De l'Aventure ! Du Mystère ! de l'Exotisme... Du Pulp ! 44

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Krazduin

Et ce n'est pas trop dirigiste?

La campagne Les Ombres d'Atlantis est vraiment sympa, mais il faut des joueurs qui acceptent de suivre un genre de fil rouge façon jeu de piste à la Benjamin Gates.

Mes joueurs habituels ne vont pas supporter.

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Dans Chasseurs de Légendes, il faut jouer avec les pré-tirés pour que cela soit crédible : ils ont tous une bonne raison de faire partie de ce club57 et donc de partir à l'aventure. Après, les persos vont être confronté à des événements qu'ils ont eux-mêmes provoqué ou des PNJ qui les amménent à continuer donc ça passe bien.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sammy
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Krazduin

Ok merci. Peut être à tenter alors...

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AMHA, pour jouer la campagne, il est nécessaire de la prendre en pure pulp et de faire comprendre aux joueurs qu'ils doivent se lacher ... avec excés.

Je ne veux pas spoiler mais les décisions en demi-teinte sont beaucoup moins fun que les actions "héroïques" ou incensées (pour ne dire pas olé-olé : ceux qui l'ont joué me comprendront) démon

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