[COF2] Scénario la Tour errante 43

Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées Fantasy

avatar

Normalement je ne devrais pas intervenir sur ce genre de message, hein, je sais que c'est un peu bête de ma part, mais là "le tonnerre sans orage c'est chelou", ça m'a fait ma soirée, merci. Désolé fallait que je le dise. mort de rire Maintenant je ==> [ ]

Ah si toute mes excuses, si le scénario n'est pas à la hauteur de vos attentes. C'est bien dommage. malade

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Nikobot
  • et
  • Tom Bombadil
avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Oui Kegron, il vaut mieux en rire car c'est ridicule. En tout cas, moi je vous (te?) remercie ! Après des années d'interruption pour diverses raisons, je me suis remis au JdR grâce à Rôle'n Play comme joueur et à Chroniques Oubliées Fantasy. Je me suis lancé comme MJ grâce à COF2, et précisément avec la Tour errante. Ça a tellement plu à mes joueurs qu'on a enchainé avec les disparus de Clairval, puis avec Anathazerin (où je mélange aussi quelques enléments de la boîte Vengeance que je trouve très chouette, et des idées aussi piochées aussi dans le cycle de l'Héritière). Ça me demande pas mal de bricolage, je lis plein de chose, je recycle, je bricole, j'invente, et c'est ça qui est chouette avec le JdR ! Aucun MJ ne fait la même chose, et aucun groupe de joueurs non plus ! (Aujourd'hui on a fini le Sanctuaire d'Anathzerin, et je suis sûr que le moine elfe qui veut planter la tête du geôlier ogre au bout de son bâton pour faire peur aux shamans orcs, personne ne l'a jamais tenté !!).

Je me suis aussi lancé comme MJ dans Monstres dans l'univers de Joann Sfar, avec un autre groupe, mais toujours la mécannique de CO. C'est très chouette aussi et c'est tellement dommage (et incompréhensible selon moi) que ça n'ait pas marché !

Et mainteant je regarde aussi du côté de Chroniques Oubliées Contemporain, Te Deum pour un massacre, Pénombre, Shadowrun, comme joueur ou comme MJ.

Bref, vous m'avez remis le pied à l'étrier, et en un an j'ai initié déjà pas mal d'amis / de collègues. Donc un grand MERCI ! pour votre travail et pour votre passion !

Et tant pis si de temps en temps la foudre tombe sans orage !

avatar

C'est un bon petit scénario d'intro, il fait le taf.

avatar

Pfffff je viens de lire le scénario en me disant qu'il serait mieux que ceux dans la boîte d'intro et je suis encore très déçue.

Ca ne tient pas la route ! Je veux bien que l'on soit dans un monde fantasy mais il faut des histoires cohérentes...

Deja le tonnerre sans orage c'est chelou.

L'appel de la tour : déjà que faire si tout le monde échoue au test VOL15 ? Ensuite si un perso réussit et les 3 autres continuent à avancer, mettons qu'il en bloque un pendant ce temps les deux autres sont deja super loin (dont une minute, 10 tours,100 mètres...)

Scène avec le gamin qui ne sert absolument a rien et que je refuse de jouer. D'autant que cote timing ça ne va pas. L'appel de la tour a vidé l'auberge la nuit précédente - vu qu'elle appelle à minuit - donc le gamin est resté 24h sur le chemin...

On arrive a la tour tant bien que mal, on rentre en assommant les villageois, ok ça passe. Mais rien, pas un boss a combattre, un gnome mort pour rien qui ne sert à rien (oui on ne sait pas ce que faisait le gardien de Pierre la ) et le sortilège qui peut être stoppé sans aucune difficulté. Non vraiment c'est très très mauvais... Que fait cette tour la ? Quel est l'enjeu ? Qui profite de son maléfice ? Pk en faire une tour ambulante (cr qui est une super idée cela dit) si ça ne sert absolument a rien dans cette aventure ?

Bref c'est mauvais et je vais lire le 2nd scenar, énervée, en espérant qu'il soit mieux.

C'est le deuxième message que je lis d'un compte sans pseudo. Donc je signale.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Evensnalgonel
  • et
  • Gollum
avatar
TomLG

Oui, je suis en train de voir ce qu'on va faire sur le sujet et oui j'avais déjà remarqué...clin d'oeil

avatar
TomLG

Et tu as bien fait. C’est toujours la même personne qui revient sans cesse pour critiquer les auteurs de BBE sous un pseudo différent à chaque fois. Comment je le sais ? Parce que nous avons longuement discuté et que son style m’est maintenant devenu très familier… Lors d’une de ses dernières manifestations, cette personne nous avait tous traités de cons parce qu’on faisait confiance à BBE au lieu d’écouter ses pseudo-arguments... Bref, un simple troll qui se fait ban régulièrement mais qui revient quand même, toujours avec les mêmes arguments fallacieux, qui se veulent une critique objective mais qui ne tiennent pas la route un seul instant dès qu’on y prête un peu attention.

Bref, le mieux est de l’ignorer chaque fois qu’il ou elle déverse sa bile. Son seul but est de faire réagir pour se donner de l’importance…

Personnellement, j’ai fait jouer ce scénario et il est excellent ! Il a parfaitement fonctionné et a donné à mes joueurs du moment l’envie de découvrir la suite. Il n’y a pas de meilleure preuve qu’un scénario est bon que lorsque tout le monde en redemande !

avatar

Hello,

Bien puisque l'on parle de la tour errante clin d'oeil et que je vais faire jouer ce scenario, je me demandais s'il existait des map pour cette partie. Mes joueurs aiment quand c'est tactique pour les combats... et veulent pouvoir compter les cases de deplacement, tout ça tout ça! mort de rire

Et du coup, cela entraine une autre question, comment gérez vous les deplacements sur battlemap car COF n'a pas vraiment de regles pour cela! (si je ne m'abuse)...

Merci.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gollum
avatar
Yschnoe

Personnellement, je n'utilise pas de battlemap pour Chroniques Oubliées, puisque ce n'est effectivement pas prévu pour. À la rigueur, quand il y a besoin d'un plan pour bien se représenter une situation, j'en sors un (ou j'en dessine un rapidement sur un tableau effaçable à sec ou une feuille de brouillon). Mais il n'y a pas nécessaireent de case dessus. On gère donc les déplacements de façon abstraito-approximativo-pifométrique.

Il me semble toutefois que certains avaient déjà posé la question, dans un autre, et que des solutions ont été proposées. Je laisse donc ceux qui les utilisent t'en parler. Ils seront bien plus à même que moi de le faire.

Sinon, pour le scénario La tour errante, moi et mes joueurs nous sommes contentés du simple théâtre de l'esprit. Nous n'avons donc utilisé aucun plan.

avatar

Pour les distances sur les battlemap, je compte 2m par case, comme ça c'est facile à compter et on peut tomber juste pour des distance COF (genre 10m / action de mouvement), même s'il me semble qu'en général les cadrillage sont plutôt sensé faire environ 1.5m par case.

Je ne sais plus si quelqu'un à proposé des maps pour ce scénarios ou pas, mais des maps génériques type fôret /auberge devrait faire l'affaire pour la plupart des scénes.

avatar

J ai fait jouer la première fois " La tour Errante" à des novices lors d'un évènement retrogaming. Le Jdr avait sa place... A la question, vous connaissez le jdr. Réponse oui c' est le Loup Garou content

Ce scénario a fait une excellente impression, et a motivé chacun des joueurs à s'interesser au JdR. Ce scénario est efficace. Merci.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Isalia
avatar
Fauchevent

Eh oui, difficile même pour les joueurs endurcis de faire la différence entre jeu de rôle et jeu à rôles.

avatar

J'ai fait jouer la Tour errante 2 fois. Toujours avec un plaisir partagé côté MJ et joueurs.

avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Franchement j'ai fais jouer ce scénario deux semaines d'affilés à des groupes composés de purs débutants et d'anciens et c'est vraiment un très bon moment pour des débutants. On voit une grande partie des mécaniques du jeu et la fin est sympa avec ce côté mystérieux.

Pour l'enfant, je suis pas d'accord du tout car sa présence m'a permi de "vanner" un des personnages (car il y a toujours un pj qui se méfie et qui fonce sur l'enfant ou qui lui fait peur) avec des petites pique du genre "Pietro te regarde et tire la langue" ou "Quand tu commences ton geste, Pietro saute sur ton molet et te mord". J'ai même un PJ qui s'est servi de Pietro comme d'une batte de baseball pour taper sur les forcenés content

avatar

Pour le "tonnerre sans orage", j'étais aussi un peu confus au début du scénario. Je pensais que c'était juste une façon de permettre à certains persos de mieux résister à l'appel de la tour et je trouvais ça un peu "forcé". Ensuite, en terminant de lire le scénario, je me suis rendu compte qu'on pouvait en fait interpréter ça comme une "déchirure/distorsion dans le temps" :-p. Quand les PJs détruisent le cristal, ils sont renvoyés dans le passé à cet instant précis. Du coup, on peut interpréter ça comme une sorte d'écho de leur action future. Enfin, c'est comme ça que j'ai interprété cette affaire de tonnerre en tout cas.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
avatar
DMDad

Tout à fait... Je n'avais pas répondu parce que l'auteur du post original n'avait pas dû prendre la peine de tout lire plaisantin

avatar

Punaise ! Mais oui ! Je n'y avais même pas pensé. Une distortions temporelles à la Retour vers le futur !

Génial.

avatar

Bonjour.
Je débute en tant que MJ, et pour mon premier scénario j'ai pensé à "La Tour errante", avec des persos pré-tirés.
J'ai une petite question : parmis les 14 persos pré-tirés du livre de base, lesquels choisir pour un groupe de 4 joueurs qui potentiellement ne connaissent pas COF2 ?
Je me posais cette question du point de vu de l'équilibrage. Je me disais qu'un perso de chaque famille serait bien... Peut-être... Un prêtre, un guerrier ou un barbare, un magicien, et un voleur ? C'est très classique...
Que me conseillez-vous ?
Merci pour vos réponses.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Moupyu
avatar
Galounette

Pour la tour errante, je pense tu peux laisser tes joueurs choisir parmis l'ensemble des pré-tirés, il y a de bonne chance qu'ils se répartissent tout seuls les spécialités en en discutant entre eux, surtout si tu les guides en même temps pour favoriser la variété.

Même s'il y a un peu de recouvrement entre deux personnages au final, ce n'est pas un problème.

avatar

Sur les prétirés du manuel, j'éviterais juste celui qui a un cheval, pour que tout le groupe soit piéton, et qu'ils ne passent pas à côté du gamin perdu dans la forêt.

avatar

Je suis d'accord avec Nikobot. Les chevaux c'est toujours un peu délicat à gérer, surtout quand tout le groupe n'en possède pas. Et si tu as des passages de scénarios avec des combats en intérieur alors le cheval sera inutile, ce qui peut être frustrant. Tu peux remplacer ça par la voie de la noblesse, du meneur d'homme ou bien de la guerre.

Pour le reste, il y a quelques personnages prétirés que je n'aime pas proposer au niveau 1

Les arquebusiers (ou arbalétriers) par exemple. Simplement à cause des règles de rechargement et de dégainage/rengainage. Ca demande un peu plus de gestion et de sacrifices d'actions pour recharger des armes. La perte de tours d'attaque et le management d'action, ce sont des mécaniques un peu frustrantes pour les débutants. Ca se corrige par la suite si le joueur transporte plusieurs armes chargées ou s'il possède le rang 2 de la voie de l'artilleur. Mais pour ça, il faut des prétirés au moins de niveau 2.

Pour le prêtre, je n'en propose pas toujours non plus pour de l'initiation. Surtout avec la voie des soins et le niveau 1. Car au final, à ce niveau là les prêtres ne peuvent utiliser qu'un seul sort de soin par jour. C'est peu. Si ton scénario se déroule sur 1 jour seulement, alors le prêtre va très vite utiliser sa seule et unique ressource qui le démarque du reste du groupe. Si tu proposes un prêtre de niveau 1, c'est mieux de proposer une sorte de prêtre guerrier/prêcheur avec des voies comme celle de la guerre sainte, de la prière ou de la foi. Quitte à fournir 1-2 potions de soin au groupe. Le joueur s'amusera plus comme ça.

Attention au druide aussi. C'est un bon perso prétiré pour le niveau 1, mais son illustration et l'accès à la "voie de la panthère" sont un peu trompeur. Au niveau 1 le druide ne possède pas de panthère ! Il faut le faire remarquer à tes joueurs car ils pourraient vouloir sélectionner ce personnage pour pouvoir jouer avec une panthère.

Et enfin, essaie d'inciter les joueurs à sélectionner au moins 1 personnage entre le guerrier, barbare ou druide (qui fait un guerrier correct en réalité avec sa bonne défense et ses bons DM à l'épieu). Voire le rôdeur, qui lui aussi a une bonne défense. Ce n'est pas si grave si personne ne veut les prendre cela dit. Les combats risquent d'être un peu plus tendu si aucun personnage n'est capable de tenir une 1ere ligne et de tanker quelques coups. Mais ça reste jouable et je n'aime pas trop forcer un débutant à jouer un rôle qui ne l'inspire pas lors d'une initiation.