J'ai la 5e est ce que je craque pour l'édition révisé 2025? 46
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Ça a déjà été souligné mais clairement la refonte de l'inspiration est un boost indéniable.
En 5.14, tu as un Avantage pour un jet d'attaque, de sauvegarde, ou de caractéristique.
En 5.24, tu as une Relance pour n'importe quel jet.
Jouant un chronurgiste en 5.14, je sais à quel point la relance est forte. L'aspect mécanique est similaire entre "lancer deux dés et prendre le meilleur" et "relancer le dé". Tu lances toujours deux dés. Mais dans le cas de la relance, tu changes l'issue d'une situation déja établie. C'est plus optimal. Et jouissif (tu réécris la scène). Le guerrier rate sa sauvegarde face au boss final, scellant la mort des tissus derrière ? Relance.
Non seulement ça, mais en plus la 5.24 élargit l'utilité. Ça n'est plus trois types de jets (déja bien car les cas les plus courants), mais n'importe quel jet (dés de vie, etc).
Non seulement ça, mais en plus la 5.24 introduit des capacités de classe où si tu n'as pas l'inspiration, tu l'acquiers automatiquement.
More rerolls ? Reroll !
Par exemple le guerrier passe de un à plusieurs second souffle avant le long repos. De plus il as maintenant une compétence sur ses armes . Pour le druide il peut se transformer en animal plus de fois .
si vous utilisez la v2025 pour les pjs, il faut le faire aussi pour les monstres (qui eux aussi semblent avoir bénéficié d'un up) 
Moi de ce que j en ai vu et de ce que j en comprends c est que les monstres 2025 suivent à peu près les recommandations du guide du maître 2014 et donc... le manuel des monstres 2024 marche très bien avec les pjs 2014. Concernant les pjs 2024 par rapport à 2014 je ne sais pas dans quelle mesure ils sont plus costauds donc du coup j aurais plus tendance à dire que ce qui marche le mieux c'est Phb 2014 avec MM et MG 2024
J'ai plutôt entendu l'inverse No.oB-51127
Les monstres sont plus costauds, mais que les PJ 2014 sont un poils plus faiblard, donc il y a une notion de déséquilibre si les PJ 2014 affrontent des monstres 2024.
Si on switch sur du 2024, alors il faudrait le faire avec toute la gamme 
(Mais, je peux me tromper et avoir mal compris)
Ce n est pas ce que je dis
Quand on regarde les recommandations pour la création de monstres dans le guide du maître 2014, on constatait que les monstres du manuel des monstres étaient trop faibles (notamment à haut niveau).
Si on compare les monstres 2024, ils sont plus proches de ce qui etait recommandé dans le guide du maître 2014 d'où ma réflexion
- Zim
Apparemment, les monstres ont été up en 2024 et c'est en partie liée au fait que le concept de "journée d'aventure" aurait été abandonné.
Avec ce concept, il fallait tenir compte non seulement de la difficulté du combat mais aussi de ce qu'il obligeait à dépenser comme capacité, sorts... et qui ferait défaut lors du combat suivant. l'idée étant que sur une journée donnée (entre deux repos longs) les joueurs rencontrent une opposition représentant un certain nombre de points déterminé en fonction de leurs niveaux.
Sur une journée d'aventures donnée, il fallait compter 6/8 rencontres moyennes à difficiles, avec donc tant un mécanisme de difficutlé de la rencontre proprement dite et des mécanismes d'attrition.
Ce n est pas ce que je dis.
J essaie de reformuler.
Les monstres 2014 étaient plus faibles que ce qui etait préconisé dans le guide du maître 2014.
Si on souhaitait à l époque rendre les hauts CR adaptés au challenge supposé, les modifications qu'il aurait fallu apporter font retomber sur les monstres 2024 de CR équivalent (à une vache pré ou près je ne sais plus
)
Donc le manuel des monstres 2024 est très cohérent avec quelqu'un qui joue tjr avec des pjs 2014. Surtout avec les hauts niveaux.
Ps: je me base sur les données du guide du maître 2014 et sur certains temoignages (notamment celui d un auteur de fascicule pour dd5 qui est sur casus no qui dit textuellement qu il n a pas besoin du manuel des monstres 2024 car ses modifications à la volée du manuel des monstres 2014 le font retomber sur les valeurs 2024, et il joue, d après mes dernières infos, avec les règles 2014)
TL;DR: un panachage est possible dans le sens Phb 2014, MM 2024.
- Meojifo
Je suis toujours surpris par le fait d avoir un pouce bas dans ce genre de réponse.
Je ne suis pas quelqu'un de fermé donc si on me dit où j ai tord je peux changer d avis.
Si c'est pour alimenter une "guerre" 2024 vs 2014, si on part du postulat que 2024 est censé être pleinement compatible dans son triptyque (ce que j espère) et que la manuel des monstres 2024 est compatible avec la version 2014, alors on peut raisonnablement penser que tout 2024 est compatible avec 2014.
Les pjs ont certes plus de capacités mais certains dons ont disparu (et pas des moindres) donc l un dans l autre ça doit se compenser à peu près.
Je suis MJ 2014 et joueur 2014 et 2024.
J'ai toujours intégré des éléments, classes et monstres custom que l'ont trouvait sur internet. Ça n'a jamais posé de problème, sauf multiclassage que j'interdis, du coup .
2024 enlève des trucs, rajoute des trucs (plutôt sympas genre les armes avec les effets kisscool). Pour moi, tout peut cohabiter. Les problèmes d'equilibrages ne sont pas flagrants et se gèreront facilement en donnant un nv sup aux joueurs ou au contraire en ''oubliant'' de les faire leveler si ils défoncent l'adversité. Je fais déjà ça avec les groupes de plus ou de moins de 4 joueurs
Bonjour, je poste ça ici pour éviter de créer un nouveau sujet :
→ Pensez-vous que les aventures 5E vont être en rupture maintenant que la nouvelle version arrive ? car personnellement il y en a encore quelques unes dans le commerce que j'aimerais avoir. Se ruer dessus ou on a le temps ? je googlise sans réponse, en anglais, en français...
Merci
- Gui
- ,
- Darky42
- et
- Pheldwyn
Je me trompe peut être mais il ne semble pas beaucoup y avoir de réimpression dans notre milieu. Et la disponibilité d'un jeu/aventure dépasse rarement une poignée d'année dans le commerce au prix éditorial par expérience. Je conseil de ne pas trop trainer pour prendre les ouvrages qui t'intéressent vraiment surtout si leur parution date un peu. Également notre loisir reste de niche et le succès d'un jeu à sa sortie doit sûrement contribuer beaucoup à son suivi et sa pérennité dans le temps. Donc acheter les livres le plus tôt possible est le meilleur moyen de les soutenir.
Pour moi, c'est clair tu as intêrét à prendre là ce qui t'intéresse.
D&D est une grosse locomotive et hors possible réedition à l'identique suivant un nouveau format, ça va disparaître et tu risque de devoir payer pimpon à l'occasion.
Pour la VF, je pense que si tu peux te le permettre c'est une bonne idée.
Pour la VO, vu la direction et la politique financière lunaire de Hasbro, même WotC ne doit pas être capable de le dire à l'heure actuelle !
Perso pour la VO de ce qui n'est pas sorti en VF, je profite des soldes et des occasions, mais je ne les recherche pas systématiquement au prix fort...
Tu entends quoi comme "aventures 5E" ?
Uniquement des suppléments D&D de WotC, ou aussi ceux d'éditeurs tiers ?
Parce que côté WotC, ils ne vont pas réimprimer du 5.14 (enfin, je suppose). Et donc si le supplément est sorti un moment, il risque de ne plus être disponible à part l'occase. Et attendre une réédition en 5.24, c'est assez aléatoire (et en plus ça prendra du temps avant d'arriver en VF).
Si ce sont des aventures ou settings 5E d'éditeurs tiers, c'est possible que certains réimpriment s'il y a de la demande dessus.
Après, il est difficile de répondre à ta question : il faudrait connaître l'état des stocks encore à vendre pour chaque supplément, et la demande pour chacun.






