[DRS] DRS pour Chroniques oubliées ? 598
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Je vous préviens d'avance, il y a quelques erreurs que vous pourrez aisément débusquer.
Quelques oublis de "créature humanoïde", par exemple le nain pour lequel il est précisé "taille moyenne" alors que c'est la taille par défaut...
Kegron
On a déjà vu lors de l'étude de la saisie. On va compléter tout ça :-) Ce DRS, c'est aussi l'idée d'une relecture collaborative et permanente qui doit profiter au jeu.
petite question, comme ça, en passant : pour certaines créatures (comme le Barghest, ou l'Ange), il est fait mention d'un (ou plusieurs) rang de "Boss rapide".... euh, késako ? c'est pas défini en page 217.
Là, on n'y trouve que le "Boss" (de base, sans spécification), le "Boss berserk" et le "Boss résistant".... doit-on comprendre que le Boss rapide, c'est un Boss de base ? ou c'est autre chose ?
Là, on n'y trouve que le "Boss" (de base, sans spécification), le "Boss berserk" et le "Boss résistant".... doit-on comprendre que le Boss rapide, c'est un Boss de base ? ou c'est autre chose ?
En même temps ce sont un peu des options et des nuances, laissées à la discrétion du MJ (c'est pour cela que c'est en marge). C'est juste utile pour mettre les mains dans le cambouis de préciser que c'est possible. Dans le bestiaire j'ai précisé pour celui qui veut démonter les monstres, mais ça ne sert à rien de plus. Ce genre de règle autait pu (du ?) être dans les options.
Mon conseil : ne précisez pas le type de rang de boss dans les monstres du bestiaire. C'est vous compliquer la chose pour pas grand chose. En jeu ce n'est d'aucune utilité. Je vous conseille de mettre [rang de boss X] et c'est tout, ça marche tout aussi bien.
Mais vous faites exactement comme vous le sentez !
Mon conseil : ne précisez pas le type de rang de boss dans les monstres du bestiaire. C'est vous compliquer la chose pour pas grand chose. En jeu ce n'est d'aucune utilité. Je vous conseille de mettre [rang de boss X] et c'est tout, ça marche tout aussi bien.
Mais vous faites exactement comme vous le sentez !
Justement, ça permettra dans le futur de construire des monstres ou de les faires évoluer (rêvons un peu les amis). Benjamin L.Mais... je ne comprends pas: y'a déjà des règles de créations. Et il est déjà possible de faire évoluer les monstres en suivant lesdites règles de créations: les informations comme quoi tel monstre possède tels rangs de boss n'ont rien à voir avec la question, si?
Le DRS n'est pas seulement destiné à un affichage en ligne. Nous le construisons aussi pour qu'il soit une base à des outils (en ligne, applis...) d'aide au jeu. Par exemple, un constructeur de monstres qui respecte les règles de jeu. On pourrait ensuite sauvegarder le monstre et le partager avec la communauté (c'est un exemple).
au passage, j'ai remarqué que pour certaines créatures sur plusieurs niveaux de puissance (par exemple, le gnoll), on passait d'un type d'archétype (dans cet exemple "puissant"), à pas d'archétype (que j'ai compris comme un archétype "standard" !) pour sa version "évolué" (ici, le chef Gnoll) : je ne sais pas si j'ai eu tord, ou non (je ne me suis pas amusé à déconstruire les monstres !)...
Bon, maintenant, en route pour décrire les races de bases (il n'y en a pas pour long), puis l'équipement/le matériel, et on pourra s'attaquer au corpus des règles (ce qui ressemble le plus à un sacré bazard, vu de loin : il nous faut pouvoir pointer sur certains chapitres (par exemple, les états préjudiciables), alors que la page en elle-même s'apparente plus à un article... Mais je fais confiance à Benjamin pour structurer tout ça....
Et la dernière étape, sûrement la plus longue/fastidieuse, sera de créer les liens entre toutes les pages !
Bon, maintenant, en route pour décrire les races de bases (il n'y en a pas pour long), puis l'équipement/le matériel, et on pourra s'attaquer au corpus des règles (ce qui ressemble le plus à un sacré bazard, vu de loin : il nous faut pouvoir pointer sur certains chapitres (par exemple, les états préjudiciables), alors que la page en elle-même s'apparente plus à un article... Mais je fais confiance à Benjamin pour structurer tout ça....
Et la dernière étape, sûrement la plus longue/fastidieuse, sera de créer les liens entre toutes les pages !
Pour en revenir au Chef Gnoll, rien n'est précisé comme Archétype car c'est le Gnoll de base du dessus avec 2 rangs de boss et 2 rangs de Voie de la meute en plus (NC 1 => NC 5).
Mais effectivement, ce boss Gnoll est un Archétype puissant (ou "costaud" comme il est faussement marqué p220 colonne gauche 4ème ligne de la deluxe [pour les errata
]) d'une Taille moyenne, avec une Hache faisant passer ses 1d6+x DM à 1d8 + x DM.
Mais effectivement, ce boss Gnoll est un Archétype puissant (ou "costaud" comme il est faussement marqué p220 colonne gauche 4ème ligne de la deluxe [pour les errata
]) d'une Taille moyenne, avec une Hache faisant passer ses 1d6+x DM à 1d8 + x DM.






