Questions techniques : Invincible 625

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Salut à Tous,

Petite question, avez-vous rencontrez des problèmes lors de la distribution du bâton des runes mortes (meilleurs objets magiques de la campagne au passage) ?

Je m'explique : je joue en H&D, et j'ai dans mon groupe un Sorcier patron fiélon. C'est un grand utilisateur de feu, il a pris le don élémentaliste sur ce sujet et sera très logiquement porteur de boutefeu lors du scénario 2. Lors de l'apparition du bâton des runes mortes (qui lui sera logiquement associé), j'ai peur qu'il ne se jette pas dessus en préférant garder boutefeu (j'empêcherais une harmonisation avec les 2). Ce genre de conflit vous est-il arriver lors de vos parties ?

En vous remerciant,

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  • Pendragon
  • et
  • The Choub
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Gapman

Alors je ne sais pas si ça peut vraiment te répondre, mais ce que tout le monde te conseillera ce sera d'adapter les ancres et les artefacts de Selmak à ton groupe : par exemple, n'ayant dans mon groupe aucun utilisateur de sort de feu j'ai modifié boutefeu en anneau de feu qui augmente les dm du perso +1d6 de feu pour un combat 1/j. Je n'ai pas eu à en modifier d'autre mais par exemple si tu remonte un peu la discussion @JeffL à un joueur de plus et s'est inspiré de l'artefact de pelomonius du scénario 5... alors de ton côté soit je laisserais boutefeu tel qu'il est modifierait le bâton des runes pour un autre joueur, ou inversement. Où au pire tu lui laissera la choix, parce que le bâton est quand même vachement sympa

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  • Gapman
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Pendragon

Oui j'ai déjà prévu quelques ajustement, mais ce sorcier est au final le seul "casteur" du groupe en plus d'être le choix logique du baton (en H&D le baton permet de lancer explosion occulte en action bonus, et c'est un sort de sorcier)

Je vais éspérer qu'il remarque bien la supériorité du bâton des runes mortes sur boutefeu...

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  • Pendragon
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Gapman

Et puis on peut dire que si il donne boutefeu à quelqu'un d'autre le nouveau dépositaire est victime d'une hallucination /épreuve au bout de laquelle il obtient un sort de feu (sans le bonus), par exemple...

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  • Gapman
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Pendragon

Oui c'est une idée, adapter bout de feu à quelqu'un d'autre pour la transmission !

Je m'inquiète peut être pour rien, et mon joueur se foutra de balancer un objet magique qui aura déjà bien servi

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  • Pendragon
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Gapman

Au sujet du bâton des runes mortes, je ne sais pas ton envie d'agrandir un la campagne mais rajouter des épreuves comme il est suggéré dans le bouquin est un gros plus pour l'ambiance j'avais trouvé (c'est l'occasion d'un mini donjon/énigmes, ce que mes joueurs ont peu eu l'occasion de faire)!

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  • Gapman
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Pendragon

Oui c'est déjà prévu, j'ai lu vos proposition à ce sujet plaisantin

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Gapman

Il ne faut pas oublier que les armes venant du futur perdent en substance et sont donc moins efficaces contrairement aux ancres ! Le petit -10 aux DM ça peut aussi l'inciter à changer d'arme.

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  • Emilio Garra
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Bien le bonjour ! J'ai fait la lecture de tout le sujet mais je n'ai pas trouvé de réponse à ma question malheureusement, du coup j'ai 2 interrogations par rapport au scénario 2 !
Concernant la description de l'épreuve des ténèbres, si je comprends bien la pièce est en forme de croix avec les ténèbres qui ont eux même une forme de croix en son centre et ne laissant qu'un peu d'espace entre les murs c'est bien cela ?


Par ailleurs, cette épreuve ne me semble pas logique, car il est indiqué qu'il faut utiliser la fiole de lumière donnée par Rebecca dans le 1er scénario. Sauf qu'au final, on se retrouve avec:
- Soit les joueurs ont utilisés tout la lumière de la fiole lors de l'expédition de Noirbois, et donc panne de lumière pour cette épreuve même s'il restait un peu de liquide

- Soit les joueurs ont suivi les instructions de Rebecca (qui dis, je cite "Vous devrez y verser le contenu de la fiole de lumière que je vais vous confier pour purifier le siège du pouvoir de la forêt.") et ont donc verser le contenu sans faire de chichi au vu de la situation à ce moment là avec le démon au fesse (et même moi j'ai considéré dans ma logique qu'il fallait tout verser).


Du coup, comment gérer cette partie. A la limite si mes joueurs vont revoir Rebecca avant de faire le mausolé, elle pourrait leur redonner une fiole pour la suite, mais sinon hormis virer cette histoire de ténèbre dans la salle, je ne vois pas trop d'autres solutions gêné
Ce qui est un peu ball

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Bonjour à toi content

Question 1 : oui

Pour la question 2, voir la conclusion de l'aventure 1 p43. plaisantin

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Ah... zut... gêné

J'ai fini la session précédente sur la mort du démon sans avoir clôturé le scénario et lors de notre dernière session j'ai enchaîné sur le fait qu'ils allaient soigner Rebecca avant de se mettre en route pour Paleseaux...

Ça m'apprendra à aller trop vite tiens, comme ont dit dans mon milieu RTFM mort de rire

Bon ben j'ai plus qu'à faire un intervenir un Uber Corbeau avec une fiole à destination des PJ pour régler cet oubli moqueur

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Sympa comme nouvelle créature joyeux

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  • Delpher
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Laurent Kegron Bernasconi

C'est sympa et très pratique comme créature ! Sauf quand elle est coincée dans une bulle temporelle ne lui permettant pas de sortir... malade
Je vais espérer que mes joueurs mettent suffisamment de temps pour que Rebecca enlève la bulle d'elle même, sinon qu'elle leurs donne quand ils passeront pour l'enfant (s'ils le font avant le mausolée) et au pire je leurs dirais qu'elle leur avait mis un nouveau flacon dans le sac d'un des joueurs avec un petit mot sans qu'ils le sachent moqueur

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Bonjour,

J'ai parcouru l'ensemble des 27 pages et je n'ai pas trouvé de réponse sur le sujet qui me concerne ou alors je n'ai pas vue le message.

J'ai fini le 5ème scénario et je vais commencer le 6ème scénario. Les PJ doivent éliminer les 5 émissaires avant d'affronter lytochronos.

Je n'ai pas vu d'infos dans la lecture du livre qui m'indique comment les amener à cette conclusion. Je vois mal les joueurs éliminer les émissaires plusieurs fois avant de venir à cette conclusion.

Avez-vous une réponse à mon questionnement ou bien "je trouve un moyen". Si vous avez la réponse et la partager je la prend. J'évite de trop cogiter en ce moment, trop de boulot.

Merci et merci à Laurent Bernasconi pour son énorme travail !

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  • Pendragon
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Dalcriss

Je crois justement me rappeler qu'à un moment il est écrit que "les joueurs peuvent en battre certains plusieurs fois pour comprendre le truc". C'est d'ailleurs pour ça qu'un paragraphe "réaction à une 1ère défaite" est ajoutée à chaque émissaire : il y a beaucoup de chance qu'au moins certains se fassent tabasser avant que les joueurs ne comprennent (certains plus probable que d'autres : Oblivien et Dominia sont les plus "accessibles" je pense). Après ce chapitre final est un bac-à-sable, et on a plus le même stress de faire tenir la trame, aussi je pense que si les joueurs, découragés par les émissaires, théorisent un autre moyen d'y parvenir qui semble intéressant et plausible, perso je nierais pas en bloc.

Enfin, les émissaires se parent de gardes du corps quand ils meurent une première fois. À titre perso j'augmenterais la DEF des PJs contre l'émissaire et ses pouvoirs : ils le connaissent maintenant. Ça permettra peut-être d'éviter que le combat soit redondant (bonus aux dégâts aussi ?) et comme ça on se concentrerait sur les sous-fifres qui se sacrifient/échafaudent un piège pour sauver leur maitre plutot que sur l'émissaire en lui même, à moins que le MJ avait gardé un talent caché volontairement démon

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  • Dalcriss
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Pendragon

Merci,

J'avais bien compris, le sens et l'idée du scénario mais pour les joueurs cela peut sembler long et frustrant.

J'avais plus l'idée d'une sorte d'enquête sur le phénomène en infiltration après avoir subi la première résurrection.

Merci à nouveau !

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Pour les indices, ils ont la prophétie de Rebecca lorsqu'elle se fond avec le trône plaisantin

Et comme ils rencontrent les premiers émissaires à Paleseaux et peuvent les battres ils peuvent commencer à comprendre certains phénomènes.

Et puis de mémoire, lorsqu'ils rencontres Sylène la sorcière du temps, elle peut leur donner qq indications (notament le nombre d'émissaires du dragon).

En ce qui concerne les combats, j'en ai parfois abrégés qq uns (et ne pas négliger l'aide de Sylène, une fois de plus).

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Merci !

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  • Beeloshi
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Dalcriss

De mon côté, j'ai effectivement utilisé Sylène. Histoire qu'ils ne doivent pas combattre 20 fois chaque émissaire avant de comprendre. Elle a fait une petite transe dont elle a le secret et a vu ce qu'il s'est passé dans le passé (qq jours) quand la brume noir de Dominia et Oblivien sont rentrés dans un des émissaires et qu'il les as "revomi" une journée plus tard.

Et pour accéler les choses, j'ai choisi que Sylène et Skarn aillent combattre un des émissaires, afin de "soulager" les PJ d'un combat et leur faire gagner du temps. Dans mon cas, j'ai opter pour Dominia que les PJ avaient combattus plusieurs fois et pour laquelle il n'y avait pas d'intérêt et de surprise de la combattre une énième fois.

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On avance bien sur le scénario 2, 3 ingrédients de chronosphère sur 4 et Clovik est quasiment résolu à redevenir loup garou (ils ont le cristal noir). Petite originalité à ce stade ils n'ont toujours pas rencontré Dominia, ils ont absolument tout gérer en furtif et j'ai même pas pu les surprendre avec les gargouilles vu le trajet emprunté. Le voleur s'est introduit au premier étage du coq d'or avec l'aide du druide en forme sauvage, et ils ont pu infiltrer la chambre de Dominia en gérant super bien l'ecorché qui surveille la porte. Bilan ils se sont barré de cette zone cimetière/auberge avec tous les objets et sans avoir déclenché une seule rencontre.

On a fini la session par le retour au marais, on s'est bien marrer (lol) dans la phase d'échange pour obtenir les larme de nourisson, succession de situation toutes plus conne les unes que les autres. Par contre petite remarque, ils semblent assez "triste" pour Clovik et ont questionné Rebecca sur les loups-garou, afin de trouver une alternative. Faisant référence à la mission de Lycanis et l'arrivée prochaine d'Hector, je leur ai glissé un petit indice cryptique comme "Un loup-garou se dressera sur votre chemin bientôt". Etant donné les dons de divination de la druidesse ça m'a semblé legit. Par contre j'ai prévu un hector dopé sous steroide donc ca va etre coton de le capturer...