Ordre de traduction 581
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que de bonnes nouvelles en vue (malheureusement pour mon porte-feuille.... mais je vais pouvoir rapidement arriver level 7 !).
Par contre, pour faire la fine bouche, j'aurai vraiment apprécier la traduction des 3 modules du Cycle de l'Eternité.... (d'autant plus qu'ils sont annoncés dans la Boite d'initiation)
Par contre, pour faire la fine bouche, j'aurai vraiment apprécier la traduction des 3 modules du Cycle de l'Eternité.... (d'autant plus qu'ils sont annoncés dans la Boite d'initiation)
On peut y songer aussi cela dit (vous parler bien des trois premiers modules PF, Crypt of everflame et les deux volumes qui suivent ?) Damien C.Oui, c'est tout à fait ça.... les 3 modules sont fait pour s'enchainer, et faire, au final, plus ou moins l'équivalent d'un module nouvelle formule (de niv 1 à niv 7 si on enchaine les 3 scénars !)
Edit : pour être précis, il s'agit donc de :
*Crypt of the Everflame (niv 1-3)
*Mask of the Living God (niv 3-5)
*City of Golden Death (niv 5-6/7)
On peut y songer aussi cela dit (vous parler bien des trois premiers modules PF, Crypt of everflame et les deux volumes qui suivent ?) Damien C.Oui, c'est tout à fait ça.... les 3 modules sont fait pour s'enchainer, et faire, au final, plus ou moins l'équivalent d'un module nouvelle formule (de niv 1 à niv 7 si on enchaine les 3 scénars !)
Edit : pour être précis, il s'agit donc de :
*Crypt of the Everflame (niv 1-3)
*Mask of the Living God (niv 3-5)
*City of Golden Death (niv 5-6/7)
Murt
Je les ai en anglais mais j'ai jamais pris le temps de les lire, faudrait que je regarde ce que ça vaut pour voir si je réclame aussi la vf ^^
Le 1er est un très classique donjon mais il y a de quoi le modifier à peu de frais. De bonnes idées facilement utilisables. Quelques rencontres à changer.
Le 2ème opus est pas mal du tout et permet notamment de jouer avec les alignements. Les PJ sont "forcés" de pas tout passer en force et il y a quelques bons moments de RP et vraiment de quoi faire avec un groupe un peu expérimenté.
Pour le 3, je ne l'ai pas fait jouer.
Le 2ème opus est pas mal du tout et permet notamment de jouer avec les alignements. Les PJ sont "forcés" de pas tout passer en force et il y a quelques bons moments de RP et vraiment de quoi faire avec un groupe un peu expérimenté.
Pour le 3, je ne l'ai pas fait jouer.
J'ai fait joué Crypt of the Everflame / Mask of the Living God / City of Golden Death, et c'est vraiment une bonne mini-campagne.
Le premier module est assez classique, on bon vieux donjon des familles, mais avec un bonne introduction, et une raison d'être comme toujours avec Paizo.
Le deuxième module est vraiment excellent, les possibilité de RP géniales, les choix des PJs vraiment déterminants, bref que du bonheur.
Le 3ème module est intéressant par son côté "course contre la montre". J'ai fait rapidement comprendre aux joueurs que le temps était limité, et donc ils ont rivalisé d'ingéniosité pour contourner les rencontres, plutôt que d'enchainer 3 rencontres puis de se reposer pendant 8h pour récupérer tous leurs sorts.
Et puis l'histoire atteint son dénouement dans un temps assez raisonnable. Maitrisant actuellement des campagnes Pathfinder classique, je trouve qu'il y a des longueurs, c'est vraiment très long d'arriver à la fin de l'histoire quand on joue une fois par mois. Je trouve qu'il y aurait des choses à enlever dans les campagnes classiques, mais ce qui pose soucis, c'est de gérer les trous, et de faire passer les niveaux :
PJ : Quoi on passe déjà niveau 10, mais on vient à peine de passer niveau 9 !
MJ : Ouaih, mais j'ai viré un bout de la campagne qui ne servait à rien...
Là, il n'y a aucun gras à enlever, c'est du 100% bon.
Bref, j'en garde un excellent souvenir, si ce n'est que j'ai galéré quand j'ai essayé de traduire les textes encadrés pour les lire à voix haute. C'est vraiment là que j'aurais apprécié une VF.
De plus je trouve que c'est une excellent "campagne" jouable avec la boite d'initiation si il y a suffisamment de joueurs (j'avais 6 joueurs à ma table, donc ils ont gagné moins de PX que si ils étaient 4, ils ont donc terminé seulement niveau 5).
Le premier module est assez classique, on bon vieux donjon des familles, mais avec un bonne introduction, et une raison d'être comme toujours avec Paizo.
Le deuxième module est vraiment excellent, les possibilité de RP géniales, les choix des PJs vraiment déterminants, bref que du bonheur.
Le 3ème module est intéressant par son côté "course contre la montre". J'ai fait rapidement comprendre aux joueurs que le temps était limité, et donc ils ont rivalisé d'ingéniosité pour contourner les rencontres, plutôt que d'enchainer 3 rencontres puis de se reposer pendant 8h pour récupérer tous leurs sorts.
Et puis l'histoire atteint son dénouement dans un temps assez raisonnable. Maitrisant actuellement des campagnes Pathfinder classique, je trouve qu'il y a des longueurs, c'est vraiment très long d'arriver à la fin de l'histoire quand on joue une fois par mois. Je trouve qu'il y aurait des choses à enlever dans les campagnes classiques, mais ce qui pose soucis, c'est de gérer les trous, et de faire passer les niveaux :
PJ : Quoi on passe déjà niveau 10, mais on vient à peine de passer niveau 9 !
MJ : Ouaih, mais j'ai viré un bout de la campagne qui ne servait à rien...
Là, il n'y a aucun gras à enlever, c'est du 100% bon.
Bref, j'en garde un excellent souvenir, si ce n'est que j'ai galéré quand j'ai essayé de traduire les textes encadrés pour les lire à voix haute. C'est vraiment là que j'aurais apprécié une VF.
De plus je trouve que c'est une excellent "campagne" jouable avec la boite d'initiation si il y a suffisamment de joueurs (j'avais 6 joueurs à ma table, donc ils ont gagné moins de PX que si ils étaient 4, ils ont donc terminé seulement niveau 5).
tu calcules vraiment les px!!!Je l'ai fait pour cette "mini-campagne".
je suis impressionné
flyingwerewolf
Mais je ne le fait plus, les joueurs n'aiment pas trop alors je les fait passer de niveau quand ça semble pertinent.
Cependant, ça n'a rien de compliqué, surtout avec Pathfinder. C'est juste des chiffres à noter en plus.
Pour les joueurs il n'y a que des additions à faire, et pour le MJ des divisions par 4, 5, 6 ou autre selon le nombre de joueurs.







