D&D 2024 - infos et discussions 666
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J'ai quelques années de COF derrière moi et la création de profils c'est pas mal mon truc, donc une fois que j'aurai un peu d'expérience sur DnD, j'imagine que je me débrouillerai pour utiliser du contenu de l'ancienne édition (PHB, Xanathar ou Tasha) à la nouvelle édition. Merci pour la remarque !
C'est ce que je pensais faire en effet, juste mette les aptitudes au niveau 3 mini. Mais je m'inquietais juste sur les deséquilibres que ça aurait pu créer et dont je n'avais peut-être pas conscience. Ta réponse me rassure du coup.
Pour les nouveautés non exploitées, il n'y a que les weapons masteries qui me semblaient intéressantes à première vue, mais elles font partie des archétypes de base. Je n'ai pas encore regarder si les archétypes 2024 permettait d'évoluer sur ce plan, mais au pire je pourrais toujours ajouter ou modifier une aptitude à un archetype, si cela fait sens.
- Julien Dutel
Perso, pour le guerrier ça me semble inutile. Mais pour les archétypes qui spécialisent dans le combat armé, sur quelque classe que ce soit, ça peut valoir le coup de donner une ou deux masteries. Pour RNP par exemple (juste parce que je connais bien), le mage Arpenteur est une sorte de multiclassage magicien/guerrier. Là ça a du sens de donner une mastery à l'épée. Par exemple.
C'est le seul ajustement que je vois de vraiment utile.
Il est sorti aujourd'hui
Source : dungeonsanddragonsfan.com
par Jason Volk
Trailer : Dragon Delves
De quoi parle l’anthologie d’aventures Dragon Delves ?
Dragon Delves se compose de 10 courtes aventures conçues pour des personnages de niveau 1 à 12. Chaque aventure est centrée sur un type spécifique de dragon chromatique ou métallique et, comme d’autres anthologies récentes de DnD 5e, peut être jouée en one-shot ou intégrée dans une campagne complète. Trois de ces aventures peuvent également être jouées avec un seul joueur et un MJ.
Notamment, à la fin de chaque aventure, Wizards of the Coast propose une section retraçant l’histoire de chaque type de dragon dans le contexte du jeu, accompagnée de nombreuses illustrations issues des anciennes éditions de Dungeons & Dragons, ainsi que de jeux dérivés comme Magic: The Gathering.
Quelles sont les aventures de Dragon Delves ?
L’anthologie contient 10 aventures, jouables séparément ou en campagne complète, pour des personnages de niveau 1 à 12.
Chapitre 1 : Death at Sunset
Pour personnages de niveau 1. Se déroule dans un village forestier isolé fondé après la défaite d’un dragon vert maléfique. Les personnages enquêtent sur la disparition de villageois dans un bosquet de séquoias et sur une mystérieuse maladie touchant les arbres.
Chapitre 2 : Baker’s Doesn’t
Pour niveau 3. Les personnages aident un confiseur halfelin dont la boutique a été accidentellement incendiée par un dragon d’or, et affrontent un hags mâle maléfique vivant dans une maison en pain d’épices.
Chapitre 3 : The Will of Orcus
Pour niveau 4. Un aubergiste aasimar demande d’enquêter sur des cultistes maléfiques établis dans un temple dédié à Orcus, qui ont attiré l’attention d’un dragon d’argent local.
Chapitre 4 : For Whom the Void Calls
Pour niveau 5. Les personnages reçoivent un appel télépathique d’un Sac Sans Fond conscient récemment volé par un dragon maléfique. L’aventure se concentre sur les dragons de cuivre bienveillants.
Chapitre 5 : The Dragon of Najkir
Pour niveau 7. Les aventuriers sont engagés pour se rendre sur l’île de Najkir afin de retrouver trois survivants de naufrage, dont un prêtre qu’ils connaissent. L’aventure met l’accent sur les dragons de cuivre.
Chapitre 6 : The Forbidden Vale
Pour niveau 9. Les personnages doivent traquer un dragon rouge responsable d’incendies de forêt près de la ville d’Arborean Springs.
Chapitre 7 : Before the Storm
Pour niveau 10. Des pirates ont capturé des villageois. Les personnages doivent également affronter un dragon noir et récupérer un talisman magique pour protéger le village des tempêtes.
Chapitre 8 : Shivering Death
Pour niveau 11. Les aventuriers enquêtent sur la mort d’un géant et une vague de chaleur magique, tout en affrontant un dragon blanc puissant appelé Shivering Death.
Chapitre 9 : A Copper for a Song
Pour niveau 12. Les aventuriers partent à la recherche des vers perdus d’une chanson magique capable de régénérer les sols d’une terre mourante. L’aventure se concentre sur les dragons de cuivre.
Chapitre 10 : Dragons of the Sandstone City
Pour niveau 12. Se déroule dans une cité souterraine en ruines, où les personnages doivent interrompre un rituel sombre orchestré par un dragon bleu puissant.
Peut-on jouer ces aventures avec un seul joueur ?
Wizards of the Coast a mis en avant la possibilité de jouer certaines aventures de Dragon Delves avec un seul joueur et un MJ (différent du solo pur sans MJ). Trois aventures sont jouables ainsi : Chapitre 2, Chapitre 5 et Chapitre 9.
Le livre recommande de donner aux joueurs la “Bénédiction du Champion Solitaire”, qui offre une Inspiration héroïque chaque fois que le MJ lance l’initiative ou après un repos court ou long, et des points de vie temporaires égaux à 10 fois le niveau du joueur.
Date de sortie de Dragon Delves
La sortie officielle de Dragon Delves est prévue pour le 8 juillet 2025.
Les précommandes physiques-numériques via Wizards of the Coast permettaient d’accéder à la version numérique sur D&D Beyond dès le 24 juin 2025.
Prix de l’anthologie Dragon Delves
Version imprimée : 49,95 $ (prix similaire aux autres livres récents DnD 5e).
Bundle imprimé + numérique : 95,96 $ (59,95 $ en précommande sur D&D Beyond).
La version numérique inclut des stickers et 22 cartes pré-remplies pour la plateforme D&D Beyond Maps, disponible en bêta pour les abonnés.
Existe-t-il une couverture alternative ?
Oui, une couverture alternative illustrée par Justine Jones au style psychédélique des années 70 est disponible, au même prix que l’édition standard.
L’édition standard est illustrée par Greg Staples, artiste de comics britannique primé.
Fait notable : chaque aventure est illustrée par un artiste différent, dans des styles variés (cartoon, noir et blanc, etc.), en rupture avec les styles habituels de Wizards of the Coast.
Produits dérivés disponibles
Beadle & Grimm’s propose une édition Dragon Delves DM Vault incluant des cartes supplémentaires, objets, accessoires et contenus additionnels (120 $, hors frais de port).
Disponible sur Roll20, jouable en VTT complet.
WizKids a sorti une figurine de dragon bleu ancien Anthradusk, apparaissant dans le Chapitre 12.
Est-ce que Dragon Delves vaut le coup ?
Points positifs :
✅ Aventures centrées sur les dragons, manquant souvent dans DnD malgré leur place iconique.
✅ Grande variété d’aventures et de niveaux, avec option “un joueur”.
✅ Illustrations variées et audacieuses, présentation claire pour une préparation facile.
Points négatifs :
⚠️ Qualité inégale entre les aventures (certaines sont classiques).
⚠️ Difficulté à relier toutes les aventures en une seule campagne sans effort d’adaptation.
⚠️ Intégration limitée des nouvelles règles 2024 (manque de bastions, crafting, nouveaux sorts).
Conclusion & Avis
Les anthologies d’aventures DnD 5e ne sont pas nouvelles (Candlekeep Mysteries, Keys from the Golden Vault, Tales from the Yawning Portal), mais aucune n’a mis les dragons à l’honneur de manière aussi complète.
Dragon Delves propose des aventures intelligentes, dramatiques, humoristiques, étranges et dynamiques, mélangeant genres et styles de jeu pour tirer le meilleur de D&D.
Enfin, une anthologie qui remet le “dragon” dans Dungeons & Dragons.
Notamment, à la fin de chaque aventure, Wizards of the Coast propose une section retraçant l’histoire de chaque type de dragon dans le contexte du jeu, accompagnée de nombreuses illustrations issues des anciennes éditions de Dungeons & Dragons, ainsi que de jeux dérivés comme Magic: The Gathering.
Alors en réalité, dans les 4 à 5 pages présentant le dragon avant l’aventure qui lui est liée, il n’y a qu’un minuscule paragraphe présentant un élément historique de ce type de dragon dans l’univers de D&D — paragraphe qui est plus anecdotique qu’autre chose.
Même si le reste des pages est une belle sélection d’illustrations retraçant l’évolution visuelle du dragon à travers les éditions, dont sa carte Magic, on ne peut pas dire que cette section « retrace l’histoire de chaque type de dragon dans le contexte du jeu ».
Sinon, il est à noter qu’il n’y a aucun stat block dans le livre. Pour les sorts, objets magiques ou créatures, il faut se référer à la trilogie classique (PHB, DMG, MM). Résultat : un ouvrage plus concis (192 pages) que d’habitude.
Mais pour le coup, le travail du MJ est facilité sur ce point, car la première page de chaque aventure, en plus de proposer une synthèse claire, comprend une section préparation bien structurée, reprenant la liste des stat blocks à aller chercher dans le Monster Manual.
Oui, il y a un moment que le dragon d'or ressemble un peu à ça il me semble...
Quelqu'un sait s'il est prévu d'avoir accès à un PDF avec les Fiches de suivi du nouveau DMG en français ?
Et par extension, des nouvelles de WotC en France tout court vu que les RS sont au point mort ?














