Magique vs physique 50
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Les pnj font une "attaque critique" lorsque les pj font un échec critique à leur défense
Scorpinou
oui j'étais déjà parti aussi sur ça!
cela minimise le risque de se prendre un critique de la part d'adversaires faibles car impossible de faire SD-10! donc ces adversaires ne "passeront" de critiques que si les PJ ont un résultat "que des uns" mais bon cela n'est pas trop dérangeant! 
par contre niveau consommation de points de fatigue as-tu une idée pour limiter?
Pourquoi ce mécanisme de jeu existe ?
Pour une question d'équilibre !
Si, à tes yeux cela pose un problème, change la donne
Dans le mécanisme normal, à la fin du combat, les gros fighter ont perdu une très grande majorité des pv via la fatigue. Il faut en tenir compte si tu veux faire des combats plus courts
Pour une question d'équilibre !
Si, à tes yeux cela pose un problème, change la donne

Dans le mécanisme normal, à la fin du combat, les gros fighter ont perdu une très grande majorité des pv via la fatigue. Il faut en tenir compte si tu veux faire des combats plus courts
ce n'est pas le mécanisme en soi qui me gène, le système des points de fatigue marche bien et équilibre le jeu dans la version "normale" d'ED. Le déroulement normal implique que les adversaires doivent réaliser des tests d'att pour pouvoir toucher un pj. Des adversaires faibles ou moyens loupent régulièrement ou de temps en temps leurs atta donc les PJ n'ont pas besoin de se défendre et donc ne dépensent pas de points de fatigue.
Avec mon adaptation, les adversaires ne réalisent plus de test d'atta, c'est aux seuls PJ de réaliser un test de défense et donc de systématiquement, à chaque round et pour chaque atta, utiliser un point de fatigue pour cela...
pour l'instant la seule chose simple à laquelle j'ai penser c'est d'autoriser une esquive automatiquement réussie pour chaque critiue btenu à un jet de défense...
Avec mon adaptation, les adversaires ne réalisent plus de test d'atta, c'est aux seuls PJ de réaliser un test de défense et donc de systématiquement, à chaque round et pour chaque atta, utiliser un point de fatigue pour cela...

pour l'instant la seule chose simple à laquelle j'ai penser c'est d'autoriser une esquive automatiquement réussie pour chaque critiue btenu à un jet de défense...
Demande toi ce que tu veux dans ton système : rapidité, nombre de jet, mortalité pj/pnj, usure/blessure /handicap, attaque /défense /armes /armures /fatigue-usure, etc
De là tu trouveras la place des talents, matériels (offensif et défensif), sorts, options de combat, boost ou contraintes diverses
Chaque choix implique des conséquences naturellement
De là tu trouveras la place des talents, matériels (offensif et défensif), sorts, options de combat, boost ou contraintes diverses
Chaque choix implique des conséquences naturellement
