D&D 2024 - infos et discussions 666
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Dans les années 2000, c'est plutôt ceux qui jouaient aux jdr qui étaient exclus dans les lycées 😅.
Aujourd'hui, dans mon groupe il y a des hommes qui viennent de milieu complètement différent, j ai rencontré des rolistes dans mon asso de chasse, j'ai 2 supporters de foot ultra, des femmes. Mais tous, trouvent ça naze des orcs avec un look de mexicain... les dernières campagnes de WotC sont claqués (depuis descent en averne). On aurait rêvé, d un dark sun mais trop de politiquement correct aujourd'hui, ça tue tout.
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J'ai fini de lire le PHB .. ok avec beaucoup de retard.
Globalement c'est pluôt de la bonne présentation, on a enfin des trucs qu'on demande depuis des lustres. Je ne vois pas encore comment la lourdeur du jeu à haut niveau va être réduite, mais à priori c'est ce qu'on indiqué les playtest.
Du coup forcément on s'attarde sur la forme vu que le fond ne surprend pas. Je pense qu'il y a un malentendu, ce n'est pas la diversité qui est attaquée mais la vision "pastelle".
On ressort de la lecture avec des images pleins de héros souriant faisant le signe de coeur avec les mains.
C'est cette vision toute mimi est un parti pris qui ne séduit simplement pas ceux qui veulent des univers plus dark fantasy. Je vais attendre de voir une vrai campagne ... qui ne devrait pas arriver avant 2026 ...
Cependant, PathFinder a démontré que derriére un look "comics/manga" bien assumé on peut avoir des classes et des histoires bien bien cradoc.
- Pheldwyn
Et tu n'a pas eu cette sensation d'avoir des pans entiers des règles disséminées un peu à l'arrache dans le glossaire à la fin ?
Comme je le disais, c'est ce qui m'a le plus choqué.
Avec d'une part l'impression de règles plus digestes au départ, mais le risque de passer à coté d'éléments importantes pour des néophytes.
- Zoisite
Je pense que pour beaucoup de gens il y a un problème de base quand même avec ta 1ere phrase.
Moi aussi quand j ai commencé le jdr (en 2005) j ai invité des filles à jouer avec nous. Et elles n ont pas voulu. Alors je sais que faire de mon cas une généralité n est pas correcte mais en disant que les filles ne voulaient pas jouer (peut-être faut il dire "les filles de mon entourage qui n est pas forcément un échantillon représentatif de toute la population ") ce n est pas une question de sexisme ou pas, c est ce que j ai vécu. Sinon comment suis-je censé le dire? En accolant le terme sexisme (qui est tu le conviendras péjoratif) tu fais la même chose que ce qui est reproché à ceux qui invoquent le wokisme. Ca catalogue et ça crispe le débat.
Je te dis ca en toute amitié
Ps: j écrivais le message pendant la modération, je m en excuse, ce sera mon seul message sur le sujet.
Globalement c'est pluôt de la bonne présentation, on a enfin des trucs qu'on demande depuis des lustres. Je ne vois pas encore comment la lourdeur du jeu à haut niveau va être réduite, mais à priori c'est ce qu'on indiqué les playtest.
Zoisite
Je ne pense pas que cette "lourdeur" puisse disparaître un jour. C'est l'essence même du jeu : en montant de niveau, les personnages deviennent de plus en plus puissants, ce qui se traduit par le fait qu'ils ont de plus en plus de points de vie et de capacités spéciales. Du coup, forcément, les combats demandent de plus en plus de temps, de réflexion et de consultation de sa feuille de personnage à la recherche de la stratégie à adopter...
Bref, on ne peux pas en sortir, à moins de changer complètement le paradigme de la progression des personnages, ce qui reviendrait à lui faire perdre son intérêt.
Sinon, merci beaucoup de ta présentation qui fait envie, même aux joueurs ou MJ qui, comme moi, ne sont pas fans de ce jeu.
Je viens de visionner l'ouverture critique de roliste tv, et je dois avouer que cette vidéo m'a plutôt rassuré sur Dnd 2024 !
J'étais assez sceptique, notamment sur la direction artistique, et finalement, c'est pas si pire. Hormis les illustrations du barde et des orcs, on reste quand même sur du classique de fantasy en majorité.
Et en termes de règles, je vous rejoins, j'ai l'impression que le nouveau bouquin est plus didactique, et que les changements de règles viennent corriger un petit paquet de chose qui ne marchait pas toujours sur la 5E
Bref cela m'a convaincu de foncer dès la parution en VF sur cette nouvelle gamme !
J'ai jamais joué "by the book" certainement parce que c'était impossibe d'ingurgité toutes les régles bordéliques de AD&D donc je suis mal placé pour répondre à ta question.
Si j'étais en mode complot je te dirais, que cette présentation me fait penser à "bon évidemment tout ces petits trucs seront disponibles sans prise de tête dans notre VTT Sigil !"
Je préfére jouer la fluidité même si je passe pour un hérétique, et les régles sont explicité pour un apprentissage fluide ... est ce grave de ne pas jouer telle ou telle régle ? ... chacun à sa réponse. L'objectif c'est que cela reste un jeu.
J'attends de voir le SRD qui même si il va être brut de décoffrage sans exemple et sans pédagogie, peut être un très bon "memento"
- Pheldwyn
Je ne pensais pas à des choses complexes, mais par exemple le repos court et le repos long qui ne sont expliqués que lorsque l'on les recherche dans le glossaire.
- HappyKoala
Non toujours pas. Il semble que ça a juste disparu, non trouvée dans le DM Guide non plus. On dirait que maintenant, les règles propose plus une sorte de résolution pacifique / roleplay social.
Je ne pensais pas à des choses complexes, mais par exemple le repos court et le repos long qui ne sont expliqués que lorsque l'on les recherche dans le glossaire.
Pheldwyn
Ça tombe pile poil sur une des régles que je déteste le plus. Les repos sont pour moi la béquille qui tient un système de magie bancale. Donc forcément j'ai évité d'y regarder pour ne pas m'énerver.
D'ailleurs la gestion dans BG3 m'a plutôt fait marrer ... Allez zouuh .. le gimmick de la pierre de rappel.
La où je te comprends c'est que la béquille est indispensable pour pouvoir jouer la magie. Et les questions naturelles arrivent .. comment je récupère mes slots, ça marche comment.
Pour info j'essayais toujours de re découper les aventures en morceaux en me mettant a la place de mes magiciens (au sens large) et en me demandant a quel moment ils vont s'emmerder ... Parce que honnêtement en être à lancer des cantrips tous les tours, c'est a te dégoûter de jouer.
Autant je peux piger que par soucis de simplification la classe d'armure regroupe l'esquive et la ferraille ... Autant la non refonte du système de magie me laisse perplexe. Surtout que certaines tentatives sur cette version n'ont pas abouties.
Alors oui depuis AD&D ... C'est mieux on gratte des petits pouvoirs, des petits slots. Je pense que c'est arrivé a tout MJ de se retrouver en fin de partie avec une joueuse ou un joueur ayabt choisi de jouer un mage et ne sachant pas ce qu'elle ou il faisait (éléments de language diplomatique pour dire que c'était emmerdant). ,c
N'ayant pas lu le DMG ... J'aimerais dans l'absolu qu'il donne des conseils pour le timing d'une aventure.
Je pensais que c'était dans le DMG, puisqu'au final l'opposition ne fait que créer un seuil de difficulté ... Donc que le joueur n'est pas obligé de savoir comment le DM l'obtient.
Mais bon, si Corvus dit que ce n'est pas non plus dedans...
Je ne sais même plus s'il y a le test du groupe dans le PHB.
Autant je peux piger que par soucis de simplification la classe d'armure regroupe l'esquive et la ferraille ...
En fait l'esquive c'est les PV (qui regroupent l'esquive et l'endurance). Le guerrier (d10) a plus de PV que le mage (d6) parce qu'il a un entrainement martial et qu'il est donc plus apte à parer et esquiver.
Après, D&D a quand même renié la magie vancienne. Il y a déjà eu un bel effort de ce coté en 2014. Il faudra attendre une 6e pour un éventuel changement plus radical.
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A titre perso, j'espère qu'ils vont nous pondre un écran VF qui claque avec un magnifique paysage ou un magnifique dragon (ou les 2) et pas celui de la VO avec des perso cheatés en file indienne (qui fait d'ailleurs fortement penser à celui de Pathfinder V1)
Ou pourquoi pas un clin d'oeil au "sourire du dragon" (pour rester raccord aux couv de la gamme)
Peut etre pouvons nous rafraichir le tableau avec les futures sorties VO :
Dragon Delves Anthology Coming: July 8th, 2025
Eberron: Forge of the Artificer Coming: August 19th, 2025
DnD Starter Set “Heroes of the Borderland” Coming: September 16th, 2025
Forgotten Realms Player’s Guide Coming: November 11th, 2025
Forgotten Realms Adventure Guide Coming: November 11th, 2025
- Tintaglia
Je suis passé totalement par hasard dans une boutique de jeux de société dans laquelle je ne vais jamais, aucun livre de jeu de rôle à part 1 ... Le Monster Manual Alternate Cover
C'est vrai qu'elle est quand même sympatique... Alors même si je suis passé sur Pathfinder et délaissant totalement DnD, je n'ai pas pu m'empêcher de la prendre quand j'entends le boxon des boutiques pour l'obtenir ^^'
Bonjour à tous
Je ne connais pas les ventes US de la version 2024 qui me semble une simple MAJ d'éléments d'Unearthed Arcana et de quelques livres de règles. La remarque sur la boutique me fait sourire. Quand on pense aux sorties mensuelles de supléments des éditions précédents, de DUNGEON et de DRAGON, des traductions VF aujourd'hui à 6 mois et reportées, il me semble que D&D va mourir lentement , peut être abandonné et repris par une autre société ? Je me souviens de la boutique JEUX DESCARTES à Lyon à la grande époque. Beaucoup de nostalgie, mais finalement est-ce-que tout n'a pas écrit sur D&D ? Tout pour le on-line ? Requiem pour un JDR..






