Shadowrun 5 : Pour septembre ! 664
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J'ai du mal à comprendre ton commentaire sur les rafales (et puis on aime que les armes qui tirent en rafales soient plus efficaces que celles qui tirent 1 balle) :
- en SR4 tu pouvais faire une rafale concentrée qui augmentait les dommages
- ou une rafale large qui faisait les dommages normaux mais diminuait la défense de la cible
En SR5, seule la rafale large est possible, il n'est plus possible d'augmenter les dommages, et je ne vois pas quelle option a été rajoutée.
- en SR4 tu pouvais faire une rafale concentrée qui augmentait les dommages
- ou une rafale large qui faisait les dommages normaux mais diminuait la défense de la cible
En SR5, seule la rafale large est possible, il n'est plus possible d'augmenter les dommages, et je ne vois pas quelle option a été rajoutée.
"equivalent" dans le sens je tire une balle full groupement de des ou je tire une rafale pour faire plus de dommage ou enlever de la def au mechant mais je perds des des. cest souvent comme ca en SR4, le choix du tir d une balle mais je serai plus precis ou je rafale pour faire plus de dommage ou l empeche d esquiver mais je suis moins precis.
en SR5 tu as le choix entre je tire une balle a full des et je tire une balle a full des et j ai l avantage des des en moins en def pour le mechant et je perd quasiment pas de des car meilleur compensation.
et je ne compare pas SR4 a SR5 la mais juste je dis a SR5 pas de doute les armes automatiques donnent un avantage par rapport au armes qui tire une balle
en SR5 tu as le choix entre je tire une balle a full des et je tire une balle a full des et j ai l avantage des des en moins en def pour le mechant et je perd quasiment pas de des car meilleur compensation.
et je ne compare pas SR4 a SR5 la mais juste je dis a SR5 pas de doute les armes automatiques donnent un avantage par rapport au armes qui tire une balle
et on a decouvert plein d option " tactiques" qui permettent a tout le monde d avoir qq choses a faire que l on soit doue ou pas pour le combat.
bougna
Bonjour !
Je ne joue pas à SR5 (juste à SR4A), et je suis intéressé par ces " options tactiques ", notamment ayant des PJ peu orientés combat. Comment prennent forme ces options ?
ben déjà le tir de suppression a un reel interet, pas de malus de recul, le jet de defense est react+edge ( et pas react+ intuition ), les dégâts des armes etant plus grand si ca touche ca fait mal, et ca donne dans la zone et adjacent un malus a tout le monde! rien que pour le malus ( qui est egal au nombre de succes que tu fais a competence de tir+agi+smartlink ou equivalent )que ca donne cest fort!!et facile pour tout le monde.
apres avec la competence leadership, tu peux donner des bonus au des, ou des bonus a l init.
et puis le fait qu on ne fasse qu une action d attaque par phase d action, fait que tout le monde doit participer
l intervention de l edge comme avant sur les jet de des, mais aussi l initiative; d autant plus avec le système de priorite bcp de perso ont de l edge ( enfin plus qu avant a ma table )
maintenant le combat etant plus mortel, tout le monde doit faire attention au couvert et a son placement, une erreur et cest la mort
et en meme temps tout le monde doit participer car en ayant moins d actions d attaque, meme le perso spe combat ne va pas pouvoir toucher tout le monde.
enfin voila les impression apres une premiere partie ( avec des vieux voir tres vieux joueurs de shadowrun )
apres avec la competence leadership, tu peux donner des bonus au des, ou des bonus a l init.
et puis le fait qu on ne fasse qu une action d attaque par phase d action, fait que tout le monde doit participer
l intervention de l edge comme avant sur les jet de des, mais aussi l initiative; d autant plus avec le système de priorite bcp de perso ont de l edge ( enfin plus qu avant a ma table )
maintenant le combat etant plus mortel, tout le monde doit faire attention au couvert et a son placement, une erreur et cest la mort
et en meme temps tout le monde doit participer car en ayant moins d actions d attaque, meme le perso spe combat ne va pas pouvoir toucher tout le monde.
enfin voila les impression apres une premiere partie ( avec des vieux voir tres vieux joueurs de shadowrun )
En plus de tous les bons point valides de Bougna, je rajouterai que le fait de ne pouvoir tirer qu'une fois par passe d'action fait que les personnages auront souvent une seconde action simple à devoir faire autre chose qu'attaquer. Ils vont donc naturellement réfléchir à en faire quelque chose d’intéressant plutôt que "je tire et... je tire encore !"
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