ouvert à vos propositions d'améliorations et de compléments

Belle journée à tous

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  • Carmody
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Yoyoda76

Super, bonne partie !

par contre, tes fiches d'aide ne sont pas en accès libre. J'ai fait une demande d'accès.

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Corrigé merci !