CO Cthulhu : scenario la fin du monde (CB n°31) 46
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Bonjour à tous! Je réactive ce post car je vais bientôt faire jouer ce scénario (demain 😅). Déjà en effet c'est vraiment un super scénario qui va bien instaurer de la tension! Je voulais juste avoir quelques précisions pour que mes explications soit le plus clair possible:
- déjà sur le déroulement d'un TIC, on est d'accord que l'enchaînement est le suivant: le chrono avance, les 7 min s'écoulent, on arrête le chrono, le spectre s'active et se met en chasse, il attaque le 1er PJ qui lui tombe sous la main, s'il reussi son attaque il devient tangible puis au tour suivant il lance son cri affreux qui ouvre un peu plus le portail, puis il redevient intangible et retourne dans la pièce 10 et on relance le chrono?
- d'ailleurs en parlant du spectre, il est dit qu'il devient tangible des qu'il inflige des DM de froid et que essayer de le toucher alors qu'il est intangible inflige des DM de froid. Mais j'imagine que des DM infligé comme cela ne le rend pas tangible? (Sinon il suffirait de le toucher dans la pièce 10 alors qu'il n'est pas activé, puis le transporter tranquillement jusqu'au portail ce qui serait un peu anti climactic...)
- Concernant la position du portail, on est d'accord qu'il est situé sur le mur ouest de la cave ("dirigé" vers l'entrée du manoir)? Il y a quelque chose que je ne comprend pas trop: il est dit dans le TIC 2 "qu'un trou profond se forme derrière le portail", mais que l'effondrement en face de la maison ne commence qu'au TIC 3 ("l'excavation fait désormais 9m de diamètre et provoque un effondrement(un trou) devant la maison). Je ne comprend pas comment le trou du TIC 2 peut être visible par les PJ alors qu'il n'y a pas encore de répercussions sur le terrain devant la maison (sachant que c'est une pièce en sous sol)
- le portail reste collé à ce mur quoi qu'il arrive, même quand la moitié de la maison s'est effondré?
Voilà! Désolé du pavé! Merci beaucoup pour votre aide et vos réponses! (Avant demain j'espère... 😅)
- Iceberg
C'est effectivement un super scénario que j'ai déjà fait jouer une paire de fois (le format de deux heures convient particulièrement bien en convention).
- Sur le déroulement des TIC, je considère le chrono de 7minutes comme indicatif. En général, je fais intervenir le spectre au moment le plus opportun aux alentours des 7 minutes (un peu avant ou un peu après). L'idée est non seulement de faire comprendre aux PJs qu'ils ne doivent pas traîner, mais aussi les faire sursauter à chaque apparition du spectre.
- Je considère que le spectre devient tangible juste avant de lancer son cri, qu'il ait infligé des dommanges ou non (ou alors, si les PJs sont vraiment débrouillards et avancent trop vite, je le prends en compte, mais ça n'est pas encore arrivé). Et quand il est dans la chambre, le spectre est intouchable, quoi que fassent les PJs. Ils ne peuvent que prendre des dégâts de froid quand ils essaient de le toucher, mais sans aucune autre conséquence ou action de la part du spectre. Et d'expérience, les joueurs n'essaient pas de toucher le spectre 
- le trou se forme au sous-sol, derrière le portail. Les PJs peuvent le voir s'ils sont au sous-sol. Au TIC suivant, le trou s'agrandissant, et le mini tremblement de terre faisant son effet, la portion de sol au-dessus du portail s'effondre, d'où le trou qui apparait devant la porte d'entrée.
- Le portail reste toujours complètement immobile, même s'il n'y a plus de mur pour le supporter. Si les joueurs réagissent trop tard, ils vont devoir faire des sacrées acrobaties pour atteindre le portail alors que les escaliers qui mènent au sous sol sont effondrés et que le sous-sol en lui-même n'est plus qu'un gouffre. J'ai déjà eu une fin comme ça, avec un sacrifice héroïque : un PJ dans l'escalier qui se fait attaquer par le spectre, et qui tombe inconscient. Le PJ juste au-dessus de lui dans l'escalier profite du fait que le spectre est tangible pour lui sauter dessus et l'entraîner avec son élan dans le portail.
Amusez-vous bien !
- No.oB-75-1658152664
Merci beaucoup pour ces précisions! Par contre je ne suis pas sur d'avoir tout compris sur la position du portail...
-le texte dit "dessiner un portail sur le mur libre en face des escalier au sous sol" donc pour moi le portail est sur le mur à la gauche des cartons (je n'arrive pas a vous partager une images du plateau de jeu avec le sous sol désolé). Donc si le trou se forme derrière ce portail, il se forme au delà des mur et par conséquent ne peux pas être vu par les joueurs (avant que le sol ne s'effondre devant la.maison). Ou bien est-ce juste moi qui n'ai strictement rien compris?
Merci beaucoup!
- Iceberg
Ha, je pense que je vois ce que tu veux dire. Dans la première description , quand les PJs se réveillent, ils peuvent constater des fissures sur le mur sur lequel le portail se trouve. J'ai toujours considéré que ce mur s'écroulait au premier TIC (en tout cas quand un trou se forme derrière le portail), ne laissant que le portail flottant en l'air, maintenu par magie.






